惑星ラシェーラ
かつて人間と
彼らよりも優れた魂を持つとされる高鎖数生命体“ジェノム”の共存した星
この美しき緑の大地を失ってから、遙かな刻が流れた
新たな星を求めて航宇宙船で飛び立った人々は
神々の盾と呼ばれ、決して開くことのない“フェリオンの隔壁”の前に
寄り添い今なお、オレイと呼ばれるジオフロントで静かな生を繰り返している
明け暮れも、季節の移り変わりもない無機質な空間
いつしかそれが、人間にとっての世界になった
それでも、彼らは逞しく生きた
経年劣化によって生じた瓦礫で小さな家を作り
樹木の育たない金属の床を畑へと変え
失われた技術を用いて夢を見た
しかし、人々の暮らしは平穏ではなかった
突如として現れた謎の生命体“ シャール”
彼らはオレイの人々を生きたままどこかへ連れ去っていった
“詩魔法”と呼ばれる不思議な力を使うシャールの前に人間は為す術がなかった
そんなあるとき
数千年の間、一筋の風すら通さなかったフェリオンの隔壁が開く
内側から出てきた“古代種”と呼ばれる人々は
“シャール”と同等の詩魔法と失われた技術を使う知識を持っていた
そして、人々はフェリオンの中へと集い
共に支え合いながら
謎の生命体“シャール”発生の真実を探求することになる
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大家将 アルノサージュ PLUS ~生まれいずる星へ祈る詩~ 标注为
61
GUST的史诗之作,科幻与诗魔法的交响曲,文明壮美华篇与星球重生之旅,跨越次元的爱恋。
AR玩法变成了RPG,更牢了,双线叙事还碎,为了适应JRPG的叙事方式,节奏也比较快,往往还没完全燃烧,事件都结束了。剧情连续性也不好,可能看云通整理的顺序还更好理解些。//好一个マスターラブ驱动,イオナサルのためのゲーム,总的来说イオナサル成长了很多,也算本作为数不多的看点,有些角色倒是和没经历过CI一样平(最严重的还得是CI个人最喜欢的花音),不过倒是可以品尝一些恶趣味的美味桥段。//话说不玩CI谁看得懂妳在讲什么,但为了照顾所谓新玩家又牺牲了很多玩过前作的“老玩家”的观感,有点两面不讨好了。
穿越次元的思念,定能让我们再度相见
ih=yen-yela soh-nh syen-sey-la; EX[cieran & linc-ala]; lolosy tiria etolu tisia
(40H+)所以前作挖了那么大一坑就端上来这?这部的游戏性我不想多评价,战斗系统的水平在勾里算最差的那一档,就只聊剧情的部分吧。可惜只看剧情也是非常平庸的作品,一般来说谜语人的环节肯定是为了设计悬念的,但静籁永恒中的这一部分就显得很古怪,角色的表现就好像默认你完全没接触过前作一样,可没玩过前作谁买这个啊,真就有那么想吸引新玩家吗?因此,最大的问题已经暴露出来了:本作完全无视掉了在前作中主角团的成长。反派们的行动更是公式化,之前什么水平现在依旧没有长进,妮萝比前作还菜了一点。光是这么一个理由就无法让我从心理上接受这是Ciel的续作,再配上这无聊至极的战斗系统更是为本作减色不少,全靠伊恩支撑起整部游戏。72(不过有一段精神世界里伊恩的Meta我很喜欢,甚至可以说两部游戏就是为了这一个尤里卡时刻而生的)
一改前作的玩法,变成了正统jrpg。剧情发展像坐火箭似的,快到根本反应不过来。ion的新模型很可爱,能够看到老角色很开心,不过暂且允许我就此搁置。
把7次元老婆送回娘家了
从META元素来讲,这部游戏是卓越的,在游戏中的地位提升,是我所重视的META游戏的关键之一,玩家从听故事的人,到成为真正参与故事的人,在一个浪漫、残酷而温柔的世界中留下了一个难忘的故事;但从RPG角度来说,这部游戏又犯了不少极其经典的RPG问题,如:想象与实际场景、演出的落差;从ADV的角度,又以很巧妙的手段—ジェノメトリクス,来极大丰富了人物心理,从而避开了RPG缺乏心理描写的通病。
游玩部分还是有点一般但剧情真的很不错