前作『討鬼伝』の内容に加え、さらに難易度の高い任務や、薙刀などの新たな武器種、戦闘スタイルなど、すべての要素が大幅にボリュームアップ。プレイヤーが戦う “鬼”も、北の地に現れた未知の鬼“イミハヤヒ”のほか、新たな“鬼”が多数登場し、その数は前作の約2倍に及ぶ。数が増えるだけでなく、“鬼”の動きも強化されたことで、より緊迫感のある戦いが楽しめる。
鬼との終わりなき戦場で、極限の戦いに挑め!
決められた“鬼”と闘うだけでは物足りないというモノノフのために、新たな形の特殊任務を追加。
この特別な任務でしか手に入らないミタマや報酬もあり、新たな“鬼”から手に入れられる素材で製造する武器や防具の収集と合わせ、やり込み要素が満載。
モノノフ同士の共闘が導く新たなアクション!
4名までのプレイヤーによる共闘プレイが魅力の『討鬼伝』に、今まで以上に仲間との連携が楽しめる新たなシステムを搭載。
他プレイヤーやNPCとの“共闘”を行うことにより、“鬼”の部位を一撃で破壊する“鬼千切”よりもさらに強力な必殺技が使えるようになる。本作ではNPCの行動を司るAIをブラッシュアップ。より賢く、人間らしい動きをするようになった仲間のモノノフと連携して“鬼”に挑め!
新旧キャラクターが織りなす、『討鬼伝』の世界
『討鬼伝 極』では、前作のストーリーの後に、ほぼ同量の新たなストーリーを一挙追加。前作ではほとんど明かされていなかった、モノノフの起源や“陰陽方”の存在など、『討鬼伝』の世界をさらに深く掘り下げていく。 “桜花(おうか)”や“速鳥(はやとり)”といった前作で登場した仲間のモノノフや、ウタカタの里のNPCたちは引き続き登場。 それに加え、薙刀を操る“暦(れき)”のほか、新たに魅力的なキャラクターたちが登場し、壮大なストーリーが展開する。
『討鬼伝』のセーブデータが引き継ぎ可能!
前作『討鬼伝』のセーブデータは、武器・防具・ミタマ・進行度など、一部を除き引き継ぎ可能!
同機種版はもちろんのこと、PSP®版からPS Vita版へもセーブデータを引き継げる!
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6+1,毕竟不像怪猎那样有好几代的经验累积,和怪物的互动体验差不少,落后同时代怪猎三四年的水平吧,即便后续新IP狂野之心也不见长进。不过人设什么的领先怪猎十年,不止。话说,穿越时空的碧眼武士什么的,原来暗耻的剧本路径依赖从这里就开始了吗
2014年冬季玩。“真猎人玩讨鬼”,和几个买了psv的大学同学想一起联机于是买了,然后连了几次发现乐趣不足,还是自己刷刷刷比较好,但后续很多白金奖杯一个人打实在是难度太大,于是通关了就搁浅了。属于只学到了怪猎的形,完全没有学到其神,和怪物完全没有交互,是最大的问题。
刷刷刷,比起前作来说上手变简单了,赚钱变简单了,可是感觉素材难刷了的只有我?
7.9 借鉴的同时也做出了自己的东西,左老师的人设绝对是本游戏少不了的一点,世界观很大,但剧情白开水,只要双刀无脑浮空就完事了。
PSV这垃圾机子唯一能玩的游戏,怪物设计酷炫
双剑很带劲,刷刷刷囤囤囤
世界观很复杂但没意义,前半剧情等于没有,队友也脸谱化严重,进入极的追加剧情后才像个故事,但文案和演出的问题没解决,关键剧情上情绪还是调动不起来。然后作为刷子游戏又重复感太强容易厌倦。
补标,19年高一时候玩的,不会配御魂以及各种技术流,太刀+弓从头莽到尾
其实感觉光荣不会做共斗游戏……
最早接触的共斗游戏,后期有了空蝉极其简单,但是又极其地刷。和风打鬼很对胃口。果然我还是太刀侠