Naughty Dog 顽皮狗


谁收藏了Naughty Dog?

全部收藏会员 »

职业: 制作人员

顽皮狗(Naughty Dog,1989年前原名“Jam Software”)是一间美国的电子游戏开发工作室,总部位于加州圣塔莫尼卡。

顽皮狗最初由安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)在1984年以独立开发者的身份成立,之后在2001年由索尼电脑娱乐买下。盖文和鲁宾开发过多款成功的游戏作品,包括Mega Drive平台上的《力量之环》(直译,Rings of Power)和3DO主机上的《战士之道》(直译,Way of the Warrior)。在这些早期作品之后,环球互动工作室(Universal Interactive Studios)与两人签下了委托制作三部小成本作品的合约,其提供的资金也帮助了顽皮狗的扩张。

曾为世嘉制作过《索尼克2》的马克·瑟尼(Mark Cerny)说服了顽皮狗将新的资源用在专注开发以角色为中心的平台游戏,并针对新世代游戏机的3D运算能力作更有效地运用。这项建议最终让顽皮狗在1996年8月31日于PlayStation上推出了《古惑狼》(Crash Bandicoot)。在接下来的数年间,顽皮狗总共推出了三款《古惑狼》的续作。在2001年1月,索尼宣布将会收购顽皮狗。接下来在推出《古惑狼赛车》(Crash Team Racing)之后,工作室开始进行PlayStation 2《捷克与达斯特》(Jak and Daxter)的开发。

2004年,顽皮狗主席与创办人之一杰森·鲁宾离职,并开始着手制作漫画作品《铁人与少女》(Iron and the Maiden)。顽皮狗除了作为索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)成员之外,同时也在其中以ICE Team之名担任核心的技术团队。Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,接着分别于2009年和2011年推出《神秘海域2:纵横四海》和《神秘海域3:德雷克的诡计》两款续作。Naughty Dog也曾以“同时间只开发一款游戏”和“在一款平台上只推出一套系列作”的原则在玩家间受到抱怨。这两个原则直到Naughty Dog在2011年12月10日发表PlayStation 3新作《最后生还者》才被打破。《最后生还者》是由工作室内的第二团队负责开发。

在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation博客上宣布了《捷克与达斯特》将会在PlayStation 3推出高清(HD)重制版本。在2012年2月7日推出的《捷克与达斯特》高清版本由Mass Media公司负责移植重制,除了游戏画质的提升之外,并加入了3D效果以及PlayStation 3上的奖杯系统。

2013年11月,原《光环》系列首席游戏引擎程序员余国荔宣布离开微软,加入顽皮狗。

2016年5月10日,“神秘海域4:盗贼末路”全球同步上市.此作是该系列的完结篇.

最近参与

更多作品 »

关联人物

更多合作 »

合作

吐槽箱

#1 - 2014-7-10 22:07
(理想时薪114514)
没人不科学(bgm38)
#2 - 2017-6-27 10:43
(オトコのコはメイド服がお好き)
膜拜
#3 - 2018-11-16 20:14
(吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义)
产量低没人气?
#4 - 2020-6-21 09:21
永远滴傻逼
#5 - 2020-6-22 02:10
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗?)
神不神真的只在一朝一夕,相信忒修斯永远是英雄这件事就够不靠谱了,把忒修斯之船当成忒修斯本人就更不靠谱了。
#6 - 2020-6-23 20:23
(打破次元壁)
疯狂炎上中
#7 - 2020-7-31 17:27
(永远怀念那副黑框眼镜)
美末2让所有主机玩家永远记住了一个名叫Neil·dickman的白左犹太佬!
#8 - 2020-8-9 15:03
大概是沒那個本錢開新ip(神海已完結)或tlou3了//新作PV還是被表情動畫的精細度震撼到(我其實覺得五官算標緻)但臉模的群嘲貼文還是… 說到底tlou2就算了 你們怎麼敢拿這種成本跟牽涉這麼多人的東西開玩笑
#9 - 2020-12-14 09:20
(acg爱好者)
薛定谔的顽皮狗,不过就我目前神海和美末1体验来看,其实也没太大区别
#10 - 2023-2-28 09:30
等个tlou3
#11 - 2023-5-13 17:12
来个新ip
#12 - 2023-7-7 11:33
(もどかしい世界の上で 君と一緒に...)
就我有限的阅历而言,寻宝和公路片已经是我能想到的最适合顽皮狗这套电影化AVG游戏系统的题材了。与其说顽皮狗只有神海和美末,不如说它“只能”做出神海和美末。虽然我并不是它的受众,但还是期望这样一家坐拥全世界顶级游戏工业水准的工作室未来能够狠狠地打我的脸。
#13 - 2024-1-29 17:23
(Omnivorous)
顽皮狗原地踏步十多年,一直在做这类换皮游戏,还是该骂
#14 - 2024-5-25 15:51
新ip什么时候放pv,等四年了都,真™一个世代一个游戏
#15 - 2024-7-14 20:17
要是顽皮狗多线开发就好了,产量实在是太少。
#16 - 2024-9-9 02:16
(随遇而安)
N年做一个游戏对工作室来说好处是做好了吹N年,坏处是做差了喷N年(bgm38)
#17 - 2024-12-14 12:34
(意识随着月光的模糊而飘荡,时幻时灭。)
好样的,新作这是想步入《星鸣特攻》的后尘?
#18 - 2024-12-19 12:16
想问问令工作室野衷占比是多少
#19 - 2025-1-13 11:24
被DEI渗透哩(bgm84)
#20 - 2025-1-16 11:07
删除了回复
#21 - 2025-6-1 22:46
(和和气气地看动画)
可惜了,神海和美末1我是真喜欢