#1 - 2025-11-24 18:41
血萌骑士
啊嘞,我走错了吗?
“原来这里不是证监会,请问这里是哪?”
“现在哪有证监会,证监会早垮台了。这里是神圣罗马小圣杯。”
看着眼前新闻报纸铺天盖地的新景象(号外号外!原不良病娇xx被推荐入阁!)。
我有预感:下一个世代要开始了......
主线:【畅所欲言、征求意见】小圣杯游戏社区讨论组 - 新支点、新秩序、新征程
           【格局打开、思想解放】社区讨论组宣布即日起对本游戏行使主权! - 给全体玩家的一封信
           【一事一议、小步快跑】提案和投票专楼 - 社区讨论组迈出的第一步

支线:【大贴贴时代!】关于帮助大家更好地利用专楼的个人倡议
           【计划启用观摩团制度】观摩团报名帖

总结:【小圣杯DLC】Alþingi行动细节公布 - MVP评选


    这里是小圣杯游戏社区讨论组 提案和投票专楼。具体规则在3楼。
    所有玩家可以在本贴回复并发起【提案】。玩家发起提案前可以先和任一讨论组成员交流讨论一下,这样可以提高效率。没把握的提案可以先到小组发帖或魔法少女群里讨论。
    同时,提案遵循“一事一议、小步快跑”原则。最好不要在一个提案中写太多内容,内容太多不好通过(和实现),所以能拆分的提案最好都拆分一下,也有利于单个提案快速走完整个程序。

============以下是正文============

    这是小圣杯游戏社区讨论组第一个帖子,希望本贴可以记录、实现大家的奇思妙想。
所有玩家倾注的游戏想法和社区精神,都将汇成小圣杯的魂,一并传承下去。
#2 - 2025-11-24 18:41
楼层备用,请勿回复。
#3 - 2025-11-24 18:41
小圣杯游戏社区讨论组规则


游戏社区讨论组组成:7名玩家。
1、4名活跃GM代表广大玩家;
2、社区讨论组决定出一名玩家,代表头部玩家;
3、小圣杯小组选拔出一名玩家,作为号召力第一(或人气玩家),代表活跃玩家;
4、小圣杯小组选拔出一名善良守序、游戏时间小于一年的玩家,代表萌新玩家。

提案:
1、所有玩家可以写成熟的提案,所有玩家可以在讨论中完善提案,不成熟的提案可以发帖或群里讨论。
2、提案的流转程序:(讨论) - 提案 - (再讨论) - (修正) - 投票 - 计票 - 通过。括号内的程序可以直接跳过。
3、所有玩家提交提案时,每期提案最多提交10个提案。
提醒:提案可以重复提交,但原则上遵循“现状有变化”再提交。

投票和计票:
1、由讨论组7名玩家投票是否通过,投票方式为:在提案楼(或帖子)贴表情,表情代表三种票(赞同、反对、弃权)。提案通过的条件:“赞同大于等于反对的2倍 且赞同大于等于2则通过”。
2、原则上讨论组每月投票一次,每月1日开始对上个月的提案进行投票,投票时间为(1-2)周,每月第二个星期六21:00后任一时刻计票,计票由讨论组任一玩家完成(直接在提案楼回复计票结果),无异议则计票通过,计票通过后提案立即生效;提案未说明生效时间时,计票后立即生效;计票只计算本轮讨论组的成员。
3、提案投票计票当日(最后一天)修改投票时,需要在讨论组QQ群进行说明,未说明时最后一天修改的投票视为弃权(需要大家共同监督)。
提醒:计票时间(默认为每月第二个星期六21:00)也可以自行指定,但需给讨论组留足时间。同时紧急情况下可以通过添加条件来加快提案通过,如:“7名讨论组成员完成投票后可以立即计票”。

修正:
1、讨论组成员拥有对提案的修正权。谨慎对提案进行修正,一般用于直接改掉不合适的措辞(且不影响提案本身含义)。
2、讨论组成员在执行提案修正的时应明白:任何不经提案者同意,“擅自”改变提案本身含义的修正 都将导致本讨论组失去公信力,且修正后提案者不接受可以直接重新提案。

讨论组解散或无效提案的条件(满足任一即可):
1、开发者641要求;
2、活跃GM全票通过;
3、讨论组投票通过。

其他需要说明的事项:
1、活跃GM大于4则GM自行决定4名加入讨论组,活跃GM小于4则进行“缺位替补”,另提名玩家并在小组选拔玩家加入讨论组,这种方式选出来的玩家,按时间顺序后进先退,GM复位或新进时替补玩家按顺序退出讨论组。
2、贴表情时:表示赞同;(bgm74)表示反对;其他表情表示弃权。未贴表情视为弃权。
3、讨论组活跃GM和替补玩家任期为永久,讨论组其他玩家任期为1年,头部玩家由本讨论组选出,人气玩家、萌新玩家和替补玩家由小组选出。
4、讨论组成员建立一个QQ群。群内可以讨论各项事宜,任一成员可以将群里的聊天记录合并转发,但转发前需先发到群内一起审核,审核方式为任一成员有一票否决权。否决后内容就不要外传了,即使外传也不承认内容有效。若不涉及小圣杯游戏则可以随意转发。
5、讨论组成员确定后,成员在组内期间违规被封禁时,将从严、顶格、加倍封禁。
#4 - 2025-11-24 18:41
【提案】现存的ICO人头账号是否合规,本提案通过即承认其合规。同时,通过后对其进行规范管理,但具体管理方案,由后续提案来完善。
补充说明:因本提案为“制作委员会”提出的提案,【需要提前计票】的同时,提案计票时间为:7名讨论组成员完成投票后可以立即计票。
#4-1 - 2025-11-28 14:57
血萌骑士
5:2:0【提案通过2025001】
#5 - 2025-11-24 18:41
【提案】“三权分立”的定义及现阶段小圣杯系统的格局。
三权指:游戏内GM权限、社区小组管理权限、社区魔法少女群管理权限。
分立指:三种权限互相制衡、独立行使。但为防止“垄断”,规定:除641外,其他玩家获取第二种权限时,【监督】吃蛋挞拥有反对权(一票否决权)。
【监督】吃蛋挞为“制作委员会”的核心,拥有对小圣杯系统中其他玩家的【弹劾】权。可以弹劾小圣杯系统中的玩家(或玩家身份)包括:“制作委员会”成员、GM、社区讨论组成员、小圣杯小组管理员、魔法少女群管理员。
【弹劾】指:任何时间、任何地点发起的 对某玩家身份卸任的特殊提案。被弹劾玩家原则上暂时失去被弹劾的玩家身份,同时直接进入社区讨论组投票环节,且默认完成投票后可以立即计票(若发起弹劾后的第二个星期六21点还没完成投票,则直接计票)。若被弹劾玩家身份为本讨论组成员,则被弹劾玩家在本弹劾提案中的投票无效。
补充说明:因本提案为“制作委员会”提出的提案,【需要提前计票】的同时,提案计票时间为:7名讨论组成员完成投票后可以立即计票。
#5-1 - 2025-11-24 22:37
霍可可
同意到奥运会去偷
#5-2 - 2025-11-28 14:58
血萌骑士
7:0:0【提案通过2025002】
#5-3 - 2026-1-14 18:17
白金小雪
删除了回复
#6 - 2025-11-24 18:41
【提案】用权限限制玩家在社区中的“辱骂”行为。发现玩家对玩家的辱骂行为后(包括但不限于:小组、QQ、私信等),受害玩家可以通过“直接回复(警告)对方本楼层链接”来提出异议,提出异议视为警告1次,若玩家已被警告1次及以上,会受到【“三权”独立、联合执法】,具体警告几次才强制执法由“三权”自行独立判断。
“三权”独立、联合执法:GM、小组管理员、魔法少女群管理员 发现辱骂行为或收到举报后,可以各自对管辖范围内的玩家进行执法(包括但不限于封禁游戏账号、小组截图存档并删帖、移出魔法少女群等),同时任一管理权限可以在其他两个权限未执行或已执行时,进行“长臂管辖”或“追加执法”(“长臂管辖”:比如在小圣杯小组多次辱骂玩家警告无效的,虽然小组管理员未处理,但还是可能会被直接封禁游戏账号或移出魔法少女群;“追加执法”:比如因为辱骂玩家被GM封禁后,还是可能会被小组管理员截图存档并删帖或移出魔法少女群,追加执法不需要考虑执法过度的问题,全权由各自的权限管理员自行判断)。
辱骂行为指:受害玩家认为自己受到辱骂;或经社区讨论组投票后认为是辱骂行为。(打个比方,受害玩家因不活跃或已屏蔽信息等原因,未及时提出异议,若此时已严重影响小圣杯社区,社区讨论组就可以介入,通过投票来管理社区。)
补充说明:因本提案为“制作委员会”提出的提案,【需要提前计票】的同时,提案计票时间为:7名讨论组成员完成投票后可以立即计票。


个人吐槽:以上三个提案构成了小圣杯系统的基础,是小圣杯系统设计上重要的一环,也是小圣杯系统良好、健康运转的前提条件。提案1:决定今后的路线,GM执法是严打还是放开;提案2:决定小圣杯后续游戏和社区格局;提案3:个人认为必要的限制,小圣杯历史上玩家的辱骂行为(对开发者、GM和玩家)影响很差,自愿被骂的就管不了了。
#6-1 - 2025-11-28 14:58
血萌骑士
7:0:0【提案通过2025003】
#7 - 2025-11-25 12:12
【提案】本提案为“白金小雪特别应对法”,通过后将玩家白金小雪@白金小雪(同时也是本轮讨论组成员)的玩家等级调整为“白金小雪”级。同时目前“白金小雪”级的玩家有:白金小雪。
目前玩家结构是“GM-玩家”,现在将玩家白金小雪调整处理。“白金小雪”级的玩家 任何行为都需要另一名玩家代理,可以解决广大玩家的问题。降级后的玩家结构为“GM-玩家-白金小雪”。“白金小雪”级的玩家按“玩家”级管理,但原则上其“未受到另一名玩家代理的行为”无效(贴表情投票除外)。
同时作为讨论组成员的白金小雪,可以指定一名玩家作为【雪参谋】加入讨论组QQ群,协助其开展讨论组成员行动。
补充说明:因本提案为“制作委员会”提出的提案,【需要提前计票】的同时,提案计票时间为:7名讨论组成员完成投票后可以立即计票。


个人吐槽:没想到小圣杯系统需要对一名玩家进行特殊处理,但这是为了解决广大玩家问题所必要的手段。
#7-1 - 2025-11-28 14:59
血萌骑士
7:0:0【提案通过2025004】
#8 - 2025-11-28 15:29
【提案】2025001号提案已经通过,然而讨论管理方案和管理ico小号都需要付出额外精力,不如直接由第二开发者将ico所有等级所需人头数都改成1
#8-1 - 2025-12-1 06:51
血萌骑士
【投票轮2025年12月】
【修正】第二开发者==>开发者
#8-2 - 2025-12-13 21:29
血萌骑士
0:2:6(0:0)【提案不通过】
#9 - 2025-11-28 16:07
(私だけ見てて)
删除了回复
#9-1 - 2025-11-28 16:20
花雪
删除了回复
#10 - 2025-11-28 17:23
删除了回复
#11 - 2025-11-29 12:54
【提案】取消红包限额
#11-1 - 2025-12-1 06:52
血萌骑士
【投票轮2025年12月】
【修正】增加一句:因目前查看部分玩家红包有问题(查看后卡死),需要在开发者修复这个问题后,再修改红包功能。
#11-2 - 2025-12-13 13:26
kj6w
暂时反对
目前查找红包存在bug可能会卡死
且还有理由
目前红包仅须点击一个链接而不加确认即可发出,存在安全隐患
在解决以上两个bug前个人反对取消红包限额
#11-3 - 2025-12-13 13:31
血萌骑士
kj6w 说: 暂时反对
目前查找红包存在bug可能会卡死
且还有理由
目前红包仅须点击一个链接而不加确认即可发出,存在安全隐患
在解决以上两个bug前个人反对取消红包限额
看看我这个提案呢 #15
#11-4 - 2025-12-13 21:30
血萌骑士
1:0:7(0:0)【提案不通过】
#12 - 2025-11-29 16:04
【提案】取消红包次数限制
#12-1 - 2025-12-1 06:52
血萌骑士
【投票轮2025年12月】
【修正】增加一句:因目前查看部分玩家红包有问题(查看后卡死),需要在开发者修复这个问题后,再修改红包功能。
#12-2 - 2025-12-13 21:31
血萌骑士
0:1:7(1:0)【提案不通过】
#13 - 2025-11-30 12:30
【提案】增加每日虚空道标次数,先加到5次吧
#13-1 - 2025-11-30 12:34
鄕鄕
反对(bgm505)
#13-2 - 2025-11-30 18:22
凡人
支持
#13-3 - 2025-11-30 20:04
露水蒹葭
支持
#13-4 - 2025-12-1 01:27
千反田える
反对,因为塔补不过来,比如#1211现在一周就能打掉我500圣殿资产,改数值之后只会更严重,快进到大家不想补塔,不能增发,最终演变成几个大股东互相倒手内卷,还会导致烧掉补塔的活股变多,引起退市量增大
#1211已经出现上述推演的初级阶段:好几位玩家将圣殿资产维持在250而不往上补以维持圣殿

如果有配套提案则支持,如:
献祭补塔从2倍改为4倍
限制每天只能对同一角色使用1/2次道标
恢复以塔补塔(以其他塔的分母补充本塔的分子)
精炼每日补塔量变为原来2-5倍
实装【夜色守卫】对攻击方圣殿造成同等伤害
#13-5 - 2025-12-1 06:52
血萌骑士
【投票轮2025年12月】
#13-6 - 2025-12-1 11:59
幽石堰
反对直接增加,理由同上,大幅度增加精炼回复效率也行
#13-7 - 2025-12-1 18:00
露水蒹葭
千反田える 说: 反对,因为塔补不过来,比如#1211现在一周就能打掉我500圣殿资产,改数值之后只会更严重,快进到大家不想补塔,不能增发,最终演变成几个大股东互相倒手内卷,还会导致活股消耗量增大,引起退市量增大
#1...
1211这股没办法,从我玩小圣杯开始(到现在两年),小忍就一直有长期道标,期间还有人收过累计几万的道标。就算减少道标次数,也不太可能是满塔状态,因为一直在打道标。至于退市危机,只有没人打道标的角色,才会有退市危机。即便小忍现在的几个股东发疯把手上的活股烧掉,也无法退市。

实装新道具这个方案不错,增加道标次数的同时,也提供新的防御机制。可以是【夜色守卫】这种,也可以是直接作用于自己塔的【防御盾】方式,抵消一次道标攻击。类似精炼那种,使用道具后,塔的左上角或右上角显示防御盾的层数。然后,该道具无法对活股使用
#13-8 - 2025-12-1 18:33
千反田える
露水蒹葭 说: 1211这股没办法,从我玩小圣杯开始(到现在两年),小忍就一直有长期道标,期间还有人收过累计几万的道标。就算减少道标次数,也不太可能是满塔状态,因为一直在打道标。至于退市危机,只有没人打道标的角色,才...
没办法就是问题,得有反制手段,至少得让对方也觉得疼
#1211我现在还勉强能撑得住,如果真调到5的话就不想补了,和别的玩家一样拉到250了事,之前已经这么干好几次了,等到风头过了就打一周道标补回来

我说的退市指的是因为塔被打得多了,有人烧活股(如,刮刮乐)补塔导致退市,所以下面提了恢复以塔补塔
#13-9 - 2025-12-1 19:07
露水蒹葭
千反田える 说: 没办法就是问题,得有反制手段,至少得让对方也觉得疼
#1211我现在还勉强能撑得住,如果真调到5的话就不想补了,和别的玩家一样拉到250了事,之前已经这么干好几次了,等到风头过了就打一周道标补回来

...
像小忍这种,2年从8万多的流通量,到现在的29万接近30万流通量。小圣杯也没几个角色道标能有这种程度的。大部分角色没有长期道标的情况,为了特定的某几个角色,设置对全部角色生效的功能(比如限制道标这种,并不划算)

烧股补塔导致的退市占比很小,还没烧股冲星导致的退市多,总不可能因为会导致退市,就把冲星也限制吧
#13-10 - 2025-12-1 19:27
fy
露水蒹葭说: 还没烧股冲星导致的退市多
所以应该把超充禁了(bgm207)
#13-11 - 2025-12-1 19:30
露水蒹葭
删除了回复
#13-12 - 2025-12-1 19:35
露水蒹葭
fy 说: 所以应该把超充禁了
但是我感觉,就算没超充,要烧股冲星的人一样会去烧。顶多限制一下一级塔就冲星的情况,但是小圣杯应该不缺多给10万操作费,就愿意500星之力/次,操作20次去冲星的人(bgm38)
#13-13 - 2025-12-1 20:26
千反田える
露水蒹葭 说: 像小忍这种,2年从8万多的流通量,到现在的29万接近30万流通量。小圣杯也没几个角色道标能有这种程度的。大部分角色没有长期道标的情况,为了特定的某几个角色,设置对全部角色生效的功能(比如限制道标这种,...
对【烧股补塔导致的退市占比很小】提出异议,st角色里有一些剩余7300-7499股的,这些怎么看都像是被刮刮乐刮出几十到一百多股烧掉的,每周都有十来个,冲星我理解一般都用工具人股,属于计划性退市,往往都能把剩余量压得很低

而且,工具人股退市一般没人在乎,但一般角色退市往往会造成持股和塔的损失
从这个角度来看,恢复以塔补塔,可以通过每周拍卖循环利用工具人股,还能献祭回血并免除了ico税,起到了鼓励冲星的作用
#13-14 - 2025-12-13 21:34
血萌骑士
4:1:3(5:4)【提案通过2025007】【开发者】

个人吐槽:道标次数增加在不改变游戏机制的基础上有以下好处:1、加速道具消耗(和塔的祭献值消耗)倒逼祭献;2、加速股票流通(包括道标后建塔速度);3、增加股票发行量缓解高等级股票等问题;4、加速cc现金消耗(流通建塔后更多现金投入拍卖)。
#13-15 - 2026-1-8 15:46
白1wh
【开发者反馈】2026年1月1日已更改。
#14 - 2025-11-30 16:56
【提案】GM系统不再处理(封禁或其他处罚)2023年1月1日(不含这天)前的违规行为。
#14-1 - 2025-11-30 18:04
fy
哪位少爷23年以前违规了
#14-2 - 2025-11-30 18:20
血萌骑士
fy 说: 哪位少爷23年以前违规了
不至于(bgm38),如果有这种玩家早就被yuan严惩了,你可以理解为降低GM执法耗费的时间和精力(bgm38)
#14-3 - 2025-11-30 18:37
白金小雪
为什么不直接免除过去所有人的条款
王朝更替都知道大赦天下,反对
#14-4 - 2025-12-1 06:52
血萌骑士
【投票轮2025年12月】
#14-5 - 2025-12-13 21:34
血萌骑士
3:2:3(0:0)【提案不通过】
#15 - 2025-11-30 18:51
【提案】单个红包限额修改成1kw cc。因目前查看部分玩家红包有问题(查看后卡死),需要在开发者修复这个问题后,再修改红包功能。

个人吐槽:1kw是为了找一个平衡点(“方便玩家转账” 和 “避免小号大额违规资金转让”)。这样每人每天可以通过红包转出的资金上限就是3kw cc。同时这样开发者改数值上只是把1w==>1kw,比较容易实现。相关讨论:https://bgm.tv/group/topic/443586#post_3609037
#15-1 - 2025-12-1 06:52
血萌骑士
【投票轮2025年12月】
#15-2 - 2025-12-13 21:35
血萌骑士
4:1:3(0:0)【提案通过2025008】【开发者】
#15-3 - 2026-1-8 15:46
白1wh
【提案无效2025008】满足“提案无效的条件”第一条。
【开发者反馈】2026年1月1日已修复红包查看问题。
#15-4 - 2026-1-14 17:57
白金小雪
删除了回复
#16 - 2025-11-30 18:57
【提案】每天红包次数限制修改为30次,同时限制每日红包发出金额(总额)小于3kw cc。因目前查看部分玩家红包有问题(查看后卡死),需要在开发者修复这个问题后,再修改红包功能。
补充说明:若本期投票中#15的提案未通过,本提案自动作废。同时,若本提案通过后,本提案的“修改次数”和“限制每日总额”的两个改动 需开发者同步修改,且开发者可以视开发难度自行决定本提案是否作废。
#16-1 - 2025-12-1 06:52
血萌骑士
【投票轮2025年12月】
#16-2 - 2025-12-13 21:35
血萌骑士
2:2:4(0:0)【提案不通过】
#17 - 2025-11-30 22:25
【提案】大贴贴法案:(bgm106)表示欢迎;表示反对。所有玩家可以使用贴表情表示对提案的欢迎或讨厌。大家的贴贴表情计算成1票 并加入到计票环节当中,现在7票就加一票变成8票。
计算大家表情的方式为:
“欢迎大于等于反对的2倍 且欢迎大于等于2”则计为一票“通过”;
“反对大于等于欢迎的2倍 且反对大于等于2”则计为一票“反对”;
其余票型则计为一票“弃权”。
补充说明:本提案通过后,从本期(本轮投票环节)开始直接开始实行。

个人吐槽:8票个人感觉是可以的,和7票一样都是3人就可以完成对提案的反对。
#17-1 - 2025-12-1 06:52
血萌骑士
【投票轮2025年12月】
#17-2 - 2025-12-13 21:19
血萌骑士
4:2:1【提案通过2025006】后续提案计票时开始计算大家的“大贴贴表情”。

个人吐槽:后续计票模板为“0:0:8(0:0)”,括号内为大贴贴表情票的数量,同时现在票总数7票变为8票。现在可以使用的表情如下:
贴表情:表示赞同;(bgm74)表示反对。
大贴贴表情:(bgm106)表示欢迎;表示反对。
#18 - 2025-11-30 23:35
(私だけ見てて)
【提案】关于观摩团机制的介绍与后续完善
观摩团机制:为了方便议会进行,由议会成员邀请,议会同意后可在群内观摩的人员,具体人员目前有
https://bgm.tv/user/mtcode
https://bgm.tv/user/vroided
https://bgm.tv/user/powdersnow
https://bgm.tv/user/642028
蜡烛作为雪参谋,kj6w作为白参谋,【雪参谋】和【白参谋】也属于观摩团,但是可以发言。
应广大玩家对于增加议会透明度的要求,现增加7名公共观摩团席位使其同时成为监督议会运行的机制,由想要进群监督或观摩的玩家使用,席位采用自愿报名,先进先退的原则,理论上随时可以自行自愿更换人员(需得到他人同意并说明与谁交换),若发生两人都想进(自愿协商未果)的情况,最前报名一人在待满十天的情况下由后报名的人顶替,另观摩团成员要遵守群内规则,如转载聊天记录需经同意等。
以下是报名帖
https://bgm.tv/group/topic/443769
【需要提前计票】计票时间:12月6日晚21点
#18-1 - 2025-12-1 06:53
血萌骑士
【投票轮2025年12月】
【需要提前计票】计票时间:12月6日晚21点
#18-2 - 2025-12-6 21:17
血萌骑士
3:0:4【提案通过2025005】
#19 - 2025-11-30 23:59
【提案】找出组织里面的坏人
初衷是惩罚长期与民意作对的讨论组成员,奖励顺应群众呼声的干部。以上面的大贴贴时代法案为规则基础,但该提案通过与否不影响本提案施行

对于每个讨论组成员,初始均0分。每次提案的表决后将其投票与群众票结果比对。如果一方投「赞同」且另一方投「反对」,则该成员扣1分,反之如果完全相符加1分,任意一方弃权分数无变化

以下部分仅提供简单方案参考,可根据实际情况修改:
如果某个讨论组非常任成员分数达到-20分,则被强制弹劾,立即触发其席位的新一轮选举(本人可参与重选)。如果某一位成员分数高于20分,则下一届自动连任(如果有任期的话)

某一成员的具体分数统计以及弹劾程序的发起由讨厌或者喜欢他的人负责,另外需要人额外记录群众票结果
#19-1 - 2025-12-1 06:53
血萌骑士
【投票轮2025年12月】
#19-2 - 2025-12-13 21:36
血萌骑士
0:3:5(0:0)【提案不通过】
#20 - 2025-12-1 18:09
(心若止水,宁静致远)
【提案】增加每日虚空道标次数
同时实装新的防御道具,比如【秘术护符】(需要更改原有效果),可以抵消一次道标攻击
使用【秘术护符】后出现类似精炼等级那样的护符盾层数
该道具和精炼一样,只对圣殿起效,对活股无法使用

道标增加的次数可以开新的提案,通过投票确定一个合适的新增次数

防御道具效果设想:
①使用1个道具后可以为圣殿生成1层护盾,同时消耗10000cc,层数可累加;
②拥有护盾的圣殿可抵消一次道标攻击造成的固定资产损失,并且会导致道标使用方本轮攻击消耗相应的道标和工具塔,但是不获得股,即攻击失效;
③道具只可作用于圣殿,无法为活股套盾,即想要防御道标攻击,需要先建圣殿;

补充:
有群友建议实装防御道具后,道标攻击优先命中活股(不建塔)和没有护盾的圣殿。但是该建议尚待讨论,后期有需求也可以加入到提案中。

关于消耗10000cc的来源,为了避免套盾过于廉价,导致直接卡死增发途径。因此增加了套盾成本。考虑到,每次道标攻击造成的损失取平均值50固定资产,相当于25活股。定义400cc/股的角色为高价值股,使用献祭的方式补塔,则需要花费25*400=10000cc。补塔成本小于10000cc的角色(<400cc/股)则无需使用防御道具,正常献祭补塔更划算
#20-1 - 2026-1-1 15:32
白1wh
【投票轮2026年1月】
#20-2 - 2026-1-1 23:04
血萌骑士
防御道具:【秘术护符】现在是无效的吧?(现在无效就可以用起来)“需要更改原有效果”不知道原有效果是什么。
个人建议:“防御道具【秘术护符】(暂定)”在本提案的基础上,增加道具数量限制。可以按每名玩家所有角色目前生效的“防御道具”总数量 提高防御道具消耗或cc消耗,最好是提高防御道具消耗 因为cc消耗本提案最后一段已经写清楚了(如:玩家防御道具生效总数为 a ,再防御时消耗 a/b+1 个道具,向下取整,b可以为3~10)。
“为了避免套盾过于廉价”是有必要的,这里提供另一种方法
#20-3 - 2026-1-2 00:42
千反田える
血萌骑士 说: 防御道具:【秘术护符】现在是无效的吧?(现在无效就可以用起来)“需要更改原有效果”不知道原有效果是什么。
个人建议:“防御道具【秘术护符】(暂定)”在本提案的基础上,增加道具数量限制。可以按每名玩家所...
他说的原有效果大概是641的原有构想
#20-4 - 2026-1-10 21:44
白1wh
1:2:5(3:0)【提案不通过】
#21 - 2025-12-2 21:58
(私、気になります!)
【提案】恢复v1.0 beta3引入,在v2.0中删除的以塔补塔功能
消耗圣殿A的固定资产(分母),补充其他圣殿B的固定资产(分子)。要求A的等级大于等于B。

当年641更新版本的目的是为了消耗过剩的流动性,但现在显然流动性不足。且,取消此功能时曾引发广泛批判,如今苍天已死黄天当立,理应恢复此功能。
#21-1 - 2026-1-1 15:32
白1wh
【投票轮2026年1月】
#21-2 - 2026-1-10 21:45
白1wh
3:1:4(2:0)【提案通过2026001】
#21-3 - 2026-5-19 17:12
白1wh
#21回复:
【提案无效2026001】满足“提案无效的条件”第一条。开发者641要求;
#22 - 2025-12-2 22:04
(私、気になります!)
【提案】幻想乡刮刮乐的自动开启与关闭

【授权】讨论组在投票前可以随意修改具体实施方案(如数值、打开/关闭逻辑等,具体如固定每日零点检查是否开启、每次刮取时检查奖池状态判断能否刮出等)而无需征求提案人意见。

在幻想乡>10000股时自动打开幻想乡,在<5000股时自动关闭幻想乡。
#22-1 - 2026-1-1 22:38
白1wh
【投票轮2026年1月】
#22-2 - 2026-1-10 21:46
白1wh
3:1:4(3:0)【提案通过2026002】
#23 - 2025-12-4 02:55
【提案】直接公开玩家持股

在玩家信息页面、股票页面直接公开所有玩家持股数量。

当前环境下仍然可以获取玩家持股,但较为麻烦,这反而可能导致信息不对称(不清楚该方法的玩家无法获取信息)。同时,玩家和角色的列表均是按数量排序的,顺序本身也能推断出玩家持有的大概数量,因此隐藏持股数量本身意义不大。全公开可方便玩家间进行点对点交易和数据分析。
#23-1 - 2026-1-1 15:32
白1wh
【投票轮2026年1月】
#23-2 - 2026-1-10 21:48
白1wh
5:1:2(4:1)【提案通过2026003】
#24 - 2025-12-11 16:39
【提案】鲤鱼之眼改版
现在的鲤鱼之眼仅能作为捞幻想乡股的道具,而且知晓是否能用也很困难(一百多页的角色难道要一个个翻吗),现在提案将鲤鱼之眼改版成增发工具,即使用鲤鱼之眼英灵殿就会出现新的活股,而不再有幻想乡里必须有股的门槛,既方便使用,也增加了鲤鱼之眼的价值
#24-1 - 2026-1-1 15:32
白1wh
【投票轮2026年1月】
#24-2 - 2026-1-10 21:49
白1wh
3:1:4(2:0)【提案通过2026004】
#25 - 2025-12-13 21:45
(縱置身於極限狀態下,仍抱持意誌與尊嚴,此姿態堪稱美)
【提案】鉴于现在投票大部分人投票都十分混乱,没有按照预想的来(而且四种表情也挺麻烦)提议将议会和玩家的投票以楼中楼形式分开,同时都统一只使用两种表情。可以尝试看看和17-2楼四种表情要根据不同身份不同意见选择哪种更好

模板如下👇
        25楼【提议】XXX
        25-1【议会投票楼】
                  x5 x2
        25-2【全体玩家投票楼】
                  x30 x20
#25-1 - 2025-12-13 21:46
幻影Locus
【议会投票楼】  为支持 为反对
#25-2 - 2025-12-13 21:46
幻影Locus
【全体玩家投票楼】 为支持 为反对
#25-3 - 2026-1-1 15:33
白1wh
【投票轮2026年1月】
#25-4 - 2026-1-10 21:50
白1wh
4:1:3(2:0)【提案通过2026007】
#26 - 2025-12-14 11:24
【提案】实装一个自由降塔的功能。
当我不小心搞出来一个12501的塔时,想要拉回强迫症数字的唯二办法,就是拆掉重建,或者再上一层楼到比如15000。这是6202年的游戏吗?实在是太原始了!若实装,该功能就是一个输入目标分母数字(小于等于当前圣殿分母)然后立刻实施的效果,没有任何其它装饰。它是急难愁盼的功能却不是一个正向刚需的功能,但拆塔同样也不是正向刚需的,也获得了实装。所以推动降塔也是有意义的。
#26-1 - 2026-1-1 15:33
白1wh
【投票轮2026年1月】
#26-2 - 2026-1-10 21:51
白1wh
4:0:4(12:0)【提案通过2026005】
#26-3 - 2026-5-19 17:12
白1wh
#26回复:
【开发者反馈】2026年4月17日已更改。现在可以在圣殿页面使用星光碎片的降塔功能,勾选降塔后可以消耗活股来降低圣殿祭献值的分母。
#27 - 2025-12-23 15:26
【提案】公示虚空道标选取命中圣殿算法

公示虚空道标选取命中圣殿的具体随机算法(包括是否有权重等),以及豁免条件。
#27-1 - 2026-1-1 15:33
白1wh
【投票轮2026年1月】
#27-2 - 2026-1-10 21:52
白1wh
3:1:4(4:0)【提案通过2026006】
#27-3 - 2026-5-19 17:12
白1wh
#27回复:
【开发者反馈】算法不便公开,逻辑上是纯随机,从角色持股(>250)和固定资产(>250)里随机选一个玩家,有塔就会打到塔上。所以在这个逻辑下,持股和固定资产都满足条件的玩家被打的概率是2倍。没有加权重,没有豁免条件,部分玩家遇到的豁免是bug。2026年5月18日已修复虚空道标出现豁免的问题。
#28 - 2025-12-23 15:32
【提案】取消混沌魔方小额持股豁免

取消混沌魔方小额持股豁免,或调整为一个极低(如10)的值。

当前环境下对于冷门股,或某些ico时期过早的股票,由于刮刮乐和魔方的存在,有大量人通过彩票类方式获取股后,并不会卖出(也有可能是因为当时没有相应买单),导致有大量股票高度小额分散于大量持股人中。而后续有其他人想进行回收时,由于持股高度分散,导致难以进行回收,也无法进行退市重上等操作。取消豁免后,可以使得这一部分人持股重新通过彩票类方式进入流通。

如果只是取消豁免的话,大额持股人的魔方命中概率可能会降低,不过这并不一定是坏事。另外也可以改成以持股数量为权重随机来缓解此类情况。不过具体实施方法需要进一步研究,不然也会造成不公平现象。
#28-1 - 2026-1-1 15:33
白1wh
【投票轮2026年1月】
#28-2 - 2026-1-10 21:54
白1wh
1:0:7(4:0)【提案不通过】
#29 - 2025-12-23 15:38
【提案】幻想乡刮刮乐股池扩展

幻想乡刮刮乐股池扩展,范围扩展到原幻想乡+每日刮刮乐+混沌魔方的股池,增大随机的彩票类流通同时避免刷钱现象。即使采用上述自动关闭的方法,也同样可以利用幻想乡来获得超额收益。该方法可以让幻想乡刮刮乐回归彩票属性。同时由于其价格为指数上升高于每日刮刮乐的特性,也不用担心用于大量刷钱刷股。

具体实施方法可能需要进一步讨论。一个参考方法是,先随机选取角色和股数,之后依次以原幻想乡>封禁>英灵殿>不活跃>其他混沌魔方目标,扣除需要的股数。
#29-1 - 2026-1-1 15:33
白1wh
【投票轮2026年1月】
#29-2 - 2026-1-10 21:55
白1wh
2:2:4(3:0)【提案不通过】
#30 - 2025-12-23 15:58
(sa)
【提案】能否更改退市机制,就目前来说只有高度集中控股的才有可能退市,像那些注爆高价股和冷门无人问津股想退市基本没有可能。
想法一:是由首席和前十持股来决定角色退市,考虑到可能会有封禁和退坑的人,十取八或者六。此方法工程量估计挺大。
想法二:按股剩余百分比来决定退市,10%20%或者更少,这样即使只有一个人有意向,也可通过增发再烧股来退市角色。
或者也希望有更好的意见,至少目前要求≤7500太难达到了,只是凑头的和日常被打就能占一大部分了。
#30-1 - 2025-12-23 18:07
ranwen
主要是退市对于其他持股玩家来说是纯亏的,没得到钱股还没了。因此即使是按百分比退市,至少也得是80% 90%这个量级才比较合适。另外只考虑持股排名的话,如果第一个人有大量持股,第二个人也可以把股散给后面的几个人,然后架空首席。
一个更合理的方案是同时结合两个方案。比如如果满足前十里面有六个人同意,此时总比例要求可以降低到60%。
但我个人认为其实没啥必要改(当然,额外加入一个总额的投票机制也不是不行)。高等级高流通股想要退市必须要联合所有大型持股人是合理的(在当前机制下,对于高流通股要达到7500的门槛可能需要90%以上,这个确实有点高了)。低等级低流通主要问题是存在大量不流通的小额持股人问题,这个可以使用其他方法解决。
#30-2 - 2025-12-23 18:11
ranwen
ranwen 说: 主要是退市对于其他持股玩家来说是纯亏的,没得到钱股还没了。因此即使是按百分比退市,至少也得是80% 90%这个量级才比较合适。另外只考虑持股排名的话,如果第一个人有大量持股,第二个人也可以把股散给后面...
另外当前还有退市处置问题。目前机制下,如果大家知道对于会降级到ST的股票肯定会在降级前烧掉。如果采用投票的方法,这个要求可能就要求大家不要提前烧。但是到时候退市的时候如果股票是直接消失的,那么大家也会很亏。所以具体怎么处置还是需要进行研究设计。
#30-3 - 2026-1-1 15:33
白1wh
【投票轮2026年1月】
#30-4 - 2026-1-10 21:55
白1wh
1:2:5(2:0)【提案不通过】
#31 - 2026-1-3 17:10
【提案】make 刮刮乐 fair again 周五献祭的小额股周六总是最先被刮走,英灵殿里的压箱石却刮取缓慢,建议将刮刮乐优先刮小额股的feature删除,在英灵殿时间越久越容易被刮取
#31-1 - 2026-1-3 20:03
ranwen
支持,但我感觉可能也不是优先小额。估计是所有股票是等权重的。
#31-2 - 2026-1-17 21:34
幻影Locus
删除了回复
#31-3 - 2026-1-17 21:34
幻影Locus
删除了回复
#31-4 - 2026-1-25 00:59
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#31-5 - 2026-1-25 00:59
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#31-6 - 2026-2-15 19:49
白1wh
4:0:4(4:0)【提案通过2026009】
#32 - 2026-1-7 10:06
【提案】修改目前分红税算法。
目前1亿税前对应税后分红越是4百万,10亿约是5百万,100亿约是6百万,但即使是@柠檬饼干 其股息也不到10亿(存疑)。而我认为一定程度上拉开新手玩家与大资本家的股息也是必要的。
我建议:修改大于1亿税前时的股息税算法为线性,每增加2亿税前同比增加100万税后。此时,3亿税前对应500万税后,10亿税前对应850万税后。
#32-1 - 2026-1-7 12:39
Delphinm
反对,这个“ 1 亿税前”是小圣杯税前统计的多少分位?严重怀疑P95甚至P99。
拉开的是大资本家和群众的差距,并非大资本家与萌新的差距。
#32-2 - 2026-1-7 14:07
ranwen
反对。意向上来说支持调整高股息下税率。但反对任何定额税率。等效和边际税率应当始终随股息上升,限制指数级增长。
#32-3 - 2026-1-7 16:25
dASH
ranwen 说: 反对。意向上来说支持调整高股息下税率。但反对任何定额税率。等效和边际税率应当始终随股息上升,限制指数级增长。
具体算法可以细谈,但我认为目前边际效应过于严重确实应当调整算法
#32-4 - 2026-1-25 00:59
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#32-5 - 2026-1-25 00:59
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#32-6 - 2026-2-15 19:49
白1wh
0:4:4(0:2)【提案不通过】
#33 - 2026-1-7 12:43
删除了回复
#33-1 - 2026-1-7 14:09
ranwen
500发太多了,100发还差不多
#33-2 - 2026-1-7 16:29
dASH
不如直接规定塔低于100才算损坏
#33-3 - 2026-1-7 20:04
透明なDonTeeth
删除了回复
#33-4 - 2026-1-7 21:39
ranwen
透明なDonTeeth 说: 怎么衡量多或少呢
500发对应三个多月,正常刮刮乐+吃息都已经足够搞到起征点了,后面再赠没有必要。
另外从实质上来讲,这个东西本质也就和送钱差不多了,只要周末拍卖捞一千股等级比较高的就通了,但提高了操作复杂度,不如直接提高签到收益。
#33-5 - 2026-1-7 22:00
透明なDonTeeth
删除了回复
#34 - 2026-1-7 13:20
【提案】增加单人可冲星次数
目前每人只能冲星一次,考虑到xsb玩家较少导致冲星困难,建议增加后续冲星难度基础上增加冲星次数。
例如:与建塔等级绑定,2级塔可以花费2万星之力充第2颗星,3级塔可以花费4万星之力充第3颗星.
#34-1 - 2026-1-25 00:59
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#34-2 - 2026-1-25 00:59
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#34-3 - 2026-2-15 19:49
白1wh
3:0:5(2:0)【提案通过2026010】
#35 - 2026-1-7 13:30
【提案】增加股票强制赎回机制
可以让用户用比道标高的价格从指定或非指定的其他用户手中赎回有限额度股票。
建议:
强制赎回价格:1000cc+等级*150cc;
强制赎回额度:塔献祭数量-已赎回额度。

例如:我在某10级角色献祭了12500股建立了一座三级塔。但是8000只股票被他人拍走,我可以以1000cc+10*150=2500cc的价格赎回8000股,赎回后我的剩余赎回额度为4500股。
#35-1 - 2026-1-25 00:59
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#35-2 - 2026-1-25 00:59
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#35-3 - 2026-2-15 19:49
白1wh
0:3:5(0:2)【提案不通过】
#36 - 2026-1-7 14:19
【提案】修改萌王前三增发机制并提高增发量
该提案为意向提案,若通过则进一步进行机制和数值研究,并再次提交投票;若不通过则不再进行该类讨论。
当前机制下,萌王前三角色中未拍中玩家会遭受全额损失,这不利于市场的有效性,会导致多种市场失灵情况大量出现:如大量高价玩家竞争而出价略低的玩家产生大额亏损、有玩家大额出价但剩余部分出于风险规避策略导致无人竞拍、出价较早玩家后续没有跟进导致一无所获。为鼓励大家健康出价,且敢于参与萌王角色拍卖,并利用该机制进行股票增发,提出本提案。
该提案旨在向未拍中玩家通过额外增发的方式,发放一定数量的股票进行补偿。发放股票的等效单位价格严格不低于拍卖最低价,同时单位价格随拍卖总金额上升而上升。
具体策略数值需要后续研究。后续研究内容包括单位价格定价方式、不同排名增发投放比例、大乐透与分红金额核减方式等。
#36-1 - 2026-1-7 16:24
dASH
反对,萌王前三亏损已经是游戏不不不品的一环了。且没收的金额被全部用于大乐透与萌王投票,如果再增发股票会导致总体资金增长,这并不合理。
#36-2 - 2026-1-7 21:34
ranwen
dASH 说: 反对,萌王前三亏损已经是游戏不不不品的一环了。且没收的金额被全部用于大乐透与萌王投票,如果再增发股票会导致总体资金增长,这并不合理。
本来大乐透和萌王资金就要减少的。但减少金额具体算法有待研究。
#36-3 - 2026-2-2 11:01
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#36-4 - 2026-2-2 11:01
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#36-5 - 2026-2-15 19:49
白1wh
0:1:7(0:1)【提案不通过】
#37 - 2026-1-10 23:24
【提案】议会增设弃权票与活跃度考察
新增(bgm38)作为弃权票本身。即议员需要在投票楼总共使用三种表情进行投票。定期对各议员投弃权票和不投票数量进行考察,弃权票比例过多的视为不活跃,不投票可按双倍弃权计算。可能需要计票时对具体人员名单进行记录。

近期提案议员弃权比例太大,让人不得不怀疑是否有人不参与讨论事务,议会已经被少数人士所垄断。也不难观察出,近期有好几位议员没有参与任何一个提案投票。建议增设考察机制,并定期对活跃度过低的议员进行轮换,有必要时也可对席位组成进行灵活调整。
补充说明:具体计分评估方式可调整,不需要按照静态数量比例。例如可以明确投票+1分,弃权+0,不投票-2。
感觉这个提案大概率也过不了
#37-1 - 2026-1-17 21:39
幻影Locus
(bgm38)感觉弃权如果成了惩罚后,只会让很多提案更加极端化,比如有些提案我没看懂或者对我的利益其实并不有利(只要损害不是特别极端的),但是支持的人挺多的我就还是弃权让其他人决定,比如增加道标次数这种,我本来是弃权,你如果说我弃权多了有错,那我可能就反对了
#37-2 - 2026-1-17 23:14
ranwen
幻影Locus 说: 感觉弃权如果成了惩罚后,只会让很多提案更加极端化,比如有些提案我没看懂或者对我的利益其实并不有利(只要损害不是特别极端的),但是支持的人挺多的我就还是弃权让其他人决定,比如增加道标次数这种,我本来是弃...
所以我明确说了引入两种弃权。完全不投的才是惩罚。明确说不确定的是不惩罚或者轻微惩罚。另外整体还是希望对提案进行评估的,所以感觉还是应该引入轻微惩罚,不鼓励不仔细评估就直接弃权。
#37-3 - 2026-2-2 11:01
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#37-4 - 2026-2-2 11:01
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#37-5 - 2026-2-15 19:49
白1wh
1:2:5(4:0)【提案不通过】
#38 - 2026-1-12 15:37
【提案】讨论组增加2名【书记员】。书记员加入讨论组QQ群,书记员可以发言,但要遵守群内规则,如转载聊天记录需经同意等。书记员报名、具体负责内容和情况说明见:【计划启用书记员制度】书记员报名帖

【书记员】的进入和退出条件(满足任一即可):1、通过提案进入/退出;2、通过讨论组QQ群内部讨论投票后 进入/退出;3、自愿退出。

若本提案计票通过后,报名玩家为1名,则视为该玩家加入书记员,且空置一个书记员名额;若报名玩家为2名,则正常加入;若报名玩家大于2名,则由讨论组QQ群决定(内部讨论投票)出2名玩家加入书记员。

目前已报名的玩家:
https://bgm.tv/user/934436

【需要提前计票】计票时间:1月24日晚21点
#38-1 - 2026-1-12 19:05
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
#38-2 - 2026-1-12 19:05
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
#38-3 - 2026-1-25 00:59
白1wh
3:0:5(2:0)【提案通过2026008】
#38-4 - 2026-2-15 19:49
白1wh
删除了回复
#39 - 2026-1-12 19:00
(萌萌人)
删除了回复
#39-1 - 2026-1-12 19:00
白1wh
删除了回复
#39-2 - 2026-1-12 19:00
白1wh
删除了回复
#39-3 - 2026-1-12 19:00
白1wh
删除了回复
#40 - 2026-1-14 13:32
删除了回复
#40-1 - 2026-1-14 14:50
ranwen
其实也不算解决了刷钱漏洞吧。可以烧股补塔的
#41 - 2026-1-14 18:20
【提案】关于进一步补充#22楼的修正案:幻想乡刮刮乐的自动开启与关闭
格式问题重发
建议细节调整为每周六0:00自动打开幻想乡,23:59自动关闭幻想乡。
每周开一天,可以可持续地竭泽而渔。因为当日不能献祭,所以解决了一般情况的刷钱漏洞。但是由于结算时很卡,这个短暂的窗口期也有献祭/重新开始刮的可能性,所以操作上来说可以是当日23:59就关闭。
#41-1 - 2026-1-15 00:52
千反田える
如果幻想乡非空的话,有方法刷钱吗
如果不能的话,似乎没必要限制在周六,可以在股足够多的时候就开启
#41-2 - 2026-2-2 11:01
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#41-3 - 2026-2-2 11:01
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#41-4 - 2026-2-15 19:49
白1wh
4:0:4(5:0)【提案通过2026012】
#42 - 2026-1-14 18:20
删除了回复
#42-1 - 2026-1-14 18:21
白金小雪
删除了回复
#42-2 - 2026-1-14 18:22
血萌骑士
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#42-3 - 2026-1-14 18:22
血萌骑士
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#42-4 - 2026-1-14 18:24
白金小雪
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#43 - 2026-1-15 11:17
(动画的魅力在于动画本身)
【提案】使用新的计票脚本,自动区分议员和普通玩家,不再建【议会投票楼】和【全体玩家投票楼】,直接在主楼进行计票获取结果
#43-1 - 2026-2-2 11:01
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#43-2 - 2026-2-2 11:01
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#43-3 - 2026-2-15 19:50
白1wh
0:2:6(3:2)【提案不通过】
#44 - 2026-1-31 21:23
【提案】攻击星之力可选实名
#44-1 - 2026-2-2 11:01
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#44-2 - 2026-2-2 11:01
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年2月】
#44-3 - 2026-2-15 19:50
白1wh
4:0:4(3:0)【提案通过2026013】
#44-4 - 2026-2-15 23:21
透明なDonTeeth
虽然通过了 但是想了解一下啥叫“可选”
我觉得没有人会在攻击的时候刻意表面身份吧 这可是黑暗森林啊
#45 - 2026-2-17 21:38
【提案】修改番市首富算法。
当前番市首富算法混乱难以反映资本家实际水平,建议修改。
#45-1 - 2026-2-18 09:36
三叶忍
感觉可以提出具体的计算方法,比如活股,固定资产,股息各占多少权重,以此计算总资产
#45-2 - 2026-3-20 19:30
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年3月】
#45-3 - 2026-3-20 19:30
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年3月】
#45-4 - 2026-3-21 00:26
幻影Locus
白1wh 说: 【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年3月】
这种提案如果不给出比较可行的方法,就算通过了,新的开发者看到了也只会先跳过处理其他更好处理的提案吧.....
#45-5 - 2026-3-24 00:42
冰原噬夜
总资产 = 流动资产 + 现金资产 + 收入溢价 (相当于如果全部变现,估计能换到多少cc)
流动资产 = Σ(角色活股数 × 献祭价)
现金资产 = 可用现金 + 卖单冻结资金
收入溢价 = 上周实际领取股息(包含流动活股和固定资产的股息价值)
#45-6 - 2026-5-2 20:00
白1wh
2:1:5(5:1)【提案通过2026014】
#46 - 2026-3-20 14:04
(私、気になります!)
删除了回复
#47 - 2026-3-20 14:13
(私、気になります!)
【提案】自定义个人主页圣殿排序、自定义link顺序
#47-1 - 2026-3-20 19:30
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年4月】
#47-2 - 2026-3-20 19:30
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年4月】
#47-3 - 2026-5-2 20:00
白1wh
3:0:5(10:0)【提案通过2026015】
#48 - 2026-3-20 14:26
(私、気になります!)
【提案】将英灵殿移出刮刮乐奖池

可能是错觉,感觉道标变为5次后英灵殿内股数变少,每周献祭回收损耗量很大

临时的操作方法很简单:定期登陆英灵殿账号
#48-1 - 2026-3-20 19:30
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年4月】
#48-2 - 2026-3-20 19:30
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年4月】
#48-3 - 2026-5-2 20:00
白1wh
0:3:5(1:4)【提案不通过】
#48-4 - 2026-5-9 09:49
白1wh
删除了回复
#49 - 2026-3-21 08:42
(凛冬将至)
删除了回复
#50 - 2026-4-4 22:09
(縱置身於極限狀態下,仍抱持意誌與尊嚴,此姿態堪稱美)
【提案】新增GM取消ICO进度的功能,在发生意外或特殊不符合规定的ICO时,如果联系不到641可以由GM群讨论投票后取消ICO的进度
#50-1 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#50-2 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#50-3 - 2026-5-9 09:50
白1wh
3:0:5(4:0)【提案通过2026016】
#50-4 - 2026-5-19 17:13
白1wh
#50回复:
暂时还没有上线取消ico的功能,目前临时解决方案是删除已上市的角色。
【开发者反馈】2026年5月17日增加了GM投票删除角色的功能,3名GM投票通过后可以删除角色,删除后的角色不可以再上市。
#51 - 2026-4-4 22:14
(縱置身於極限狀態下,仍抱持意誌與尊嚴,此姿態堪稱美)
【提案】发起ICO的角色必须有直观认识性,不得出现三无角色的场景,避免出现建立三无角色后马上在他人不注意情况下上市后再补充信息的占坑行为
即除名字外如无特殊情况,有任意下述情况禁止进行ICO
1.无头像
2.无关联作品词条(如有剧透影响可酌情考虑)
3.无任何简介(哪怕关联有其他百科信息让人知道是什么作品角色也可)
由GM取消ICO进度,ICO发起人首次警告,多次累犯由GM讨论处理
#51-1 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#51-2 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#51-3 - 2026-5-9 09:50
白1wh
3:0:5(2:0)【提案通过2026017】
#51-4 - 2026-5-19 17:13
白1wh
#51回复:
本提案前半部分合并到#55的提案2026020,由GM系统执行。后半关于取消ico的部分:暂时还没有上线取消ico的功能,目前临时解决方案是删除已上市的角色。
#52 - 2026-4-6 11:51
(sa)
【提案】何时更改节日算法,xsb也要遵守法定节假日
#52-1 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#52-2 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#52-3 - 2026-5-9 09:50
白1wh
1:1:6(5:0)【提案不通过】
#53 - 2026-4-8 14:12
【提案】新增取消link功能
发现有好看的塔图但角色有link没办法更换真是一种折磨
#53-1 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#53-2 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#53-3 - 2026-5-2 23:13
AbleO
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#53-4 - 2026-5-9 09:50
白1wh
删除了回复
#53-5 - 2026-5-9 09:51
白1wh
2:0:6(5:0)【提案通过2026018】
#54 - 2026-4-8 14:14
【提案】新增拆除有消耗过的塔功能
工具塔用完没办法拆也是一种折磨,用喜欢的角色打道标又会导致股在英灵殿被刮走,用不喜欢或者不那么喜欢的角色打把塔留着又别扭,补满后再拆又好亏
#54-1 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#54-2 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#54-3 - 2026-5-9 09:52
白1wh
2:1:5(6:1)【提案通过2026019】
#55 - 2026-4-29 10:04
【提案】重新修订游戏规则,修订后的规则见下面这个帖子。若本提案通过,2025001号提案在本提案生效后生效一次。
【审议中】「小圣杯」最萌大战 游戏规则 v2.1

吐槽:ico小号提案说的很绕口,总之目标是ico小号暂时还是合法的。
#55-1 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#55-2 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#55-3 - 2026-5-9 09:52
白1wh
3:0:5(2:0)【提案通过2026020】
#56 - 2026-4-29 10:05
【提案】GM系统不再处理(封禁或其他处罚)2024年1月1日(不含这天)前的违规行为。
#56-1 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#56-2 - 2026-5-2 20:01
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年5月】
#56-3 - 2026-5-9 09:52
白1wh
2:0:6(2:0)【提案通过2026021】
#57 - 2026-5-15 10:37
【提案】新增场外股票交易功能
减少市场主体达成交易意向后的摩擦成本。有利于股票交易流通和各类活动的进行。预期可用类似红包方式实现,为减少监管压力,可限制单日场外交易次数和股票数量。
#57-1 - 2026-6-1 18:43
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年6月】
#57-2 - 2026-6-1 18:43
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年6月】
#58 - 2026-5-17 09:22
【提案】提前拍卖的结算时间
现有拍卖结算时间为每周六24:00,不利于股民健康作息,提议提前到22:00/23:00。限制献祭结束时间与拍卖结算时间同步提前,其余流程不变,不影响任何现有拍卖制度。若本提案通过,提前时间可另行讨论,下限为提前1h。
#58-1 - 2026-6-1 18:43
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年6月】
#58-2 - 2026-6-1 18:43
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年6月】
#59 - 2026-5-19 16:57
(萌萌人)
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#60 - 2026-5-26 10:29
【提案】GM系统删除已上市的“虚空角色”。虚空角色列表见下面这个帖子(相关讨论也可以在下面这个帖子里进行)。
【小圣杯】虚空角色列表 及删除虚空角色的讨论
#60-1 - 2026-6-1 18:43
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年6月】
#60-2 - 2026-6-1 18:43
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年6月】
#61 - 2026-5-31 16:20
【提案】不再提供 1.拍卖均价 2.当前竞拍人数(萌王榜除外) 3.当前竞拍股数(不是拍卖池里的数量 是每个人拍了多少股数的和) 这三个信息 来让拍卖更加公平 而非越晚拍卖越有利
#61-1 - 2026-6-1 18:43
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年6月】
#61-2 - 2026-6-1 18:43
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年6月】
#62 - 2026-5-31 16:33
【提案】GM系统删除#60中 合并后又创建的角色。
以下角色为合并后又创建的角色,且上市时间早于 “角色「形态」关系” 功能上线时间2025-8-3,应该删除这些角色。
#156683 -「维什戴尔」2024-05-12
#7094 -「黑羽快斗」2020-05-17
#7089 -「宫野志保」2020-05-26
#143341 -「楼兰妃」2025-04-10
相关讨论:【小圣杯】虚空角色列表 及删除虚空角色的讨论 #5
#62-1 - 2026-6-1 18:43
白1wh
【议会投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年6月】
#62-2 - 2026-6-1 18:43
白1wh
【全体玩家投票楼】为支持 为反对
【投票轮2026年6月】