• 双影奇境 Split Fiction

    2025年3月6日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / AAVG

    2026-4-20 / 标签: 游戏 AAVG PC 双人 冒险 平台跳跃 解谜

    双人全成就+隐藏关通关,其实就主题来说我是更喜欢奇幻主题的,但科幻侧明显比奇幻侧做的好一截,最后一关的设计相当惊艳,另一个很惊艳的是绘本那个支线,我想玩二次元主题的这种游戏了,你们俩怎么没有写轻小说的()
  • 几何冲刺 Geometry Dash

    2013-08-13 / PC、iOS、Android / Action, Indie / RobTop Games (Robert Topala)

    2026-4-8 / 标签: PC 游戏 iOS Android 音乐 音游 跑酷 ACT

    3年前玩的起劲,把官图打的就剩最后两个demon没有全金币了,结果因为我一直注册不上账号导致后来数据全没了,遂再也没有打开过
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG / minori

    2025-11-12 / 标签: minori galgame eden 世界末日 新海城 诗音大爱 GAL 装上PM你就输了 PC

    在某评论区打卡10年了,愿我与大家的这份爱能永恒 // 不知道几周目的重温 // 最爱的gal与最爱的角色
  • てんしのたからばこ

    2023-08-13 / PC / ADV / Windose

    2026-3-25 / 标签: PC 游戏 Galgame FD 2023 复古 AVG WSSplayground 全年龄 小游戏

    我没想到一上来第一个游戏整个都是马露画的,真的是惊喜,太好看了太美丽了马露老师,冲这个我也要加一分。而且gal部分氛围和内容我都相当喜欢,海边那段还neta了水仙。肉鸽小游戏个人感觉没什么意思,打砖块也是中规中矩,但复古风我喜欢。最后的omake房间完全就是仿的爱丽丝的房间吧。总的来说gal7分其他的可有可无,打折+折扣包算下来不到10块我觉得也合理。你这23年出的那你vol2呢,不会就是那个金山打字通吧。
  • 主播女孩重度依赖 网络梗打字通 NEEDY GIRL OVERDOSE タイピング オブ ザ ネット

    2025年1月21日 / PC / ADV / WSS playground

    2026-3-25 / 标签: PC 游戏 ADV 2025 AVG 打字游戏 STEAM WSSplayground

    何意味,金山打字通吗,但你这中文选项也太少了,我都多少年没用过全拼了,双拼用的自然码你也没有,形码你也没有,那我打个啥,还好微软双拼和自然码很像还能通一下关,但0失误不太可能,日语也还是打不习惯,归根结底我玩这还不如去看梗百科....而且你这梗全是老梗啊。小游戏还可以吧,挺简单的初见就一口气打完全程了,比本体好玩多了。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV / WSS playground, xemono

    2026-3-24 / 标签: Galgame PC 游戏 ADV NS 电波 心理疾病 地雷女 meta 2022

    也是赶在动画前全CG100%通了,接下来动画不管是神是史我都必须吃一吃了。游戏怎么说,能感觉出作者是想做毒电波出来的,但实在是不够劲,电波度和狂气度都不是很够。一周目的时候我还很想给糖糖健康生活,不吃药不上床不阴暗不高压健康直播,最后30天也200万了,但后面刷结局属于是吃药都吃麻了,不如说我觉得游戏对od的危害展示的太小了。思想表达的内容上不太想过多评价,但我觉得游戏体验并不能很好的支撑思想,最终我也只能给到及格6分,但因为我真的很喜欢这游戏的所有音乐,而且也很欣赏愿意做毒电波的作者所以加到7吧。✝升天✝
  • 雪人难堆 A Good Snowman Is Hard To Build

    2015-02-25 / PC、Mac、iOS等 / 休闲 / Alan Hazelden、Benjamin Davis

    2025-12-30 / 标签: PC 游戏 推箱子 独立游戏 解谜 STEAM PUZ

    表世界6-7分,梦世界8分。流程很短,表世界轻松简单,但也比较无聊,没什么能称的上眼前一亮的关卡,蝴蝶收集要求不出房间算是个小挑战,但也不难。梦世界是真玩爽了,当游戏告诉你你还没有真正解开这个关卡,你必须重新用更复杂的思路重新做一遍这道题,而你真的做出来的时候是真的很爽。这方面和怪兽远征的全收集几乎是一样的,只能说果然是同一作者,太会设计一题多解了
  • 空洞骑士:丝之歌 Hollow Knight: Silksong

    2025年9月4日 / PC、macOS、Linux等 / ACT, Platform Metroidvania / Team Cherry

    2025-12-8 / 标签: ACT PC 游戏 类银河恶魔城 TeamCherry

    一周目无攻略纯开荒拿到漫游者后就没换过,只有迷障被弹幕提醒了一下要弹琴,50h 100%完成度+全结局,52h左右忆痕全收集,二周目抄路线4h20分打速通成就全程猎手,三周目20h钢魂100%全程猎手。网上优缺点吵到现在感觉已经没什么好说的了,反正我不觉得有多难,所谓恶意的坑也都在我的接受范围内,只有格洛前的365里路确实有点恶心到我,但瑕不掩瑜,况且剧情和体验的结合上来说这也并非是瑕。最喜欢的boss是蚁后,设计最差的boss是壳王。小姐姐的手感远强于小骑士,飞针也是个相当优秀的新机制。我觉得个人玩下来体验极佳,除了一点零碎的地方外基本没什么不满的,等个高质量dlc给我上10分了。
  • 魔法少女的魔女审判 魔法少女ノ魔女裁判

    2025年7月18日 / PC、Nintendo Switch / ADV / Acacia、Re,AER

    2025-9-20 / 标签: Galgame PC 游戏 ADV AVG Acacia 2025 魔法少女 推理

    前两周目在喜欢和无感中徘徊,但三周目无论是开头长的要死的一个一个变魔女,还是结局,我是真的都不喜欢,我对这游戏最差的感受可能全都集中在三周目了。剧情上最喜欢一周目的第三案和二周目的第四案,雪莉汉娜这一对塑造的简直远超其他人啊。案件推理上最喜欢一周目的最后一案,不过这方面二周目整体要好于一周目。本来是刚看完魔保育想当代餐来玩的,但总的来说个人虽然也算是喜欢吧,但确实各方面都远不如魔保育,等因习村出了应该还会玩。
  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC等 / PUZ, Metroidvania / Billy Basso

    2025-9-7 / 标签: PC 游戏 独立游戏 解谜 类银河战士恶魔城 像素风 横版

    速通打完了,已全雕像+全乱码。 // 主线流程很有趣,各种有趣的玩具设计、氛围表现和关卡设计都能让喜欢这种类型的人有个非常好的初见体验。全神秘蛋收集是我对这个游戏唯一不满的地方,很多蛋都藏的不能说有多好,当你为了找蛋而把地图一张一张的所有墙和天花板都撞一遍的时候,就已经不能说这是个好的隐藏了。但接下来的兔子收集真的不愧对这个游戏这么高的评价,整个游戏感觉就是为了这盘醋包的饺子,作者所有的让人称奇的巧思几乎都藏在这些大后期的内容中了,玩完是真的感觉前面硬找隐藏的过程也算是值了,半跟攻略的把所有兔子流程都走了一遍都玩的我是酣畅淋漓,很难想象刚发售的时候在社区里解谜的那些玩家会有多爽。至于最终的录音谜题,这个肯定是解包出来的吧,不谈了。速通和一命也会打,但就先标玩过了。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV / ぱれっと

    2025-6-22 / 标签: Galgame PC ADV 游戏 调色板 和泉つばす

    挺有趣,miyako声音很好听。主线的剧情量有点太少了,而且完全没讲完?虽然知道是分割,但下一部不就是新的线了吗,这条线还不在这部讲完吗?不太清楚怎么编排的,玩玩下一部再说吧,这么一个不完整的故事我很难打分,只能当成半成品对待了。另外我怀疑男主的能力大概和世界线有关吗
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG / vanripper

    2025-6-15 / 标签: 游戏 独立游戏 推箱子 解谜

    怎么标成在玩了,才发现。/ 补标,印象里的感受是不如直接出画+音乐,游戏本身没什么意思,很简单的推箱子,全程难度都不高,不少人说难的boss战其实稍微背一下板就行了,设计的也不算多好,能火全靠画风好看有特点,音乐好听够洗脑,让人觉得作者就是为画画和创作音乐才做了这么一个游戏
  • Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV / Nikita Kryukov

    2025-5-27 / 标签: Galgame 游戏 PC ADV 毒电波 meta 心理疾病

    补标,比起前作的买牛奶之旅,剧情丰富不少,虽然能看懂大部分剧情,但一些关键点着实看不懂了,两次死亡代表着什么呢,每个结局又是什么意思呢。虽然不理解,但每个结局都给人完全不同的观感,我很喜欢这些氛围。
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel / Nikita Kryukov

    2025-5-27 / 标签: Galgame PC 游戏 meta 毒电波 AVG 视觉小说 心理疾病

    补标,挺有意思的,还有meta元素,就是太短了,最好把续作也算上才算是完整的游戏
  • 闰跃之年 Leap Year

    2024-06-13 / Nintendo Switch、PC / ACT / Daniel Linssen

    2025-5-19 / 标签: 平台跳跃 解谜 游戏 独立游戏 平台跳跃解谜 ACT PC

    如果还没玩就一定不要看评论。有趣,最喜欢的是地图的设计,利用率相当高,谜题难度比较低,虽说很短但这样的游戏好像也只能做这么短,知识锁太多会太繁杂,不过每个区域都多开拓一下应该还是没问题的。因此2月更像是个教程,机制探索完,再稍微说说怎么运用就结束了,dlc才是真正的运用各种机制解题。可惜的是在玩之前就已经知道是知识锁游戏了,因此在前期就在思考会是怎样的设计,结果实际发现紫色的时候其实还挺前期的,在这时候我已经想到可能会是不同高度不同效果了,惊艳感还是少了许多吧。
  • 闰跃之年:三月 Leap Year: March

    2025年2月28日 / PC / ACT / Daniel Linssen

    2025-5-19 / 标签: PC 解谜 平台跳跃 平台跳跃解谜 DLC

    初见174min通关,没有什么新机制,虽说加了按扭但也是平台跳跃常见的机制了,所以说2月是靠惊艳的知识锁给人好感,3月本质上来说是对2月学习到的所有机制的灵活运用,因此难度要比2月高不少,地图的大小和自由度都高了很多。探索时的惊喜其实很多,看到一个高度合适的地方想试试,结果真的有东西出来了,这种有意思的感觉有许多次。但最大的缺点是路线实在不太友好,很容易一不小心就要一夜回到解放前,把一大堆地图全部重跑一遍,这导致我后期很多时候都不敢太自由的探索,也许加个传送门功能会好很多。速通成就算上初见本体通了3次,dlc通了4次。4月不知道还会不会出了,ed里的4月日历都烂了,看来作者不是很想做啊XD。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018-07-27 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2025-5-11 / 标签: Galgame Qruppo ADV PC

    wata线的礼的塑造挺不错的,其他的个人都比较无感,搞笑方面是挺不错的,但作为剧情作我并不怎么满意。斗争的解决挺儿戏这种本来就难写好的东西就不说了。四条线的重复内容有点多,导致不少时间都感觉比较浪费。战斗全都是走无厘头的路线,要不然战力悬殊的根本打不了,jb控制人这种本子设定就算了,各种什么什么加护我以为是什么后期会说的设定,结果只是无厘头的一环完全没解释。最想吐槽的是我从游戏一开始介绍世界观就在想这个岛的问题明明在于强迫性行为,结果却没有一个人提这一点,大家都带着各自的奇怪理由进行战斗,一开始我完全无法理解为什么都是这种理由,不过也慢慢接受了这样的设定了,但最后的最后你们捣鼓了半天花了我50个小时,为什么又是照我一开始的想法去解决了啊......
  • Circuits

    2014年4月17日 / PC / 音乐、解密

    2025-5-9 / 标签: 游戏 独立游戏 PC 混音

    音乐解谜类?其实是判断音调、音色、音高,和在复杂音乐环境下分辨不同声音的,考验乐感的游戏,不知道能不能算成解谜,几年前就全成就了,现在补个标,以后可能会补录一下视频
  • 明日方舟 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS、PC / 塔防SLG / 鹰角网络蒙塔山工作室

    2025-4-6 / 标签: 手游 塔防 国产 鹰角网络 明日方舟 中国

    玩了三年多终于还是弃了,从此和抽卡手游说再见了 应该放玩过吧
  • 顿悟 Understand

    2020年10月31日(Steam) / PC、Nintendo Switch、MacOS / PUZ / Artless Games

    2025-2-19 / 标签: PC 游戏 PUZ 独立游戏

    最不artless的一集,主线难度并不算高也很好玩,?关虽然有一些有趣的想法,但相应的也就很要求对电波了,尤其是9-?和10-?没有提示的话真的有人能自己想到吗
  • YAPP2: Yet Another Pushing Puzzler

    2018年7月20日 / PC / PUZ

    2025-2-19 / 标签: PC 游戏 Puzzle 2018 独立游戏

    传统推箱的3d版,变成了以控制重力方向为核心的谜题,上手很难适应操作方式,适应之后就还好,1235关引入新机制,第4关探索更多应用,第6关综合应用难度较高,大部分关卡都设计都很厉害,个人最喜欢的是几个造永动机的关卡,通过不同的形状组合和重力方向的改变来实现永动真的很有意思,还有几个防止重力反转后重力块掉下去的关卡,让奇形怪状的重力块以奇怪的方式拼在一起,就能挂在那里掉不下去,挺奇妙的感觉。 但是有两个关卡想点名批评一下,4-6的思路较为简单,但实现起来相当麻烦,基本就是用复杂来上难度的关卡了,没有给人解谜的感觉;还有5-5,没有感觉有什么设计的一关,随便玩都能过,也不知道预期解是什么,反正我走出来了一堆解法,基本算是个水关吧。
  • YAPP: Yet Another Puzzle Platformer

    2017年12月2日 / PC / PUZ

    2025-2-19 / 标签: PC 游戏 逻辑解谜 平台跳跃解谜

    作为artless的第一个游戏确实还是粗糙了些,但从第一个游戏就能看出来谜题设计的优秀了,有减速模式其实并没有什么太难操作的地方,只是有几关确实麻烦
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2025-2-4 / 标签: 游戏 PC 双人 解谜 平台跳跃 STEAM 合作

    我是几乎不玩多人游戏的,不过双人成行并没有让我失望,和朋友玩完了全成就,除了地狱塔是我自己跳的,其他都是两个人一起完成的,每关都有全新的玩法挺意外的,而且每种玩法都和整体场景很融洽也很好玩,慢节奏的解谜和快节奏的跑酷也融合的很好,很多场景都非常好看。美中不足的是剧情并没有让我感到两个人有足够的理由重修感情,但两个人一同经历这段独一无二的冒险确实是很棒的一件事。
  • 去月球 To the Moon

    2011-11-01、2025-05-25 / PC / RPG/ADV / Freebird Games

    2025-1-27

    回头从头再玩一次

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