• 暑いから

    2011-08-05 / PC / 恐怖・ホラー・伝奇物 / 神波裕太

    2025-7-23 / 标签: 2011

    打了四五篇弃了,感觉不如找个地摊买本鬼故事大合集
  • LIPSTICK. ADV

    1988-10-15 / PC88、PC98、MSX2等 / TBL / コマンド選択式ADV / フェアリーテール

    2025-7-23 / 标签: 1988

    经典悬疑物,以现在的眼光看来,本作在题材方面更加接近侦探冒险而非本格推理,虽然男主因为老大剧本风格缘故经常做出脱线举动,但依旧能并入硬汉侦探之列。剧情方面曲折但不复杂,调查闲暇之余还能被无厘头段子逗笑,所以比起严肃的杀2我更喜欢这一部。另外杀1有人说蛭田也参与过杀1的制作,原因是杀1中有蛭田惯用的固定句式+随机词组来当指令收尾,至于真假则见仁见智
  • 入侵者 -樱屋敷的探索- Intruder -桜屋敷の探索-

    1989年7月15日 / ADV / アリスソフト/失われた十部族

    2025-7-23 / 标签: 1989

    历史意义大于作品质量,剧情属于没什么突出之处的普通小品,能给人留下深刻印象的地方只有未经简化的指令与方便玩家找路加入的平面图,其他各方面而言本作都只能算得上是凡作
  • 斗神都市 闘神都市

    1990-12-15 / PC (DOS, PC-98, FM Towns, MSX, X68000, Windows) / RPG / Alicesoft

    2025-5-27 / 标签: 1990

    斗神都市系列第一部,性质偏向小品,从结局的处理能看出A社的野心,算是过渡之作。虽然对游戏系统有一定改善但还是免不了古臭,推荐使用里技或者直接修改。//兰斯尤兰和亚历山大有客串
  • ヌーク3 最後の性戦

    1994-12-16 / PC-98 / ADV / ボンびいボンボン!

    2025-5-23 / 标签: 1994

    游戏体验与前两部相比全方位升级,差距之大简直难以想象发售时间只相差一年多点。反人类的实验性设计被简化,无处不在的指引与死亡回溯让不看攻略的玩家也能轻松通关。本作的高明之处在于把探索和解谜的过程可视化,不但规避了反复调查的作业感,还增强了探索和解谜的乐趣,属于游戏性苦手も安心的好设计。顺带一提ラビアBGM属实一绝,个人认为有名曲的潜力。本作无论是综合素质还是完成度都相当难得,当成名作来对待也不为过。
  • ヌーク2~レミーの逆襲~

    1993-10-08 / DOS、PC-98 / はコマンド選択式ADV / ボンびいボンボン!

    2025-5-9 / 标签: 1993

    Nooch系列第二部,继承了前作的体量和风格,不过严肃向剧情已经可以和搞笑部分分庭抗礼,对NeoNooch的细致描写与跨越四国的旅程,加上质量大幅提升的音画和隐藏剧本,俨然一副名作气质。游戏流程方面与前作相比进步许多,去除了即死选项和quiz,但flag依旧非常硬,卡关屡见不鲜,更不用说臭名昭著的第四章,第五章游戏唐突变为格ゲー很有想法,新增的性格参数系统意义不明,除了某个演出没有任何正反馈。即使本作在剧情方面马不停蹄节奏飞快,但由于以上机制实际游玩起来还是有些便秘,只能期望下一部能够改善一下了。//第一章卡关回家思考,第二章先去退房,第五章无脑削血击倒,第四章flag逻辑大概是触发完随机人物的对话后开放下一个flag,随机人物会出现在随机地点,电视台卡关就在两个地方来回往复把日山师傅刷到那,后面的ピリる同理。
  • デ・ファーナ

    1995-07-28 / PC-98、FM Towns / AVG / 姫屋ソフト

    2025-5-9 / 标签: 1995

    Full Animationシリーズ其之二。剧情属于姬屋短篇集中等水平,动画比起前作进步许多。受成本限制,游戏时长和前作一样不超过两小时,属于食之无味的作品。
  • ヌーク~あばかれた陰謀~

    1992-11-13 / DOS、PC-98 / コマンド選択式ADV / ボンびいボンボン!

    2025-5-8 / 标签: 1992

    Nooch系列首作,相当有趣的大容量バカゲ。剧情明显服务于搞笑桥段和HS,不过Nooch相关的设定意外地细致,算是不经意间为续作铺了些路。作中的无厘头桥段我很喜欢,天之声系统更是玩家嘴替,不足之处在于指引和flag设置欠佳,回忆式情节意义不明,同时还有大量删档选项,不过以上缺点和结局处比起来只是洒洒水,第五章最后限时两分钟的3×4数字华容道简直是刻意为难玩家,我花了一小时攻略完毕后换来的却是不足五分钟的剧情,由于谜题全随机且限时难度相当高,即使用上模拟器的快速存档也非常吃玩家底力,因此建议想玩本作的玩家作好心理准备。
  • J×J ~女校学生兽化计划~ J×J ~女子校生獣化計画~

    2015-03-27 / PC / J(野生)系ADV / Drei

    2025-5-6 / 标签: 2015

    嘘屋经典鉴证+杂学,剧情质量出人意料,凭人设塑造和调教过程能跻身拔作第一梯队,最后三人的结局让整个游戏没那么胸糞,三线人设相互补充的观感很不错,能提到鼻烟胶卷的游戏屈指可数。玩法方面算半个スカトロゲー,三女主的守护灵都是动物界的大明星,獣姦初心者も安心。缺点则是结局过于都合以及メリー这个疯婆子是当做受害者来塑造的没得到其他两人的结局。
  • 悦楽の学園

    1994-02-25 / PC / ADV / シーズウェア

    2025-5-6 / 标签: 1994

    eve系列第零作不过是马后炮,说再多这作也只不过是部平平无奇的拔作,无论是作为悬疑物还是馆物这作都没什么亮点,剑乃啰哩巴嗦的文本与超值的大容量更是让痛苦更深一分,唯一值得一说的也就画面质量不错了
  • 禁断的血族 禁断の血族

    1993-11-12 / PC、DOS / ADV / シーズウェア

    2025-5-6 / 标签: 1995

    csware早期拔作,除了hs数量多和姬屋时期相比质量反而倒退了,唯一亮点可能就某企业的出现,然而这对于游戏观感毫无提升。
  • エイミーと呼ばないでっ

    1995-05-19 / PC-9801、FM Towns、Windows95 / ADV / シーズウェア

    2025-5-6 / 标签: 1995

    非常纯粹的看画游戏,剧情与画面质量成反比,空无一物的剧情搭配上啰里啰嗦的文本让游玩体验化为了灾难,建议当做拔作来玩
  • 大恶司 大悪司

    2001-11-30 / Windows / SLG / ALICESOFT

    2025-5-6 / 标签: 2001

    10h+一周目无攻略通关。游戏难度并不算高,比起战兰鬼兰来说安逸的多;游戏性大概在鬼兰之上战兰之下,具体等打完全结局后评价。雷点不算多,市长别让杀酱当否则会死档,和桃山组开战的时候要尽全力拿下甲子园。音画和人设都很优秀,除了地域管理有些焦头烂额没什么硬伤。
  • しぇいく! しぇいく!

    1991-01-01 / PC / ADV / ボンびいボンボン!

    2025-4-30 / 标签: 1991

    bonbeebonbon首作,作为クイズゲー难度不低,严格的时间限制加上答错清空进度使得玩家必须十连胜才能攻略一位女主,加上可以与电视节目媲美的题目难度几乎只能穷举,另外需要攻略的女主一共有四位,难度可想而知;全部攻略过后得到电话号码,玩家直接拨打之后获得用于攻略真女主的密码,颇有ARG的感觉。现在看来只能说是黄油的探索方向之一,历史地位大于实际质量。
  • ZENITH ZENITH

    1994-11-11 / PC-9801 / AVG / 姫屋ソフト

    2025-4-30 / 标签: 1994

    亮点在于全动画CG,但实际上更像是全动画风CG,动画只在关键时刻有,正常调查还是静态画居多。剧情方面现代人一眼就能望到头,动画现在看来也不算亮眼,实验性质大于作品质量。
  • 神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~

    2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV

    2025-4-30 / 标签: 2016

    《神怒之日剧场版:夜访穿刺公》,比起补充更像是拓展的角色向fd,正如剧场版一般玩过之后对角色的看法不会有多大变化,不玩也没什么问题,演出对比原作升级了不少,老角色轮番亮相以及算不上弱的空降boss,真是怎么看怎么像剧场版。
  • YES! HG - Hi-Grade, Hyper Graphics A.V.G.

    1995-06-30 / PC-98 / AVG / 姫屋ソフト

    2025-4-30 / 标签: 1995

    作为オムニバス物质量相当不错,比起前作好太多,八个短篇画风各异,几乎每篇都有新鲜感,最值得一玩的是模式与Ash.相似的早射ちジョン,文本和画面非常有电影感,做足准备见招拆招的感觉很不错,其次则是异色旅ゲ豪州怪奇紀行,如果没有被剧透过体验会相当不错,其他部分看人口味,就算冲着画都玩下来也不算亏。
  • Ash.

    1994-07-08 / PC-98 / ADV / 姫屋ソフト

    2025-4-30 / 标签: 1994

    全结局通关。“五十多个人物,二十二个结局”的宣传语虽有些夸张,但从故事展开的自由度来看也不全是噱头。本作采用的是网状+线性混合的第二人称叙事方式,通过大量选择肢推进剧情,属于非常本格的文字冒险游戏。游玩过程中最大的亮点是一题多解,既可以正面冲锋也可以侧面迂回,游玩起来非常有冒险感,而各线路质量虽然参差不齐不过长线几乎都有值得一玩的价值,某条线回到开头的时候让人十分感慨。不足之处则是SL受制于系统无法多次存档,想要凭自己探索完整个游戏的话时长可能翻个三四倍,而全看攻略又会丧失自由度和惊喜感,建议权衡过后再游玩。扫了一圈后发现这作讨论度并不高有点可惜,个人认为这作算得上埋作中质量相当不错的那批了。
  • 殺しのドレス2

    1989-09-12(PC98)1989/9/(PC88)1990-04-25(MSX) / PC-88、PC-98 / ADV / フェアリーテール

    2025-4-29 / 标签: 1989

    故事>推理,比起本格更像硬汉派的侦探冒险剧。叙事节奏和案件质量比起前作好得多,尤其是男主作为日系作品中少有的硬汉系,行动力高且杀伐果断,玩起来非常舒服。可惜我个人比起硬汉派更喜欢本格,考虑到本作历史地位和实际质量也算是相当值得一玩的佳作了
  • 超电激冲锋卫士 超電激ストライカー

    2012-07-27 / PC / 魂帯電劇場型ADV / OVERDRIVE

    2025-4-24 / 标签: 2012

    非常正统的王道热血战斗剧,该有的优缺点一个不少,评价从高到低分别为空零光爱钢天,本篇剧本质量基本完全超越了追加剧本,音乐优秀其他略显平庸,好在节奏舒适一口气打下来也没什么问题,最后动画演出真的很不错。
  • カナン ~約束の地~

    1997-04-18 / PC-98 / 選択式ADV / フォア・ナイン

    2025-4-24 / 标签: 1997

    音画优秀的JRPG上乘之作,gaogao世界观野心的终点。人物塑造和世界观都非常优秀,但如果是冲着所谓深度来的玩家可能会大失所望。人物方面主要角色塑造得有血有肉但有些配角还是偏向为世界观服务,八分科幻二分奇幻的世界观辅以前作也让人感慨良多,剧情一波三折情节紧凑,玩下来体验相当不错,后期部分情节过于生硬是最大痛点,不过考虑到游戏体量也情有可原。建议先玩前作,否则会损失许多体验。
  • パジャマさんこんにちわ

    2012-10-26 / PC / 学生寮病みキャラ猟奇純愛ADV / EMU

    2025-4-23 / 标签: 2012

    跟着攻略打了两条最有看点的线路,后面估计大差不差就没继续打。前期氛围和be蓄势很足,虽然玩家一眼就能看出凶手是谁但不妨碍这条异色线路的优秀,问题在于男主提出的伏线流解答实在是过于baka,玩家自己就能推理出的解答才更合乎逻辑。te实在是太像某名作所以有些食之无味,当做饭后甜点来尝刚刚好。这两条线路如果作为不意打ち来说冲击不小,但对于事先知道某些tag的玩家来说就只不过是洒洒水,对于当时的萌作玩家确实是地雷,但对于现在的异色玩家而言只能是蜜糖了。
  • 純愛GirL

    2001-06-22 / PC / ADV / CAGE

    2025-4-23 / 标签: 2001

    看点全在主角和妹妹身上,除此之外跟调教作大差不差,ロリアナル的实用性也被过于幼态的画风毁了,唯一的价值可能是用来钓纯爱玩家
  • 普通じゃないッ!!

    2010-10-29 / PC / 変態淑女と学園性活ADV / ALL-TiME

    2025-4-16 / 标签: 2010

    纯爱玩家勿近的フェチゲー。务必打一下这游戏的傲娇会长和冷淡蓝毛两条线,各有各的特色。另外这游戏本质是个有感情线的拔作建议不要抱太高期望,专心看hs就好。这游戏能进KOTY主要还是因为系统太烂以及体量太小,op中的五个女主只有三个有线还短,另外两个不是人设利用不全就是搅屎棍,被挂出来也不是没有道理。//建议喜欢蓝毛的纯爱党别看后宫结局
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