蒅南 说: 动画呈现出的世界观和游戏有什么区别吗?
不是说悲剧结局不好,但是篇幅所限做得不够好。当然我更希望看到一些反套路式的展开,为了点赛博朋克这个题而制造的悲剧,只能说没那么吸引我。
英雄高天原 说: 着魔之人,该有一死
七番目の我 说: 瑞贝卡其实死的有目的性,作为角色我是不愿意她死的。
因为那个胡子是工具人,没有和男主有太多感情。
如果瑞贝卡也不死活下来的人就是lucy和瑞贝卡。
明显lucy的描写要多得多是正经女主。
为了不削弱L...
七番目の我 说: 瑞贝卡其实死的有目的性,作为角色我是不愿意她死的。
因为那个胡子是工具人,没有和男主有太多感情。
如果瑞贝卡也不死活下来的人就是lucy和瑞贝卡。
明显lucy的描写要多得多是正经女主。
为了不削弱L...
OreoOlymLee 说: 关于黑条内容补充一些:不出所料楼下有人说这是想表现死亡的荒诞、意外等等,因为不合理所以要死,因为这就是这样的地方。这种理由如果不是这部作品也许可以说服我,但在这部作品里面次要角色的死亡,除了男主、大哥和大姐头,都要3+次回放,都要把不完整的遗骸再展现出来,这根本和人就像草芥一样的理念背道而驰(具体形容待斟酌),一边强调当事者的重要性,一边又要反复消费死亡的当下这个瞬间,就还蛮可笑的。我是没看出什么荒诞的意外感,我只觉得如果大家真的一视同仁,应该把男主传奇的外壳卸下来,为啥男主被爆头就啥也看不见了呢,就因为他死得其所?难道小萝莉就比他次要了?这涉及创作伦理的问题。不是不接受死亡,一开始就觉得这群人恐怕活不了几个,但是不知道为什么扳机特别喜欢反复折磨一些没有必要折磨的次要角色,这让我很反胃。
我是人类 说: 我觉得他只是强调“突然”和“这位重要角色没了”上用力过猛而非恶趣味,毕竟如果照第一遍过程放送观众很可能还没反应过来画面就过走了
OreoOlymLee 说: 关于黑条内容补充一些:不出所料楼下有人说这是想表现死亡的荒诞、意外等等,因为不合理所以要死,因为这就是这样的地方。这种理由如果不是这部作品也许可以说服我,但在这部作品里面次要角色的死亡,除了男主、大哥...
中邑みさき 说: 单论其他人的死相反复播放我觉得还算说得通,世界观下小人物生死的荒诞和对男主来说身边人生死的严重并不冲突。不过瑞贝卡被一屁股坐死那个多角度重播确实有点恶趣味了。。。
sizuku 说: 25万只是去月球观光玩一趟的钱,按女主想法移居月球是另一个数量级的钱。

山岚夜雨 说: 哈哈你不如说游戏里的暴恐机动队根本没啥牌面。你要讲设定的,设定里亚当重锤就是这么强,只不过V更强,V就是怪物,V的义体改造是没上限的,因为relic芯片,不过也因为这个芯片ta只能活半年
hachiman233 说: 亚当重锤是除了脑子其他都是义体,V是全身包括脑子都是义体,这个世界比的就是谁义体装的多,谁的义体更好来论战力的,感觉有点讨厌这种设定。
hachiman233 说: 亚当重锤是除了脑子其他都是义体,V是全身包括脑子都是义体,这个世界比的就是谁义体装的多,谁的义体更好来论战力的,感觉有点讨厌这种设定。