林卯 说: 不知道用的什么技术,印象中以往动画里半透黑丝虽有但不会动的(隐约觉得貌似有先例…)。
lhb5883 说: 这算3D转的额外福利?记得上次印象深刻的技术还是天堂之吻,衣服各种华丽,似乎也是noitamina来着。
林卯 说: 不知道用的什么技术,印象中以往动画里半透黑丝虽有但不会动的(隐约觉得貌似有先例…)。
A.one 说: 不需要什么技术吧 一般动画色块赛璐璐只是方便流水操作统一管理优化效率 上色的人不是画不出来而是在按指示办事 说白了只是以前的监督觉得这么搞没有必要/没有性趣 于是也就没有要求
A.one 说: 感觉不存在业不业内啊 只是换个画法 马哭骡死F雪莉露头发不也是...
林卯 说: 呃…我的问题是这怎样实现的,而你回复是“很简单一想便知”,但我看这句话还是想不到啊。
A.one 说: 就是监督要求这里要做成这样 然后他们就这么做了...不存在技术问题吧 都是一帧一帧画的
林卯 说: …
我快要明白了,其实你说的打开冰箱门和带上冰箱门步骤我已经在#5-8之前就想到了,就差把大象放冰箱的中间一步。
——有没有业内说下这种仿CG上色,是怎样上色第一个中间帧的?如果是想象的就不要了。
A.one 说: 把笔刷换个软边的就行了吧...这个我觉得不用会画画 只要会PS的人就明白怎么搞
虽然做动画上色的人比较习惯用选区工具...
A.one 说: 抖起来是啥意思?
林卯 说: “你是否有按你说的试一下,当开始画到第二张时就知道”
字面意思。
本来我要说如果你不试那就我试给你看,可惜我板子坏了。
填色会抖?填色这个动作会抖动?填的颜色会抖动?A.one 说: 字面我就不太懂 填色会抖?填色这个动作会抖动?填的颜色会抖动?
反正赛璐璐影子色块边缘就是一条线 一样的线用软边画笔画出来就行了吧
A.one 说: 字面我就不太懂 填色会抖?填色这个动作会抖动?填的颜色会抖动?
反正赛璐璐影子色块边缘就是一条线 一样的线用软边画笔画出来就行了吧
A.one 说: 字面我就不太懂 填色会抖?填色这个动作会抖动?填的颜色会抖动?
反正赛璐璐影子色块边缘就是一条线 一样的线用软边画笔画出来就行了吧
lhb5883 说: 问题是腿上的高光区域是如何确定范围的,尤其是中间的过渡帧?我觉得这是因为3D建模带来的好处,这也是为何当初深崎暮人的画风难以动画化的难点,过度色太多了,换成3D就是打光和材质贴图的问题罢了。
lhb5883 说: 问题是腿上的高光区域是如何确定范围的,尤其是中间的过渡帧?我觉得这是因为3D建模带来的好处,这也是为何当初深崎暮人的画风难以动画化的难点,过度色太多了,换成3D就是打光和材质贴图的问题罢了。
A.one 说: 那赛璐璐怎么控制范围的 画的人自然能控制吧...
lhb5883 说: 可以控制范围和线条,但是没法控制过渡效果,如果全部换成线条成本太高。所以一般就是画线,通过线的疏密表达过度效果,没有现在这么自然。
没办法人眼和脑的处理方式就是边缘检测,对线条敏感,对过渡不做专门训...
A.one 说: 那画色块然后用羽化就行了 范围都可以精确到像素
赛璐璐影子不是本来就是用线切色块 而是把过渡的影子的多色简化成2色了
所以上色的人脑子里本来就是过渡...

lhb5883 说: 问题是会动的肉丝到底是怎么画出来的……
不知道有没有液内人士
A.one 说: 基本就是靠经验和感觉吧 上色的老手练得多了自然都是脑内可以渲染
其实对职人来说质量不是啥问题 工作主要还是拼速度的
3D确实可以...
A.one 说: 基本就是靠经验和感觉吧 上色的老手练得多了自然都是脑内可以渲染
其实对职人来说质量不是啥问题 工作主要还是拼速度的
3D确实可以...
lhb5883-污喵王VIP⑩ 说: 问题是会动的肉丝到底是怎么画出来的……
不知道有没有液内人士