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ウマ娘 プリティーダービー
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赛马娘的育成部分可以称之为良好吗
#1 - 2024-12-30 18:22
SUIMI
如题,没怎么玩过育成游戏,赛马娘的育成部分在育成游戏里究竟是什么水平,有什么好的育成游戏推荐吗
顺序
#2
- 2025-1-5 12:59
帕里帕里
关于养成游戏:
赛马娘的养成基本来源于konami那套《实况力量棒球》的玩法,最典型的套路就是日常生活中锻炼数值,触发故事事件,到特殊时间时进行一系列的比赛,获得比赛胜利。但它又融合了《美少女梦工厂》的情感养成元素,以第二人称视角(即训练员,或者经纪人,制作人,甚至是父亲的角度)来培养角色,而不是培养玩家自己,强调玩家与角色之间的情感纽带和联系。
我大体上将模拟养成类分为两类,一类是经营类的养成,第二类是角色类的养成,两者有很多地方都非常接近,关键在于游戏设计者想要把重心放在什么位置上。
比如说如果开发者想要玩家体验养成的快乐,那么就会更多的提供可解锁的选项,进阶的养成内容,以及数值上限。
如果开发者想要玩家体验养成中与角色关系的发展,着重于戏剧性变化,那么就会更多在剧情上做出分支和变化,在赛马娘中就是各种S卡,还有主线流程中每次关键比赛排名不同所走向的对话分支,日常的对话选项。
赛马娘的养成部分在养成游戏中的水平:
说实话我本人觉得赛马娘的养成部分基本上就是学习了《闪耀色彩》的玩法和设计,将P卡和S卡这些都原封不动的继承了过来,但是把更多在初期可能让玩家迷惑的选项进行了简化和合并,把打分的玩法直接简化到不需要玩家操作的赌马环节。
要注意,看待赛马娘的玩法必须以“这是一个手游,手游的目的就是尽一切可能占用玩家的时间作为前提”,所以在前几次有新鲜感的游玩中,赛马娘的养成玩法可以给到
7到8分
的水平。
而在之后,手游因为需要不断强迫玩家刷分,去刷局外的P卡和S卡的养成,它的体验就会断崖式下降,变成反复重复来凹分和凹奖杯,下降到
3分
甚至以下的水平,美曰其名:“黄金牢房”。
推荐养成游戏?:
游戏要看受众吧,看你更喜欢哪一种:
如果是着重于经营养成的发展感,掌控感,扮演某个身份的乐趣:
《游戏发展国DX》等开罗游戏系列,《明星志愿3》,《电影大亨》,《模拟人生》,《过山车之星》
如果是喜欢看更多可爱的角色,与角色建立深厚的羁绊,本身玩法中带有数值成长,重视故事性:
《学园偶像大师》,《美少女梦工厂2》(比较新的模仿品是《火山的女儿》),《心跳回忆》系列,还有一些比较古早的galgame比如《漫画同人会》,《爱相随》,《圣诞之吻》
如果更喜欢具有扮演的真实性,现实模拟交互的玩法:
《药剂工艺》,《租房达人》,《冲就完事》,《欧洲卡车模拟》,《小偷模拟器》
注重于极端的数值上限的放置养成:
《曲奇点击者》,《糯米团子历代记》……
注重于休闲的放置养成:
《旅行青蛙》
游戏设计是非常多样的,如果想要搜索相似的游戏,可以直接在steam页面点击标签或者是点击bgm页面里的标签!
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