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呪術廻戦 懐玉・玉折/渋谷事変
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角色死亡不需要意义是芥见的恶趣味还是无能的嘴硬?
#1 - 2024-3-3 23:01
bangumi.tv
目前互联网上大量观点认为各类角色的无意义下线是作者的恶趣味,个人认为只是他创作能力不足摆烂的借口罢了。芥见对大多数人物的处理都是以新奇的设定代替扎实的塑造,唯一能够在长线剧情下一直存在的虎杖和宿傩也就只能是善良和强大这种简单的形象(然而宿傩已经快维持不住了)。为了不露怯,在观众对角色人设的新奇感丧失之前让ta下线,然后抬出新的角色用新的人设重新吸引观众就成了捷径。
顺序
#2
- 2024-4-23 15:51
蜡烛泽君
(what doesnt kill u makes u stranger)
它要真恶趣味也不会动不动就死前回忆杀了,角色太多剧情编不下去,生前完全不铺垫死前才回忆杀赚一波米,完全是创作低能儿的表现
#3
- 2024-4-23 19:45
HUI
单纯没能力,他想模仿jojo的规则系战斗,想模仿老牌少年漫的热血羁绊,想学老前辈靠着给角色下线来榨干角色的价值,但都是画虎不成反类犬
#4
- 2024-4-23 19:50
秘则为花
(必须保卫战争)
角色死亡不需要意义,iivv就不用在腰斩五条悟后画《向南》,也不需要现在动不动把牢师拉出来当各种尬吹最强一级、最强二级工具人了
#5
- 2024-4-23 23:30
泡粑
(小糍粑)
如何描绘好角色死得无意义也是一种意义,无论巨人还是亚人在描绘这些恶趣味般虚无的角色退场情节,水平都比芥见强得多
#6
- 2024-5-14 21:17
鲨峦二次元全都该死捏
感觉不如……富野喜幸
#7
- 2024-5-22 01:22
稔岚
(恶龙终将消亡 或许不需要勇者了)
单纯是他菜,写不好角色死亡写成了一个个笑话
#8
- 2024-7-30 12:57
Towellcatch
高人气角色的下线写好了是完全比赛勇者白夜 写不好就像这位给大伙添些快活的气息 只能说慎重安排下线吧
{num}
呪術廻戦 懐玉・玉折/渋谷事変
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角色死亡不需要意义是芥见的恶趣味还是无能的嘴硬?