神様の箱根 说: 混沌之子游戏BGM8.4分。你怎么不说这个?
梅原英司在混沌之子的动画中没有参与主笔。而混沌之子的游戏剧情容量不下于命运石之门和机器人笔记。后两者的动画至少都做满了半年,混沌之子动画才一个季番.......
夢回环℃ 说: 个人私心是更喜欢CC游戏的,但是CC动画却没有被重视、、、

神様の箱根 说: 而且如果说人物很聒噪的话,其实早期胸针、拓巳印象里都有受过类似的指谪。然后基本也都是为了在后面反转人物形象而欲扬先抑来写。这大概也算是个科A传统?
神様の箱根 说: 混沌子梅原部分的多数问题我倾向于是因为他搞动画写小说写多了直接把经验往游戏上套导致的。以及来自其他写手(林直孝安本亨等人)的分工,也对于他在混沌子里的发挥有一定影响(通过CC后日谈小说足以证明还是梅原...

夢回环℃ 说: 嘛,这两部作品的话因为是主角,欲扬先抑用来刻画成长是非常有效的手法。不过这个一百年后来的AI作为一个施令者+协助者一样的配角存在,没有理由也不需要描述其成长才对。而且那两部和梅原也没啥关系啦,说不上传...
。严格讲可能是痔疮的英雄情结吧(阿宅崛起拯救世界化身超级英雄)。夢回环℃ 说: 嘛,这两部作品的话因为是主角,欲扬先抑用来刻画成长是非常有效的手法。不过这个一百年后来的AI作为一个施令者+协助者一样的配角存在,没有理由也不需要描述其成长才对。而且那两部和梅原也没啥关系啦,说不上传...
夢回环℃ 说: 长月习惯(可能是只会?或者凑字数?)将一种可以简洁表达的内容用非常直白冗长的、有时还会很滑稽滥情的方式讲述。
说实话我完全是靠感觉觉得熊是长月写的台本,其实两个人应该都差不多能写出这种对话(毕竟这两集...
。夢回环℃ 说: 到现在还好吧。大包袱还没有解呢。
夢回环℃ 说: @神様の箱根 你看我说什么来着
。与VIVY交好的AI娜比是原作中根本不存在的人物、相川议员在原作没有成长安排同时也表现得较为硬气,VIVY因为在原作很轻易就相信了松本所以也就没有动画里和松本保持距离感的描写(包括乐园炸弹事件这个衔接大厦刺杀的桥段也是梅原动画组完全原创)神様の箱根 说: 这典型没有去关注并对比原作和动画的区别啊,第一卷主要收录了旭日坠落和前两集的事件不假。但是动画从基本设定到故事流程都进行了大规模的原创魔改。好比如动画里面炸弹与夜视仪起到了关键作用而原作不存在这些方面...

夢回环℃ 说: @神様の箱根 你看我说什么来着
夢回环℃ 说: 流向,改变了
说白了这完全无可对证啊
Vivy不可能翻车,我要吹爆梅原英司