#1 - 2026-1-29 20:13
trcsk (人生苦短,如梦似幻。)
注:本贴仅致力于从统计学角度,去科学地分析BANGUMI、EGS、VNDB三个主流Galgame评分网站的高分段数据对比,主要目的在于为大家科学解答类似于“班固米XX分的Galgame到底等价于EGS的多少分,又等于VNDB的多少分?”这样的话题。“XXX高了XXX低了”之类的话题不在本贴讨论范围之内。

数据取样说明:

EGS数据截取于2026年1月27日,中央值排序TOP800(筛选条件投票数大于等于50,包含18X与全年龄游戏),并剔除其中部分因发行平台不同而造成的重复数据,实际有效数据大约777条,中央值分布范围在100~80之间。

BANGUMI数据截取于2026年1月29日,按照Galgame标签筛选进行评分排序,取TOP550数据,平均分数值分布范围在9.3~7.0之间。

VNDB数据截取于2026年1月29日,按照评分排序,取TOP650数据,剔除其中因投票数过少(小于50票)而得到的辣鸡数据,实际得到有效数据为550条,平均分数值分布范围在9.06~7.74之间。

分析方法:

理论上,其实应该对数据进行回归分析处理,只不过我懒,而且大家更不喜欢看,所以就节约彼此的时间,直接用简单有效的分位法进行一下处理即可。只要我们能从科学角度得到一些简单实用的结论足以。

详细结论:

1.BANGUMI的9.0分Galgame,相当于EGS的95分,相当于VNDB的9分。
2.BANGUMI的8.8分Galgame,相当于EGS的90分,相当于VNDB的8.8分。
3.BANGUMI的8.5分Galgame,相当于EGS的90分,相当于VNDB的8.6分。
4.BANGUMI的8.2分Galgame,相当于EGS的88分,相当于VNDB的8.5分。
5.BANGUMI的8.0分Galgame,相当于EGS的86分,相当于VNDB的8.3分。
6.BANGUMI的7.8分Galgame,相当于EGS的85分,相当于VNDB的8.2分。
7.BANGUMI的7.5分Galgame,相当于EGS的83分,相当于VNDB的8.0分。
8.BANGUMI的7.2分Galgame,相当于EGS的80分,相当于VNDB的7.8分。
9.BANGUMI的7.0分Galgame,相当于EGS的80分,相当于VNDB的7.7分。

总结:BANGUMI的Galgame评分含金量相对最高,EGS次之,VNDB最低。

吐槽:以后大家再看到那种Galgame排名向视频,大可以引用这里的结论,BANGUMI用户“严选”出来的高分Galgame,凭什么动不动就要被EGS和VNDB给平均了?甚至有时候还要被加权平均?谁给你的勇气把BANGUMI的8分Galgame跟EGS上的80分或者VNDB上的8分划等号的?这合理吗?这科学吗?你是不是别有用心啊?
#2 - 2026-1-29 20:46
(借助个人空间相互了解,可以减少不必要的误会)
与含金量无关,是十分制与百分制的良好档不同决定了班固米的8.0不等于批评空间80/100,所以我们需要折算看分。
#2-1 - 2026-1-29 21:06
DiaIV
想知道批评空间的分数段有像bangumi这样用“还行”“推荐”的关键词划分吗
#2-2 - 2026-1-29 21:12
心的神话
Dia_4 说: 想知道批评空间的分数段有像bangumi这样用“还行”“推荐”的关键词划分吗
传统百分制的良好线就是80/100啊,所以80~84对应班固米的个人7★。
而早年这里也有不少人采用8★为良评分标准,所以我习惯以大众分7.5对应百分制下的80/100,以8.0对应85/100。
#2-3 - 2026-1-29 21:22
DiaIV
心的神话 说: 传统百分制的良好线就是80/100啊,所以80~84对应班固米的个人7★。而早年这里也有不少人采用8★为良评分标准,所以我习惯以大众分7.5对应百分制下的80/100,以8.0对应85/100。
那路或多
#2-4 - 2026-1-29 23:01
trcsk
是这样的,我这里结论中所说的“bgm含金量最高”只是基于数学统计上面的一个结论,意思就是bgm的8分远比egs上面的80分价值更高的含义,并不涉及各个榜单的含金量(这玩意儿也没法衡量)。本来做这个的初衷就是看到各种旮旯综合排名视频,觉得UP们直接把bgm的8分跟egs的80分划等号并不合适,我才产生了应该如何的疑问,随后统计比较并得出来了这些结论,发出来给大家一个参考而已。
#3 - 2026-1-29 21:00
(好想成为动画高手啊!)
bgm还是太有区分度了
#3-1 - 2026-1-29 23:05
trcsk
只能说三个网站用户的打分习惯很不一样,各有自己的标准,所以UP们在获取数据以后做视频的时候最好能够将三者的数据进行一个简单的归一化处理。而不是拍脑袋直接取三者的平均分或者加权平均数。
#4 - 2026-1-29 21:29
(明日のことは判らない)
确实如果能把各个网站的评分数据按一定规则处理一下,排名向视频的结论就更有价值了
#4-1 - 2026-1-29 23:07
trcsk
是这样的,以前主要是没人做过类似的事情,而UP们不一定具备相应的统计学知识,所以我才抛砖引玉,做了一个简单的映射处理,方便大家以后直观地比较三榜旮旯排名。
#5 - 2026-1-29 21:41
(惊天动地,照顾脚下)
要做综合榜单原则上还是需要每个网站的算法逻辑一致的,或者说至少要手动处理把逻辑变一致,不过直接三网平均确实是最简单方便的处理办法,大多数观众也不会在意这些算法问题
#5-1 - 2026-1-29 23:10
trcsk
观众确实不在意算法,但是很在意结果,要不然也不会关注类似的话题。所以,我就希望既然UP们已经花费了大量精力来做排名视频这件事情,那么不妨做得更靠谱更科学一些,这样子数据跟结论才更有说服力不是吗?
#6 - 2026-2-28 21:35
(拒绝谜语人)
实际出去论战大概还是被打上xjb
#7 - 2026-2-28 23:08
(科学的观点是确凿的,艺术的观点是多样的)
科学地看待:把这三个网站的评分体系当成不同的标准,找出三个网站中比较明确的观点,用不同的观点来省视相同的作品,并得出自己的观点
#8 - 2026-3-1 10:35
(推gal人)
三个都看最好,分别代表的是,中国,日本,世界(尤其白人国家)对视觉小说的评价。
这里分数不同的原因,日本很多都是买的正版,真金白银去玩肯定有体验不同。而且玩的人年龄普遍偏大。
欧美主要是收语言影响,很多作品没有很好的英语化。
最后就是有些作品在三个地区有明显的差异,最典型就是海猫,日本有一年记得只有6.9,而vndb却有8.6左右
#8-1 - 2026-3-2 14:55
心的神话
海猫当前评分不是65么,只不过这已经高于最初的5x分了。

R11的EGS评分也没有那么高(BGM>VNDB>EGS),所以不喜欢的读者没必要认为是自己错了。