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<![CDATA[游戏日志 | Bangumi 番组计划]]>
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<![CDATA[Bangumi]]>
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<description>大家在 Bangumi 发表的游戏日志</description>
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<![CDATA[Copyright 2011 Bangumi All Rights Reserved]]>
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<title>00</title>
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<author>失窃预告函</author>
<dc:creator>失窃预告函</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:33:46 +0000</pubDate>
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<title>西哈诺·德·贝热拉克</title>
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<![CDATA[ 看完吉田钢太郎的大鼻子情圣久久不能忘怀，思来想去还是想写点东西，好久没看过这么让我热泪盈眶的作品了，贴个视频链接在这【中文字幕】舞台剧《西哈诺·德·贝热拉克》「シラノ・ド・ベルジュラック」[https://www.bilibili.com/video/BV1QBjezGEfA/?vd_source=cd6bb496be3d916150a401819b2f53a6]，泥b没有舞台剧的条目 ...]]>
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<![CDATA[&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 看完吉田钢太郎的大鼻子情圣久久不能忘怀，思来想去还是想写点东西，好久没看过这么让我热泪盈眶的作品了，贴个视频链接在这<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1QBjezGEfA/?vd_source=cd6bb496be3d916150a401819b2f53a6" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer" class="l">【中文字幕】舞台剧《西哈诺·德·贝热拉克》「シラノ・ド・ベルジュラック」</a>，泥b没有舞台剧的条目就关联一下原著了，因为素晴日知道的这部作品也关联一下吧。因为我第一次看舞台剧而且还是第一次接触这部作品，所以只能从这部作品的视角出发去写，以后有机会大概也会想读一下原著。<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 对西哈诺的第一印象，是快意恩仇，对不满的人无论权贵都是一视同仁地反抗，有着自己的理念，既是剑豪，也是诗人，幽默而又不失风度。吉田钢太郎在开幕前介绍的对自己的大鼻子极度自卑这点刚开始还没感受到，因为对伯爵家的傻侄子说了一大堆鼻子的笑话，笑得停不下来。接着看下去才知道，西哈诺的自卑只会表现在露克珊身上，对于真爱的怯懦，自美男子克里斯蒂安登场后，这份自卑就愈发深刻。<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 整部剧看下来，我的脑海里就一直浮现着激昂这个词，无论是百人斩还是第一幕结尾西哈诺的内心吐露，抑或是西哈诺死期将至，面对死神毅然拔剑的结局，都能感受到浓烈的感情，我对这种极度感性的片段很难招架啊，沉浸于剧中角色的世界中时不知不觉眼泪就流了下来。同时西哈诺的怯懦又为激昂加上了一丝伪装的色彩，像是西哈诺不想在心爱的人面前展现出自己的自卑而作出的伪装，借克里斯蒂安之名，站在他的影子处才能将自己的真心吐露，将自己毫不掩饰的爱意全盘托出，我没有西哈诺的才能，只能用这种浅显的文字去表达，但吉田钢太郎的演绎绝对称得上是完美，甚至让人一度怀疑他就是西哈诺本人，相信看完这一段的人都会为他感到痛心，同时感叹他的才华。<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 与西哈诺的怯懦相辅相成的还有他的温柔，克里斯蒂安直率地向西哈诺表达自己对露克珊的爱意，而西哈诺没有给他使绊子，也没有处处刁难，知道克里斯蒂安只有一片热爱之心却无半点浪漫，也甘愿作为他的影子给他出谋划策，为了露克珊的幸福极力撮合二人，其中可能有着西哈诺的私心，可以找借口给露克珊写信，即使署名并不是他。在克里斯蒂安临死之际，西哈诺对他说的最后一句是露克珊选择了他，同时将西哈诺的灵魂一并埋葬在了战场之上，从此直到他死前，都将真相埋藏于心底，并默默注视着心爱的人，这是多么地温柔。<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 众所周知，一部优秀的作品除了塑造好的主角，还要有能与其相配的配角，这部也不例外，鲁莽的战士克里斯蒂安，虽会为爱盲目，但是知道了露克珊真心爱着的人，他也会选择放手，即使自己是多么地爱她，他只想让对方知晓自己的一片真心，是除去这美丽皮囊下的那颗鲜活的内心；露克珊初看感觉是被克里斯蒂安的容貌所吸引变得盲目，实则敢爱敢恨，对浪漫的追求超越了容貌，爱上克里斯蒂安也是误认为他的内在同外表一般才华横溢，不可否认有俊脸的功劳，但露克珊从小都愿意与连母亲都嫌弃的西哈诺玩耍，就知道她并不会特别在意外表，从始至终她爱的只有那封信上的人，她爱着唯一一个人，却要与他二度分别；伯爵也不只是脸谱化的反派，虽然阴险好色，还有点愚蠢，也会被露克珊敢于奔赴战场的爱所折服，对自己种下的恶果负责。<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 西哈诺的爱无疑是复杂的，数十年的爱通过无数的信去表达也难以言尽，而这满溢而出的爱甚至能支撑他穿越生死，一生都作为别人的影子而活，到生命的最后他终于能向心爱的人表达自己积攒无数的思绪，但无论怎么说，无论怎么说，这爱始终说不完。而西哈诺所坚守的理念，数十年也未曾改变，纵使面对死亡，他也绝不妥协，纵使死神夺走一切，唯一无法夺走的，那就是他那没有一丝褶皱，没有一丝污点的勇气！他会带着他的骄傲，前往他向往的月之世界。]]>
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<author>深海鱼</author>
<dc:creator>深海鱼</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:33:46 +0000</pubDate>
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<title>我被美少女蒙蔽了双眼...吗？</title>
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<![CDATA[是一部有点遗憾的作品，有顶级的美少女，但除开美少女之外很多地方都差了口气。虽然人物的作画一直都维持在了很高的水平，但感觉其实并不能算是一个工期特别充足、特别富裕的动画，很多时候能看到一些通过在分镜上分割画面来降低内容量的做法，虽说这种取巧确实是维持观感的一种手段吧，效果也不算差，但既然已经有这么好的 ...]]>
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<![CDATA[是一部有点遗憾的作品，有顶级的美少女，但除开美少女之外很多地方都差了口气。虽然人物的作画一直都维持在了很高的水平，但感觉其实并不能算是一个工期特别充足、特别富裕的动画，很多时候能看到一些通过在分镜上分割画面来降低内容量的做法，虽说这种取巧确实是维持观感的一种手段吧，效果也不算差，但既然已经有这么好的美少女了，没能更进一步还是感觉有点可惜了（人物作画100分的话叙事可能也就60分）<br />
以ep12为例，最后一集作为故事的小高潮，但一集要塞的内容量太多了，制作组的选择是在舞蹈时穿插整个体育祭的回忆，让叙事和舞蹈双线交织，这个思路确实是完成了叙事上的任务，情绪渲染效果也说得过去，但实在会让人感觉“明明可以更好”。因为叙事任务太重所以导致舞蹈的演出被切得太碎，情绪上就是差了那么口气（把ep11最后的演出挪过来也好啊）。<br />
类似于ep12出现的问题在前面很多地方都有，不少细节都是大体上没问题但总觉得可以有上升空间的。很多单集都给我一种命题作文的感觉，只管完成自己单集的叙事任务，但处理故事的手法和思路还是显得比较平庸了，至少我认为和ep1时看到这个级别的美少女给我带来的预期不符。总而言之还是有点意难平了。<br />
但是话又说回来了，有这么精致的美少女也算值回票价了，总体而言还是比较推荐的（经过了激烈的心理斗争后还是为美少女给了8分(bgm93)]]>
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<author>brightmoon</author>
<dc:creator>brightmoon</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:33:46 +0000</pubDate>
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<title>尝试用GPT-5.5 Pro写日常捭阖文</title>
<link>http://bgm.tv/blog/374879</link>
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<author>nightkitty</author>
<dc:creator>nightkitty</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:33:46 +0000</pubDate>
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<title>!!!</title>
<link>http://bgm.tv/blog/374878</link>
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<![CDATA[skill chaining其他搜法是agentic workflow或agent OS例如Ouroboros: Agent OS]]>
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<![CDATA[skill chaining其他搜法是agentic workflow或agent OS例如Ouroboros: Agent OS]]>
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<author>Ririna</author>
<dc:creator>Ririna</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:33:46 +0000</pubDate>
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<title>好想回家收拾我的书</title>
<link>http://bgm.tv/blog/374877</link>
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<![CDATA[去年毕业到现在攒了一年的钱 把从大学开始到现在看过的二次元作品的漫画基本都买齐了 800多本 好想回家看忍不住了哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊]]>
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<![CDATA[去年毕业到现在攒了一年的钱 把从大学开始到现在看过的二次元作品的漫画基本都买齐了 800多本 好想回家看忍不住了哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊]]>
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<author>四糸乃</author>
<dc:creator>四糸乃</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:33:46 +0000</pubDate>
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<title>ep9的作画有点难绷</title>
<link>http://bgm.tv/blog/374876</link>
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<![CDATA[这是什么长颈鹿]]>
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<![CDATA[这是什么长颈鹿]]>
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<author>mATRI</author>
<dc:creator>mATRI</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:33:46 +0000</pubDate>
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<title>资源</title>
<link>http://bgm.tv/blog/374875</link>
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<![CDATA[https://pan.baidu.com/s/1RevECwhKntWbqwNqwotQKQ?pwd=sayo 
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<![CDATA[https://pan.baidu.com/s/1RevECwhKntWbqwNqwotQKQ?pwd=sayo <br />
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<author>Hinakin</author>
<dc:creator>Hinakin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:33:46 +0000</pubDate>
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<title>废萌里面给到夯，敢细品剧情，我让你飞起来</title>
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<![CDATA[整部作品体现出了非常强的“人设 &gt; 故事”的调性，在讲故事的时候经常暴露出一种粗糙感，让读者产生一种可以理解，但没感觉的尴尬境地。虽然废萌顶级，但是战斗作为相当核心的要素，在设计上不够巧妙，很难让读者体会到爽感，如果真的要写纯实力战斗，可能需要跟热血漫好好学习一下。有一种很强的小说感，每一条线感觉都是 ...]]>
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<![CDATA[整部作品体现出了非常强的“人设 &gt; 故事”的调性，在讲故事的时候经常暴露出一种粗糙感，让读者产生一种可以理解，但没感觉的尴尬境地。虽然废萌顶级，但是战斗作为相当核心的要素，在设计上不够巧妙，很难让读者体会到爽感，如果真的要写纯实力战斗，可能需要跟热血漫好好学习一下。有一种很强的小说感，每一条线感觉都是小说的一卷，整体感比较薄弱。王道的剧情是主线的一个特点，但是对于这种王道内容的故事性处理还是比较欠缺的，TE有一种包饺子感，我能理解你让每个人都上场来取得幸福，但你别光叙事，你得抒情啊，我缺的发自内心的感动这一块谁给我补呢。<br />
<br />
总评就聊到这里，下面会按照游玩顺序分享一下各线感受，主要聚焦于观感和游玩体验，主观性较强，同时也存在极强剧透，请谨慎阅读。<br />
<br />
首先来聊聊共通线，差强人意的共通线给我一种极强的“二游感”：“寻找鹿岛同学”战斗场景与前后内容衔接过于割裂，我还以为是接了支线任务进入了副本，突然切入一个场景然后就开始不深不浅的探索；战斗虽然燃但是缺少情感落点，作为玩家体会不到战斗的意义，对崩月家哥哥的刻画也差强人意，甚至不如索菲线后面哥哥与老爹对打时描写的寥寥几笔；我觉得共通线对于一部<span style="font-weight:bold;">超现实题材的作品</span>相当重要，读者在前期很容易处于情感的低谷（阅读到大量的设定、接受作品的世界观）处于急需情感调动的阶段，因此第一场战斗作为情绪爆发点极其重要，这种“刷副本”式的剧情浇灭了即将爆发的火焰，还是比较憋屈的。优点当然也是存在的，关于“鹿岛同学的回忆“的单元剧整体表现比较令人印象深刻，不过怎么说呢，对共通线整体观感的贡献聊胜于无吧。以观望的心态来看，个人主观评分最高给到 6 分水平。<br />
<br />
接下来推的索菲线，这条线结构比较独特，展现了一个优秀支线应有的水平：第一个小插曲，在地罚神官身上安插了一些小巧思，为后面情绪流做了一些铺垫；之后在澪篇章中，引入了很多“自我牺牲”，在这些自我牺牲中讲述了一个相互救赎的故事，情绪流还不错。澪被巫女的身份束缚，却始终对家人抱有同情等沉重感情；男主想要追求普通人的生活，但拥有“橙色心脏”的男主注定没办法普通。从相互伤害走向相互救赎，达成救赎往往伴随着伤害，男主和澪的自我牺牲是把读者的情绪引向高潮的关键点。守墓人为解脱而无声战斗，地罚神官为保护女儿而流血战斗，这才是我们想看的战斗之意义所在。这条线后期其实更像是用澪的视角观望男主和索菲，之前的男主越废萌，越能看出澪的自我牺牲之深刻，读者对废萌男主的偏见与评判也成为了高潮的一环，这也是一个非常有趣的情感体验。这条线将共通线单元剧的割裂感一扫而空，推完以后会觉得前期的废萌、中期的小插曲、后期澪的身份浮出水面，一切设计皆有其意义，可见是安排了非常多小巧思的，极大程度缓解了情绪流不连贯的问题。说完了闪光点，这条线还是存在一些问题的：男主与索菲的感情进展过于跳跃，缺少一些关键事件来推进感情，与妹妹线相比，妹妹线进展甚至比这边还要快，但是很明显平滑很多。虽然努力让故事显得连贯，但是总是会给读者一种推到”巫女澪”这条线才真正开始的感觉，索菲还是显得太路人了，这条线被称为澪线也不为过，可以理解成这是一个歌颂“友情在爱情之上”的故事。优秀但是缺少独一无二的体验，个人主观评分 7-8 分水平。<br />
<br />
妹妹线我想分成两个部分来聊：先说前期的废萌部分，水仙的前期纯废萌情节可以说是很有诚意，通过0721、ASMR、欲望控制一套丝滑小连招，效果真不亚于我们废萌大厂柚子社，味道还是比较足的。之后“不SEX就出不去的房间”小插曲融合的非常好，玩的时候想到了《重启咲良田》里面的一段单元剧，这种有机融合很好地消除了前面提到过的副本感，给废萌提了不少味道。第二部分是清枫的人设部分，也是这条支线的核心，只有破坏美好的事物才能让哥哥体会到活着的实感：青梅被吞噬的一刻，清枫感受到了至高的幸福；镜之世界中的清枫复制品幻想杀掉槐、同时也渴望被更强的槐毁灭；清枫通过创造复制品来否定自己的存在，也是一种极端的自虐。最终我们看到，这个自我毁灭、病态、偏激的人从未真正成为一个疯子。这条线展现出了一种”理性大于感性“的观感，樱与桧木的一战、清枫与男主的一战，看到的很多是内心弱点之间的碰撞，是需要凹角色设定的部分，所以这条支线观感与索菲线的情绪流主导观感形成了一种互补。前期废萌与剧情平衡很不错，略显顶级；“学园/崩月大战”故事进行上相比索菲线略显粗糙和刻意，就我个人喜好而言缺少一个情感爆发点，但哥哥的复杂性设计比较新颖弥补了这部分看点，优秀但是不够“特别”，主要亮点在于哥哥的人设，个人主观评分 7 分水平。<br />
<br />
樱线是整体上最为平衡的一条线，前半部分的高光在夜乃樱学姐：刺杀行动失败，男主与樱的长对白完美的诠释了樱最为纯粹的魅力，是整部作品最显“妙手”的地方，把夜乃樱在我心中的地位拉高了非常多，看完直接变成学姐的狗属于是。接下来的废萌段依旧是优良水平，整体故事走向偏向王道的风格，也终于是揭开了一些黑列车的秘密，最终向我们展现了老爹的修罗之路。后半部分的高光在于老爹的修罗形象：老爹身上背负的罪孽太多，将人生都投入“改变过去”本质上也是赎罪的一种方式，老爹最渴望的就是在这条路上光鲜地死去，虽然后期剧情王道，但是塑造还是非常不错的。这条线客观评分 8 分水平。<br />
<br />
华淡线的超展开比较有意思，这里我们直接针对这段超展开聊：感觉是本作最不像废萌的一段，不是为了塑造谁的人物形象而故意安插的故事，有一种无厘头的突然性，我举个例子，整体的观感非常像昴星团中插入的宇宙浪漫单回、倾物语中的小忍的蝴蝶效应，也算是一个比较妙的手笔。可惜无限世界的篇幅如果再稍微展开一些，观感应该会更好，也是属于可以理解你们100年的共度时光，但是情感上没跟上。然后回到现实世界的展开无厘头段确实写的还不错，有点野良猫那味了。相对来说是本作最有趣的一条线吧，个人主观评分 8 分水平。<br />
<br />
TE在总评中有提，感觉不够爽啊，这里就不多说了，我少说两句：包饺子给我包好了呀，你玩过他吗的9nine吗你个傻屌给我滚出去。主观评分 6-7 分水平。]]>
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<author>兔肉</author>
<dc:creator>兔肉</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:33:46 +0000</pubDate>
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<title>如何评价</title>
<link>http://bgm.tv/blog/374873</link>
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<![CDATA[https://bangumi.tv/subject/topic/38790]]>
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<![CDATA[https://bangumi.tv/subject/topic/38790]]>
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<author>红酒后来</author>
<dc:creator>红酒后来</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:33:46 +0000</pubDate>
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<title>2026 4月新番末期观感排行榜</title>
<link>http://bgm.tv/blog/374872</link>
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<![CDATA[不知不觉都拖到快完结了；纯主观；仅代表观感，并不完全关联播完后我给出的评分；这季就看了这些，不在表中即没看

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<![CDATA[不知不觉都拖到快完结了；纯主观；仅代表观感，并不完全关联播完后我给出的评分；这季就看了这些，不在表中即没看<br />
<br />
<img src="https://files.seeusercontent.com/2026/06/05/nD1p/82D0C818-7D59-443B-A012-5BD66B1C.png" class="code" rel="noreferrer" referrerpolicy="no-referrer" alt="" loading="lazy" />]]>
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<author>Rika</author>
<dc:creator>Rika</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:33:46 +0000</pubDate>
<guid>http://bgm.tv/blog/374872</guid>
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<title>随便碎碎念一下（基本没剧透……大概？）</title>
<link>http://bgm.tv/blog/374871</link>
<description>
<![CDATA[首先来个奇怪的吐槽？

有个并非普通人类的女主角，
有个经营娼馆+有一定势力范围&amp;提供不少帮助的基友，
有天使的存在，
有拥有特殊能力的圣女，
有研究奇怪东西的研究者，
有因为前者研究而变成非人存在的人类，
有不同势力之间的互相算计，
还有抱憾终身（？

(bgm38)脏翅膀:那一定是...
(bgm24)rkr的宝石少女2:没错正是 ...]]>
</description>
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<![CDATA[首先来个奇怪的吐槽？<br />
<br />
有个并非普通人类的女主角，<br />
有个经营娼馆+有一定势力范围&amp;提供不少帮助的基友，<br />
有天使的存在，<br />
有拥有特殊能力的圣女，<br />
有研究奇怪东西的研究者，<br />
有因为前者研究而变成非人存在的人类，<br />
有不同势力之间的互相算计，<br />
还有抱憾终身（？<br />
<br />
(bgm38)脏翅膀:那一定是...<br />
(bgm24)rkr的宝石少女2:没错正是在下（拖）<br />
<br />
———————————————奇怪的分割线——————————————<br />
<br />
首先长度方面比起前作要长不少，我没听全语音的情况下也起码花了4小时+，steam介绍写的5-10小时游玩时间感觉没啥问题，cg部分比起1也多很多了（按rkr说CG数量基本上算是全价作的1/2），这次桐叶的作画弄得也不错<br />
这次基本没碰到啥系统bug，存档时偶尔会跳出点东西，不过不影响存读档，或许是本人rp不错？（笑<br />
故事方面的话，前面半小时还是比较欢乐的（笑），不过整个故事的推进还是比较快的，故事读起来也是比较流畅，偶尔插入点日常也算不错的调剂（毕竟太压抑也不是太好，而且某些看似搞笑的日常其实在后面也起到一定作用）<br />
角色的塑造也写得不错，基本上大部分新角色都有比较细致的描写，尤其是封面的这位，哎……<br />
ed前姑且还是说了一个比较完整的故事了<br />
<br />
但是，但是，但是……<br />
ed后这爆炸性的发展是怎么回事啊！！！虽然早猜到前面某个情节应该有古怪，但是怎么放到这里来炸起来了，rkr你怎么可以把故事断在这里啊！！！<br />
宝石1是24年10月，宝石2是26年5月，那岂不是得28年才能看到后续吗！！！<br />
rkr你没有良心————————<br />
我要看后续，rkr你快赶紧出啊呜呜呜(bgm38)]]>
</content:encoded>
<author>破产型湿帝</author>
<dc:creator>破产型湿帝</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:33:46 +0000</pubDate>
<guid>http://bgm.tv/blog/374871</guid>
</item></channel>
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