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泡沫经济碎影中,她们从深海走来

2026-4-27 15:26 · 11 分钟阅读
关于本篇日志
本篇文章是由我写的亚文化考究文章《遍地舰娘——二次元海军题材游戏的发展史》的其中一章重新修改润色而来,原本计划发表于深圳大学ALFA动漫协会的2026年社刊,因不可抗力原因未能通过校方审核。为不浪费我的努力成果,暂将其发布于我在bangumi的个人日志中。如果来年能重新在社刊上发表,届时在本日志的末尾我也会附上社刊中的本文所在的页面图片。

姑且算是前篇:沧海拾遗——舰船拟人化之起源

尽管我已经查阅了大量资料并进行多方考证,内容仍然有可能存在瑕疵、错误与不严谨之处,如有发现还请多多包容并私聊我指出,感谢各位海涵。同时本文未经允许,禁止任何个人团体转载。
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提起当今的二次元文化,“舰船拟人化”早已成为了一个无法忽视的萌属性。这些背负着钢铁舰装、行走于波涛之上的少女,不仅俘获了无数玩家的心灵,更成为了一种独特的文化现象。究其源头,这并非是一蹴而就的商业噱头,而是一场跨越数十年、关于时代阵痛与心理补偿的奇妙长跑。要探寻她们的起点,我们必须将时光回拨,回到那个繁荣盛世破灭的瞬间。

1979年岁末,东京街头霓虹闪烁,日本正处于经济繁荣与文化输出最强劲的黄金时代。彼时,ACG产业随经济奇迹席卷全球,任天堂与吉卜力工作室确立了日本文化的强势地位,社会满溢着高度的自信。然而,这种理所当然的“奇迹持续感”在1990年戛然而止。随着泡沫经济的彻底崩溃,社会陷入动荡,失业率的攀升与未来的不确定性,导致人际关系日趋冷漠,个体生活陷入“原子化”。在悲观情绪的笼罩下,年轻人开始从现实退缩,试图在虚拟时空中寻求情感抚慰。这种社会心理的剧变,促使以填补内心空虚为内核的“萌文化”迅速崛起,并逐渐从亚文化边缘走向潮流中心,为舰船拟人化等“萌军事”题材的诞生提供了情感支点与生存沃土。

“御宅族”们在现实的空虚中,不断渴求着更“萌”、更能填补内心空虚的商业化产品。为了满足这种日益膨胀的需求,大批以“萌”为主要卖点的二次元产物被创造出来。就在这种复杂的时代背景下,一部分敏锐的杂志社嗅到了潜藏的商机。于1984年创刊的以模型为主题的月刊杂志《Modelgraphix》(简称MG)成为了先驱,他们率先开展了名为“舰船酱,欢迎光临!”(艦船ちゃんいらっしゃい)的企划。最初,这个企划的目的非常明确且具有商业导向,即通过对第二次世界大战时期的舰船进行详细的专栏资料考究与解说,来增加舰船模型的销量。但在执行过程中,他们产生了一个天才的想法:如果将冰冷的舰船兵装与柔美的少女形象相结合,是否能通过“萌角色”的形象吸引更多读者呢?于是,新栏目“本月的大舰巨炮少女”(今月の大鑑巨砲少女)应运而生,并以读者投稿的形式开始大规模招募舰船拟人化的同人图。


《Modelgraphix》1998年5月号 「今月の大鑑巨砲少女」读者投稿图《今月の特設病院船少女》
作者:昭和元年,角色原型为特殊运输船冰川丸号


MG杂志在1995年3·4月号刊上首次正式开展了对舰船拟人化同人图的招募。在同年的6月号刊上,刊登了由岡部いさく绘制的名为“英国的守卫者:R级战舰巨炮大姐姐”的作品,这里提到的R级战舰,正是指1916年竣工的英国复仇级战列舰“皇家萨布林号”。这是该栏目刊登的第一张舰船拟人化作品,其新颖的形式一经推出就受到了读者们的热烈反响。从1995年7月号开始,每期杂志都会在“本月的大舰巨炮少女”栏目中展出来自全国读者的投稿。令人惊叹的是,整个栏目足足存在了七年之久,直到2002年8月号刊之后,才将其合并在书末的综合插图栏目中,但“舰船酱,欢迎光临!”的整体企划依然在持续。

《Modelgraphix》1997年9月号 「今月の大鑑巨砲少女」(右下角)
投稿名《南太平洋最強のレディース》,作者:岡部いさく
角色原型为4艘金刚级战列舰


随着MG杂志的热销以及萌文化在日本的不断壮大,舰船拟人化在现代日本的二次元圈中逐渐占据了一席之地,获得了大量受众的认可。关于这一题材的创作也日益丰富起来,2001年,由中里融司编写的架空历史小说《军舰越后之生涯》正式发表,这成为了一个具有里程碑意义的事件。


《军舰越后的生活1.大炮巨舰的盛宴》封面


在《军舰越后之生涯》中,作者采用了具有“少女灵魂”的船这一设定。需要说明的是,书中的“越后号”战列巡洋舰是以旧日本帝国海军“八八舰队”扩军计划中的图纸舰船为原型,在现实中并未建成,原方案也并无正式命名。虽然这一概念在当时要得到整个业界的普遍认可还需要一段时间,但其贡献是巨大的。它让人们意识到,人类形象和舰船不再是割裂的两部分,拟人化不再仅仅是“让少女拿着战舰武器”或“穿着兵装”,而是真正做到了以舰船为原型进行灵魂上的重塑。拟人化角色具有了舰船的灵魂,她本身就是舰船。通过这种设定,舰船历史上经历过的真实事件被自然地转化为少女角色的过往经历,从而使人物形象更加丰满,拉近了读者与角色之间的情感距离。舰船与萌文化的这种有机结合,不仅给予了拟人化新生,还产生了一种奇妙的化学反应。而且,这种反应并不仅限于舰船,包括飞机、坦克、枪械在内的全系列军事武器都通过这种方式给人们留下了全新的印象。我们将这种萌元素与军事爱好元素的结合统称为“萌军事”。

“萌军事”的概念内涵非常丰富,它不仅包括拟人化少女武器本身,还涵盖了“武器与美少女的组合”以及“在美少女创作中大量融入军事元素”等多种形式。在本世纪初,这股热潮正席卷着整个日本二次元圈。2002年,以拟人武器为主题的插画上传网站“制服兵器兵站局”正式上线。这个网站最初仅以萌化战机为中心,但在短短几个月后就进化成了涵盖海、陆、空全方位拟人武器插图的综合性社区。对于当时的爱好者来说,这里提供了一个轻松且快乐的交流平台。许多用户会上传自己设计的作品,相互讨论设定。这为后来“萌军事”的全面流行奠定了坚实的基础。


《制服兵器疎開工場》网站,制服兵器兵站局关闭后
相关志愿者在其基础上重新建立的军武拟人讨论网站


值得注意的是,当时活跃在“制服兵器兵站局”的很多用户,如岛田文金(島田フミカネ)和ZECO等,日后都成为了业界的顶梁柱,有的深度参与了《舰队Collection》的角色设计,有的则创立了其他著名的拟人化IP。对于他们而言,这个网站是创作记忆中不可或缺的一环。据一位专注于军旅题材的漫画家回忆,当时的社区氛围极好,无论画技高低,参与讨论的网友总会认真对待每一份作品,这种良好的风气促使许多创作者最终选择走上了军武拟人化的职业道路。

随着热度的持续攀升,专门针对军武拟人题材的杂志也开始出现。2007年6月20日,《MC☆Akushizu》正式从传统军事杂志《MILITARY CLASSICS》中独立创刊。作为军事题材杂志,它首次将“萌元素”作为核心卖点,这与以往硬派、严肃的军事刊物形成了鲜明对比。《MC☆Akushizu》更注重通过趣味性的插画来介绍军事知识,大大降低了普通读者的阅读门槛。杂志内部的单元也全是以萌、拟人化为中心,通过漫画或小说的形式进行知识普及。作为军武拟人的重头戏,舰船题材自然是其关注的焦点。在相继推出了战车、枪械和战机拟人的封面后,该杂志在第四期选择了舰船拟人作为封面,标题为《喜欢这样的航母姐姐吗?》。从当时的杂志封面可以看出,舰船拟人化的商业化程度已趋于成熟。不同于早期的同人投稿,此时的商业作品细节更加丰富,视觉观感也更符合大众审美。海军元素搭配大胆的设计,以全彩形式展现美少女的魅力,产生了极强的视觉冲击力。


MC☆あくしず Vol.4「空母な姉さんは好きですか?」
(MC☆AkushizuVol.4喜欢这样的航母姐姐么?)



更有趣的是,在《MC☆Akushizu》的这一时期,舰船拟人化的形象设计思想呈现出一种独特的过渡特征。当时的逻辑更侧重于“舰装是身体的一部分”,这既不是简单的“拿着武器的少女”,也不同于现在主流的“背负式武器系统”。这种将武器视作身体可拆卸分离部分的思想,反映了当时创作者们的一种困惑与尝试:即如何在保留舰船原有工业特征和创作出受大众欢迎的萌系少女之间找到平衡点。通过观察当时杂志中展示的赤城号、翔鹤号以及辽宁号航母的人设图,我们可以清晰地感受到这种设计逻辑与我们现在熟知的舰娘形象之间的显著区别。


MC☆あくしず Vol.30中展示的赤城号航母舰船拟人化的人设图

MC☆あくしず Vol.22中展示的翔鹤号航母舰船拟人化的人设图

MC☆あくしず Vol.27中展示的辽宁号航母舰船拟人化的人设图


从2007年创刊至今,《MC☆Akushizu》仍在连载中,它与早期的“制服兵器兵站局”一样,为“萌军事”和舰船拟人化的传播做出了不可磨灭的贡献。在每个阶段,这类商业作品始终与时俱进,画风和设计不断演变以符合大众审美,内容也不断结合当下的军武新闻。正是这种商业上的成功,鼓励了无数创作者和资本进入这片领域,为日后《舰队Collection》等现象级作品的诞生和大火奠定了物质与文化的基础。即便商业化程度越来越高,那份追求“萌”的热情却从未减少。这种热忱不仅体现在精致的封面和内部单元上,甚至在导读文字中也体现得淋漓尽致。

在《MC☆Akushizu》Vol.4的导读中,编辑部曾这样写道:“在Vol.1, 2, 3中,对于海军的报道感到太少不够过瘾吧?为了满足您的需求,这次我们将会提供更多有关海军的内容。首先,特集是以日本海军的‘航空母舰’进行的哟!总觉得航母要给人一种温柔包容的姐姐形象(虽然也有很多人认为应该是人妻角色),在执着于‘姐姐=航母’的同时,也要介绍日本的著名航母们、战争中航母的运用方法以及航母决战历史等!已经连续三期主题是海军的用语辞典,这期的主题还是海军!舰船上的各部分名称、海军用语、各国著名战舰名称、海战名称等都会一目了然,这将会成为一份特别的附录。而由鹫尾直广老师所绘制的刺激封面插图也真是太棒了!”这段文字生动地展现了当时创作者与爱好者们共同构建的那个充满热情的文化氛围,也正是这种植根于历史考究又发散于二次元想象的独特创作观,开启了军武拟人化的一个崭新时代。
#1 - 2026-4-27 16:38
(回忆是珍珠。)
原来舰娘得概念这么早就已经诞生了,又了解到了新知识(bgm67)