没有钱你玩什么手游呢?

2026-4-18 03:27 · 9 分钟阅读

平时看油管广告,被 八尋まみ的メスガキ演技吸引入的巨坑。
氪金了不少钱,当时玩这个游戏的时候还是太天真,
感觉如果能拿到人权卡就能玩的很舒服了,结果呢,
其实人权卡只是敲门砖,你需要极其苛刻的养成。

我头一次看见默认必须5宝才能玩的游戏、
当期up光是抽到是不够的,如果没有五宝,
那其实和废卡差不太多,唯一的良心是4宝以后可以用别的碎片代替,
但你至少要抽到4张,这张卡才是有用的,
如果要玩到后期,没有LR以上的突破是寸步难行。
这绝不是夸张,没有突破等级会被卡死,
没有突破,面板就会不够,没有好感度有限制,
没有突破,初始PP等技能用消耗点数会不够。
也就是玩不下去。

本游戏养成深度非常深,而且素材获取极为艰难。
单纯的升级需要三种材料,而其中一种黑色的书,
是非常稀有的,而且获得途径被卡死,每小时平均50本,
而升级突破后期需要千为单位的这种书,可以理解为,
给一个角色从90级升到100级大概要半个月,
一个角色啊,根据六个属性,至少需要练20个角色,
即使有等级链接,但那个能链接的角色有限,开格子要石头,
并且替换链接角色需要24小时冷却时间。。。
这已经明显就是官方卡你的素材获取和等级上升速度。
你不想等那就氪金,极其逼氪的手段,不舍得钱那就等吧。
而这只是最基础的,还有技能书,还有能力魔方,还有好感度,还有礼装,
一堆卡你的养成素材,要么买,要么就慢慢的等去吧,反正这是挂机游戏。

而要命的是你以为你养成好后游戏体验能好吗?
并不会,这个游戏的数值是用脚写的,他们都不去玩自己的游戏吗?
首先,战力系统几乎就看个乐,没有太大实际意义,
你战力比对面低也不一定输,同样你战力比对面高也不代表一定能赢。
一个纯PVE游戏玩出了PVP的感觉。而实际本游戏的操作性极低。
低到什么程度?大概就是舰C水平。
你无法操作你的角色,她们都是自动战斗的,连技能释放释放给谁,
都不是你能选择的,全程看动画,而且动画全是机甲没有美少女。
有行动时候驾驶员的特写,而这就是你不做角色模型的理由吗?
操作性低的同时,关卡设计的也是非常的垃圾。

第一
前排太肉了。
这个游戏最恶心的部分就是敌方的坦克,巨肉无比,而且还带挡刀,
很多时候不是伤害稍微低一点的问题,是所有伤害都是1,都是1啊。
可以理解为舰C的擦弹,而且大招居然也能擦弹,这就非常过分了。
这让中后期的敌方坦克比BOSS还恶心,根本打不动,打我方角色还剧痛。
硬到什么地步?
就是你把BOSS都打死了,就剩一个前排坦克,他能1v5让你们全灭。
不是说好叠甲的死的快吗?我好不容易放出来的大打在他身上只有一点伤害。
就和开了无敌一样,拿一个坦克没有办法了。可以用烧伤状态磨他,
但如果你没有抽到带烧伤技能的角色呢?
又或者你的带烧伤的角色在打BOSS的时候挂了呢?
怎么会想到让伤害变为1啊,你半减都行,变成1不几乎是无敌吗?
而且至少让大招能有伤害吧,那这大招和其他小技能有什么区别?

第二

大招难放
因为你无法操作角色,使得什么时候放什么技能都无法控制,
而大招的释放非常的慢,即使都突破到LR+也就是5宝了,
第一发大能放出来可能都第二回合末尾了,而本游戏还不是那种慢节奏的游戏,
第二回合都快打完了,胜负都已经决定好了,这个时候的大招意义不明。
需要用的时候用不了,能用的时候已经无法逆转战局。
这个大招很无奈的地方就在,他发动的条件苛刻,但又没有FGO那种可以翻盘的威力。
那就非常的鸡肋了,甚至还会出现上面那种打在对面坦克上就打出1点伤害这种。
非常的蛋疼,
可能唯一比较有用的地方是メイズ探索。演戏因为有回合限制,大没有小技能砍性价比高
而这个探索,类血鸽游戏。到50层为单位的层级会变得非常的难,断崖式的难。
第一个格子可能就残了,后面依然没有意义。

第三
不合理的敌方伤害
本游戏的伤害设计非常的离谱,因为无论敌方还是我方,都只能是秒人和被秒的状态,
可能是为了加快游戏节奏,对面可能一个小技能就让我们这边残了,
我声明我没有越级打怪,我是比对面战力高很多才去挑战的,但对面即比我快,伤害还巨高,
甚至还是范围攻击。
第一点我提到逆天的坦克前排,那你以为他后排就正常了吗?
有一种可以蓄力的后排,以一回合不行动为代价,下一回合发动全体高额伤害,
直接让你团灭,我第一次遇到就被打的怀疑人生,啊?这是什么玩意,
可能有人说,你之前打死不就好了,那问题在对面前面会自动挡刀啊,
你能抽到切后排的角色吗?你抽到的切后排的角色的伤害能够一回合秒掉后排吗?
那个嫩全体攻击的BOSS就离谱,攻击力强,速度快,是后排,还是全体攻击,
那我养坦克的意义呢?最强坦克角色一回合躺。就是为了逼我去刷加速度的词条吗?
这种快节奏,大招几乎没有意义,越是高难越是体现不出大招的一样,
因为高难你躺的越快,到你都残血了,能放大的时候,这大给的数值还非常保守。
然后打在对面坦克上1点伤害。。。

第四
高额的养成成本
前面有提到养成的难道,而在这之上,你必须高强度抽卡,
这里抽卡不你仅仅是获得角色的途径,还是获得素材的途径;
我之前提到的,没有5宝的角色后期几乎就是废物,无法使用。
抽卡是必须的,而这个游戏的所有行为就是让你劳动获取抽卡资源,
然后抽卡。
抽卡是这个游戏至少一半以上的内容,养成角色也不为了别的,就是为了拿到更多石头,
然后抽卡,
缺失重要角色就会卡关,角色突破不够也会卡关,没有下位代替,没有就是打不过。
这也是这个游戏狗屎的地方那就是第五条

第五
狗屎一样的角色平衡性
角色之间同样是SSR都会有极大的差距,这还是这个还没有1年游戏的角色平衡哦。
SSR以下的SR和R那就是垃圾,字面意义,完全没法拿来用,救急都用不了的那种,
她们的存在意义就是给高稀有度的角色突破UR+来当材料的,
而很多SSR那也是云泥之差,抽不到人权卡?恭喜你,你后面能卡关卡到你怀疑人生,
最强之矛ユリア和最强之盾エヴァ,没有抽到就别玩了。那游戏体验是不一般的差。
以为光暗这种没有特别伤害减弱属性的角色就万能了吗?
NO,NO,NO
这些玩意就是群难养的玻璃瓶,其性能对不起那稀有度,万分之二的概率,
能升到LR+的都是废氪金的了,而实际他们的输出并不会比ユリア更突出,
比如近战最强的ドロテア,她没有任何远程技能,导致我之前说的,
她砍不到后排高伤害脆皮,她砍得到的前排多半是坦克,就是切一刀1点伤害的那个。
所有升满的她【我没有LR的只勉强1宝】到她死都只看出不到2位数的伤害。有眩晕的控制,
但还是对坦克毫无办法。单挑坦克,三下被人秒杀,这就是你画高代价养出的废物。
其他那就更是了,很多弱的角色,弱到技能像是杂耍,想ラミ她的技能还有bug无法发动,
然而官方至今没有修复,难以置信。
所以,人权卡必须抽,而且要抽满,不然可能救是毫无意义,
最正确的玩法是,石头存起来,只用普池的券抽卡,到人权池4宝,
而这就会落人最后的问题

第六
无事可做
这个游戏可以说一点都不肝,甚至非常的养生。
为什么呢?因为你会卡关,除非你是废氪金玩家,每个月以万为单位氪金,
那大概会在主线困难的地方卡关,在探索200层以后卡关,在深渊200层左右卡关。
然后就会惊奇的发现,每天连日常任务可能都做不完,只能慢慢等升级的黑书满,
等活动送素材,等活动和运营送石头和抽卡券。我之前说过,
这个游戏的难度设计是断崖式的,会在某个点突然拉高难度来卡你,
和之前的关卡几乎两个游戏一样难,而难的原因是数值不够,确实关键角色,
所以也没有什么专研攻略这种事情,就只能怪怪等,怪怪的抽卡。
对于佛系玩家,这游戏是真的不肝,但同时也一点都不好玩。

总结
游戏性极低,但逼氪严重的放置养成游戏。
虽然没有体力系统,但为了让玩家毕业而故意减少玩家资源获得,
并且刻意的让玩家卡关,逼你充钱,那什么VIP等级有国内网游的恶臭。
而所做的一切不像是养成,而是去为了获得更多的抽卡资源去抽更多的角色。
所以又回到非游戏的部分,作为DMM的色色的游戏,能玩吗?
一样是非常微妙,因为H就一场,且能动的只有正戏部分。
一些送的礼装有前戏部分的动图,但都有一样的缺点就是,
没有音效
都2026年了,H戏居然没有音效全靠cv的演技,这是多偷懒啊,
很多galgame都不会这样了,看这个游戏的H非常的出戏,
动图那么大动静,但除了BGM和女主的声音以外什么都听不见,
使得能用度大打折扣,让人感觉不值得花那么多钱。
丝毫没有诚意,打着手游的幌子来抢钱来了,吃相还难看。
唉,我要不是冲了些钱早就退坑了,
为了ラミ而入坑,结果发现ラミ的强度是下水道,完全没法用,
被骗了,被骗了。

#1 - 2026-4-18 03:41
(你不是在浪費時間,而是在打磨那一瞬間的魔法。)
問題是,這垃圾設計就是能釣大魚啊,不然你以為為什麼國產遊戲能流行這種消費模式(bgm38)
實際上這遊戲就是設計給廢課金的人爽的,其他人就是養老抽妹子看澀澀,僅此而已(或者說市面上絕大部分網游都是這樣)
#1-1 - 2026-4-18 09:36
okamiyu
但这游戏不好玩啊,,
即使是舔老婆瑟瑟,
那消费完了就没得玩了啊。
我从来没有遇到这种上线后没事能干的游戏。
无论是普通手游还是dmm瑟瑟手游,
如此逆天的还真不懂。
#1-2 - 2026-4-18 10:12
時詠み
每天都要挖礦演習刷好感,怎麼就無事可做了(bgm38)
#1-3 - 2026-4-18 10:24
okamiyu
時詠み 说: 每天都要挖礦演習刷好感,怎麼就無事可做了
挖矿200层以后打不过,天赋加满200层以后的天赋200层以前的关卡没法加。
演习最高难度的奖励拿完以后,刷名次给的奖励太少了。
深渊250级以后的打不过,卡在那里了。
好感度加满了,约会也没有意义。
所以无事可做了。
#1-4 - 2026-4-18 10:40
時詠み
okamiyu 说: 挖矿200层以后打不过,天赋加满200层以后的天赋200层以前的关卡没法加。
演习最高难度的奖励拿完以后,刷名次给的奖励太少了。
深渊250级以后的打不过,卡在那里了。
好感度加满了,约会也没有意义。...
挖礦主要是刷技能素材和LR後突破技能上限的素材,那玩意兒怎麼著都得刷個半年才夠用吧。
演習刷名次是為了給刷詞條的素材,為了讓主力能夠打破更深的關卡。
模擬跟主線困難同理,需要的戰力湊齊了自然就過去了。
好感度加滿了?你連SR和R都刷滿了?這麼牛逼(bgm38)
#1-5 - 2026-4-18 10:53
okamiyu
時詠み 说: 挖礦主要是刷技能素材和LR後突破技能上限的素材,那玩意兒怎麼著都得刷個半年才夠用吧。
演習刷名次是為了給刷詞條的素材,為了讓主力能夠打破更深的關卡。
模擬跟主線困難同理,需要的戰力湊齊了自然就過去了。...
技能书的我主要角色已经够用了,LR我大多数角色都升不到LR也用不到啊。
那个我已经有一堆,没有必要去刷,而且还是个无底洞。。。
那个我稀有度升不上去就很伤,都练满了但1宝或2宝面板不够。
加满了,所以也没什么意义了。
#1-6 - 2026-4-18 18:48
時詠み
okamiyu 说: 技能书的我主要角色已经够用了,LR我大多数角色都升不到LR也用不到啊。
那个我已经有一堆,没有必要去刷,而且还是个无底洞。。。
那个我稀有度升不上去就很伤,都练满了但1宝或2宝面板不够。
加满了,所以...
要不像我一樣重開刷初始吧,正好現在純夏復刻,升到LR的難度也比較小,還能順手刷個殭屍娘,豈不美哉(bgm88)
#1-7 - 2026-4-18 18:56
okamiyu
時詠み 说: 要不像我一樣重開刷初始吧,正好現在純夏復刻,升到LR的難度也比較小,還能順手刷個殭屍娘,豈不美哉
可是我纯夏已经LR了啊,我氪了1w5日元,满破的。(blake_108)
#1-8 - 2026-4-18 19:34
時詠み
okamiyu 说: 可是我纯夏已经LR了啊,我氪了1w5日元,满破的。
啊?那你到底是怎麼卡關的,總不會是除了純夏以外一個高破SS級輸出都沒有(bgm38)
#1-9 - 2026-4-18 19:42
okamiyu
時詠み 说: 啊?那你到底是怎麼卡關的,總不會是除了純夏以外一個高破SS級輸出都沒有
有啊,但我不是说了吗,对面坦克非常的肉,而且输出伤害超级高,速度还快。
你试一试HARD第四章,或者201层探索,🈶或者250层深渊就知道,
完全不够,纯夏速度没有那么快,等她行动早残了,而且她即使1v1也远没有对面坦克肉,
我昨天晚上拿着170级的纯夏LR+秒躺,心态失衡了才写的这个。
我ユリア也有,但她还是太脆了,根本站不住一回合。
エヴァ我也有,也是强化满的,只不过是1宝,第一回合都站不住。
我说的探索201层,深渊250层。难度巨高。副本困难第四章也是恶心的不行。
#1-10 - 2026-4-18 19:52
時詠み
okamiyu 说: 有啊,但我不是说了吗,对面坦克非常的肉,而且输出伤害超级高,速度还快。
你试一试HARD第四章,或者201层探索,🈶或者250层深渊就知道,
完全不够,纯夏速度没有那么快,等她行动早残了,而且她即使...
純夏跟ユリア的主場都是演習而不是推圖,前排推圖的功用是扛傷,迴避和反擊。
我之前的號用的是滿破殭屍娘和白板菲,這兩個確保輸出。前排用溫泉ユリア和多蘿,剩下一個看情況放美幼女或雪山ジュリー,這三個最多都只有SSR+。推到困難第六章和深淵283,探索則是早就300了。
準確來說你應該是少了適合推圖的強角,SS級不等於就橫掃一切,還是得看功能搭著用的,尤其推圖最強的殭屍娘直接決定了你能推多遠
以你的組合來說,首先要讓隊伍盡量單色或雙色,這樣編成BUFF才用得上,土系裡面有個胖妹坦和獨眼粉毛都是前排好手,能延緩純夏倒下。不然就是用火系的盾娘加翠蘭還有槍娘,火系最穩的三件套。
總的來說還是得看你有哪些角色,才知道問題到底出在哪裡。我這個新號現在才深淵199,探索200和困難第三章,還早著呢(畢竟才第五天)(bgm38)
#1-11 - 2026-4-18 19:58
okamiyu
時詠み 说: 純夏跟ユリア的主場都是演習而不是推圖,前排推圖的功用是扛傷,迴避和反擊。
我之前的號用的是滿破殭屍娘和白板菲,這兩個確保輸出。前排用溫泉ユリア和多蘿,剩下一個看情況放美幼女或雪山ジュリー,這三個最多都...
那我没办法了,僵尸娘我只要SSR+练满强化满也只能打出这种输出,
带ユリア是因为对面坦克太肉根本砍不动。僵尸娘也打不动坦克啊,
菲我刚抽到。1宝且还没练起来,抽不到那没办法啊。所以卡关了。
#1-12 - 2026-4-18 20:09
時詠み
okamiyu 说: 那我没办法了,僵尸娘我只要SSR+练满强化满也只能打出这种输出,
带ユリア是因为对面坦克太肉根本砍不动。僵尸娘也打不动坦克啊,
菲我刚抽到。1宝且还没练起来,抽不到那没办法啊。所以卡关了。
菲只要白板也夠用,因為技能拉滿就是開場直接給殭屍娘加15%攻擊和攻擊時附加傷害,要的就是那被動,然後就是給她削對面AP或當僵屍娘的砲灰,我那組合就是全靠僵屍娘推的圖。
沒僵屍娘的話就得看槍娘了(ライラ)了,如果有火系三件套,那靠她推圖也很穩,當然前提是要高破。
能推到困難四章,對面戰力應該早就遠超於你了吧,卡關不是很正常嗎(bgm38)
#1-13 - 2026-4-18 20:15
okamiyu
時詠み 说: 菲只要白板也夠用,因為技能拉滿就是開場直接給殭屍娘加15%攻擊和攻擊時附加傷害,要的就是那被動,然後就是給她削對面AP或當僵屍娘的砲灰,我那組合就是全靠僵屍娘推的圖。
沒僵屍娘的話就得看槍娘了(ライラ...
我无论是僵尸娘还是ライラ都只有2宝,没办法抽不到啊,有没有up也没法兑换。
全加满也就这种输出了,打不过去,且除了抽卡没有其他办法,所以才是游戏设计的问题。
你只至少能提供可以免费兑换的突破素材也好啊。必须四宝以后才能用碎片,
抽不到核心角色就很伤,我SS角色除了这次up的纯夏以外都不是很高所以卡关了。
但我也没有办法。抽不到的东西就是抽不到没办法。而游戏不应该因为这种原因卡住。
所以这是游戏设计有问题。
#1-14 - 2026-4-18 20:37
時詠み
okamiyu 说: 我无论是僵尸娘还是ライラ都只有2宝,没办法抽不到啊,有没有up也没法兑换。
全加满也就这种输出了,打不过去,且除了抽卡没有其他办法,所以才是游戏设计的问题。
你只至少能提供可以免费兑换的突破素材也好啊...
這不叫遊戲設計有問題,而是符合商業模式的設計方法。困難關卡和深淵本質上都屬於挑戰型關卡,本來就不是設計給玩家輕鬆過關的,而是為了營造差距而存在的,不然你以為為什麼要特地給困難關卡設計一個排行榜。
滿足你心意的遊戲設計理論上只存在於單機遊戲之中,還是你見過那種能免費兌換素材,且讓玩家之間毫無差距的網游?(請列舉一個五年內存在且營運超過三年的遊戲)
#1-15 - 2026-4-18 20:48
okamiyu
時詠み 说: 這不叫遊戲設計有問題,而是符合商業模式的設計方法。困難關卡和深淵本質上都屬於挑戰型關卡,本來就不是設計給玩家輕鬆過關的,而是為了營造差距而存在的,不然你以為為什麼要特地給困難關卡設計一個排行榜。
滿足...
就比如公主连结,你没有关键角色可以接好友的,
而且你只要一宝就可以通过母猪石来强到满破,
不需要必须抽到同样的角色4次才行。
且有下位代替,并且有碎片获取的渠道。
母猪石也是可以在商店兑换,活动也送。

同样赛马娘,
你也只要抽到就可以了,比较麻烦的训练卡,
你可以借好友的,也可以收集碎片来突破虽然可能需要时间。
每个月的训练任务有可以换氪金卡的券,
即使不是顶尖的配置,大部分PVE的活动都能玩。
而且这些训练卡之后都会进入可以兑换的券商场的,
这些券的获得不需要氪金,也不存在随机要素。

碧蓝航线,同样是只需要一宝,有共通的突破素材,
每周任务完成就能送,活动奖励也能拿到,从来没有突破的压力。
获取难度比前面两个还要低。

但这个游戏角色是作为素材存在的,必须抽卡或者现金购买、
你抽不到就没法提升,做任务也没用,刷副本也没有用,
必须抽卡才行,这就是机制问题,如果他突破可以用可以通过刷副本获得的素材,。
甚至是活动奖励,我都不会说是机制的问题,而这都不能做到。
#1-16 - 2026-4-18 20:52
時詠み
okamiyu 说: 就比如公主连结,你没有关键角色可以接好友的,
而且你只要一宝就可以通过母猪石来强到满破,
不需要必须抽到同样的角色4次才行。
且有下位代替,并且有碎片获取的渠道。

同样赛马娘,
你也只要抽到就可以了...
不過賽馬娘是當前的頂流,本就不是抹布之流能碰瓷的啊。而公主焊接本質上就不是攻略型的遊戲吧,玩家的核心體驗在於收集美少女而非攻略關卡。更何況這兩個都是全年齡向的(bgm38)
你很難想像只是多了色色,就能讓玩家對機制產生多大的妥協(bgm88)
#1-17 - 2026-4-18 20:56
okamiyu
時詠み 说: 不過賽馬娘本就是當前的頂流,本就不是抹布之流能碰瓷的啊。而公主焊接本質上就不是攻略型的遊戲吧,玩家的核心體驗在於收集美少女而非攻略關卡。更何況這兩個都是全年齡向的
那在比如モンスタ娘TD,塔防攻略,DMM色色的游戏。
角色1宝和5宝几乎不影响角色强度,且有下位代替,
几乎所有关卡都有非SSR全SR+R通关的,
甚至你可以用石头来降低难度。
并且也有炼化单可以用来突破,炼化丹可以用抽卡的母猪石换,
完全不存在必须把某个角色抽到满宝才行的情况。
#1-18 - 2026-4-18 21:03
時詠み
okamiyu 说: 那在比如モンスタ娘TD,塔防攻略,DMM色色的游戏。
角色1宝和5宝几乎不影响角色强度,且有下位代替,
几乎所有关卡都有非SSR全SR+R通关的,
甚至你可以用石头来降低难度。
并且也有炼化单可以用来...
魔物娘同理,它不是一個競技要素強的遊戲,但抹布的排行榜五花八門,明顯就不是一個類型。
而且熊先生是DMM的頂流會社,它的所有遊戲幾乎都是抽到一隻角就能用到爽(至於滿不滿破隨你,可以累積資源慢慢升),而遊戲設計中大多也不是以競技為主軸,星騎士也只有大總力戰時有排行而已。
最坑爹的花騎士即便出了課限機制也沒因此關服,因為對比其他DMM遊戲來說成本相對較低,它是個非常懂得營運的公司,現在甚至連分社都有了。
但歸根結柢,它的設計取向本就不是競技型的
#1-19 - 2026-4-18 21:15
okamiyu
時詠み 说: 魔物娘同理,它不是一個競技要素強的遊戲,但抹布的排行榜五花八門,明顯就不是一個類型。
而且熊先生是DMM的頂流會社,它的所有遊戲幾乎都是抽到一隻角就能用到爽(至於滿不滿破隨你,可以累積資源慢慢升),而...
而游戏我需要玩啊,抹布大量送石头就是因为这个游戏不抽卡没法玩。
需要大量的角色和练度,和连接其实是一种类型的,
你可能忘了,公主链接还是有竞技场和公会战的,但依然不影响
公主链接的角色突破难度并不高。且公主连结的游戏策略性更好也能操作。
这是公主链接能持续那么长时间的原因。现在公主链接的问题是角色太多学习养成成本过大,
抹布后面也会遇到同样的问题,但应该没有公主连结能苟。
这种其实就是有点竭泽而渔了,纯夏这种高强度角色复刻,抹布的人气仅拿过一次第一,
已经有些不行了,这游戏应该还没有1年,这样是不正常的,就是这种游戏机制导致的。
我200层探索已经是我服务器的前百分之一了,可见没有多少人爬上去。
#1-20 - 2026-4-18 21:22
時詠み
okamiyu 说: 而游戏我需要玩啊,抹布大量送石头就是因为这个游戏不抽卡没法玩。
需要大量的角色和练度,和连接其实是一种类型的,
你可能忘了,公主链接还是有竞技场和公会战的,但依然不影响
公主链接的角色突破难度并不高。...
抹布同樣可以玩啊,你只要別在意卡關的問題,就像我一開始說的每天看美少女和色色順便收菜也是一種遊戲體驗。
要當成養成遊戲還是競技遊戲完全取決於自己是以什麼心態在玩的,想競技就課金,想養成就養老,就是個涇渭分明的遊戲。畢竟有沒有推進那些關卡並不影響你看美少女啊,只是排行榜上的數字不一樣而已。
實際上真的在意排行榜的人可能都不超過一成,多數玩家能抽美少女看色色就滿足了,也就解釋了為什麼挖礦200層的人是少數,因為挖礦也是競技的一環。
#1-21 - 2026-4-18 21:27
okamiyu
時詠み 说: 抹布同樣可以玩啊,你只要別在意卡關的問題,就像我一開始說的每天看美少女和色色順便收菜也是一種遊戲體驗。
要當成養成遊戲還是競技遊戲完全取決於自己是以什麼心態在玩的,想競技就課金,想養成就養老,就是個涇...
你可能没有理解我的意思,我抽角色要用啊,
我不去竞技,我可以去打日常本啊,或者打活动,
公主连结一直都是有事情可以做,
而抹布是因为卡关没有事情能做,
日常本不能刷,能打的副本都打不过,
使得我日常任务都不好完成。
这些都是因为我没有关键角色或者关键角色突破问题。
而公主链接给了你目标,比如六星某个角色刷碎片,强化刷素材,
而我想去强化自己的抹布角色,发现什么都做不了。
公主连结卡关我可以升级,可以去想办法搭配角色,可以手动调整手操,
可以去刷素材,可以去刷能用角色的碎片,而抹布,我什么都做不了。
这才是问题。
#1-22 - 2026-4-18 21:37
時詠み
okamiyu 说: 你可能没有理解我的意思,我抽角色要用啊,
我不去竞技,我可以去打日常本啊,或者打活动,
公主连结一直都是有事情可以做,
而抹布是因为卡关没有事情能做,
日常本不能刷,能打的副本都打不过,
使得我日常任...
所以我不是說了,你現在卡的關卡本質上都是競技要素,而不叫日常本。
什麼叫日常本,抹布的活動關卡,每日挖礦演習才叫日常本。
而這些日常本是你即便把深淵打完,挖礦打滿,困難本打到最新進度都得持續的,這叫日常本。
而抹布的設計本來就不是讓你肝的,它就是給你肝到一定程度後開始養老,實際上當那些廢課金玩家打完挑戰關後真就剩每日養老了,所以你壓根沒必要急於破關。
抹布跟公主鏈接的設計方式壓根就不是同一類型的,一個是放置養成,一個是傳統養成,而你喜歡的是耗費時間得到養成結果的過程,那抹布當然不適合你啊。
而這就壓根不是設計好不好的問題,而是與玩家匹不匹配的問題。
#1-23 - 2026-4-18 21:49
okamiyu
時詠み 说: 所以我不是說了,你現在卡的關卡本質上都是競技要素,而不叫日常本。
什麼叫日常本,抹布的活動關卡,每日挖礦演習才叫日常本。
而這些日常本是你即便把深淵打完,挖礦打滿,困難本打到最新進度都得持續的,這叫日...
我要完成日常任务拿奖励啊,而抹布通过过的副本又不能进,
没有通关的我又打不过,那我每日每周任务清空拿奖励都难。
是他让我只能去打我打不过的关,那能怪我吗。。。
除非他每日每周任务的奖励直接当礼包每天发给我那我也不说什么。
#1-24 - 2026-4-18 22:10
時詠み
okamiyu 说: 我要完成日常任务拿奖励啊,而抹布通过过的副本又不能进,
没有通关的我又打不过,那我每日每周任务清空拿奖励都难。
是他让我只能去打我打不过的关,那能怪我吗。。。
除非他每日每周任务的奖励直接当礼包每天发...
每日和每週只要挖礦收菜打演習自然就完成了啊,挖礦直接放一個人進去自殺也算一次,又沒叫你要打通(bgm38)
#1-25 - 2026-4-18 22:11
okamiyu
時詠み 说: 每日和每週只要挖礦收菜打演習自然就完成了啊,挖礦直接放一個人進去自殺也算一次,又沒叫你要打通
是啊,自杀体验非常差啊,每天自杀一次,我玩的就很不舒服。
而演戏每天第一次还不能跳过。。。
#1-26 - 2026-4-18 22:16
時詠み
okamiyu 说: 是啊,自杀体验非常差啊,每天自杀一次,我玩的就很不舒服。
而演戏每天第一次还不能跳过。。。
自殺不舒服就刷200層拿素材啊,挖礦是可以挖前面關卡的
演習第一次你同樣可以先自殺,再放主力上去跳過
#1-27 - 2026-4-18 22:20
okamiyu
時詠み 说: 自殺不舒服就刷200層拿素材啊,挖礦是可以挖前面關卡的
演習第一次你同樣可以先自殺,再放主力上去跳過
我就是这样来做活动任务的,但我能力都加满了,物资每日兑换有上限。
没日挖的矿还不能保存,导致我挖的大把大把的矿就这么扔了,让我心疼,
这种机制也是恶心的不行,不能存起来的吗。。。而且这个兑换上限也是迷的不行。
#1-28 - 2026-4-18 23:00
時詠み
okamiyu 说: 我就是这样来做活动任务的,但我能力都加满了,物资每日兑换有上限。
没日挖的矿还不能保存,导致我挖的大把大把的矿就这么扔了,让我心疼,
这种机制也是恶心的不行,不能存起来的吗。。。而且这个兑换上限也是迷...
你的指揮官等級應該不低,理論上不該卡挖礦200啊。只要能過201就能一路打到300,而201則是要先能過第一隻BOSS抱大腿就能過。等級170且強化拉滿的殭屍娘不至於打不動吧?
#1-29 - 2026-4-18 23:11
okamiyu
時詠み 说: 你的指揮官等級應該不低,理論上不該卡挖礦200啊。只要能過201就能一路打到300,而201則是要先能過第一隻BOSS抱大腿就能過。等級170且強化拉滿的殭屍娘不至於打不動吧?
我指挥官等级都274了,就是201打不过,我第一场战斗就全灭了。
对面的怪太强了,有肉输出又高,随机出现的那种矿石娃娃鱼和矿工,
根本打不动,而且对面一击下来我就残了,我带的阵型,
纯夏LR+,エヴァSSR,ユリアSSR+
僵尸娘SSR+,光之美幼女UR+
都是强化满的170级。
带ユリア单纯是娃娃鱼和矿工血非常厚,
范围伤害打不死,需要ユリア来砍,不然根本打不动。
#1-30 - 2026-4-18 23:21
okamiyu
時詠み 说: 你的指揮官等級應該不低,理論上不該卡挖礦200啊。只要能過201就能一路打到300,而201則是要先能過第一隻BOSS抱大腿就能過。等級170且強化拉滿的殭屍娘不至於打不動吧?

就这个,娃娃鱼特别硬,僵尸娘打在上面伤害为1,
后面矿工伤害特别高,一发我直接队伍残了。
#1-31 - 2026-4-18 23:23
時詠み
okamiyu 说: 我指挥官等级都274了,就是201打不过,我第一场战斗就全灭了。
对面的怪太强了,有肉输出又高,随机出现的那种矿石娃娃鱼和矿工,
根本打不动,而且对面一击下来我就残了,我带的阵型,
纯夏LR+,エヴァ...
エヴァ誰來著,盾娘?
你這組合打不過太正常了,沒考慮到隊伍平衡啊。顏色連三單色都沒有,等於沒隊伍BUFF,
至少把盾娘和ユリア換成溫泉ユリア和菲,這樣3+1色的編成加成才能讓殭屍娘輸出上得來,尤其挖礦還有100%(200%?)的法器加成,有沒有那10~15%會差很多。
#1-32 - 2026-4-18 23:33
okamiyu
時詠み 说: エヴァ誰來著,盾娘?
你這組合打不過太正常了,沒考慮到隊伍平衡啊。顏色連三單色都沒有,等於沒隊伍BUFF,
至少把盾娘和ユリア換成溫泉ユリア和菲,這樣3+1色的編成加成才能讓殭屍娘輸出上得來,尤其挖礦...
有没有一种可能是我上周才抽到温泉ユリア昨天才抽到菲,
这两个我技能没有来得及强化,魔方也没有素材强化没法用呢。。。
我资源之前都给了ユリア和エヴァ现在给了纯夏,而你说的这几个我抽到的非常晚。
#1-33 - 2026-4-18 23:40
時詠み
okamiyu 说: 有没有一种可能是我上周才抽到温泉ユリア昨天才抽到菲,
这两个我技能没有来得及强化,魔方也没有素材强化没法用呢。。。
我资源之前都给了ユリア和エヴァ现在给了纯夏,而你说的这几个我抽到的非常晚。
說好的技能素材都刷到飽了呢(bgm88)
#1-34 - 2026-4-18 23:46
okamiyu
時詠み 说: 說好的技能素材都刷到飽了呢
我有的高强度的角色已经刷满了,但这两个是我新抽出来的啊。
我也没有相到会抽出来,所以也没有留强化素材啊。(blake_13)
#1-35 - 2026-4-18 23:48
時詠み
okamiyu 说: 我有的高强度的角色已经刷满了,但这两个是我新抽出来的啊。
我也没有相到会抽出来,所以也没有留强化素材啊。
所以我不是說了刷素材這檔事是沒盡頭的嘛,怎麼可能當前角色夠用了就不需要刷了
#1-36 - 2026-4-18 23:53
okamiyu
時詠み 说: 所以我不是說了刷素材這檔事是沒盡頭的嘛,怎麼可能當前角色夠用了就不需要刷了
可是你又不知道会歪出什么角色,就像我连续出了三个风属性的当然就不够用了。
之前的风シエナ还有这次抽纯夏,歪出了菲和温泉ユリア。高兴还是挺高兴的,
但都是风的啊,我其他素材还剩一些,但全是风的就吃不消了。
而且技能书每天有限额,刷不起来的,都是我积累下来的。
#1-37 - 2026-4-19 00:06
時詠み
okamiyu 说: 可是你又不知道会歪出什么角色,就像我连续出了三个风属性的当然就不够用了。
之前的风シエナ还有这次抽纯夏,歪出了菲和温泉ユリア。高兴还是挺高兴的,
但都是风的啊,我其他素材还剩一些,但全是风的就吃不消了...
對,所以每個屬性都要不停地存,沒有盡頭。
除非哪天你全角色全技能都拉滿了,那確實就可以不刷了,但那不太可能。
而光是一種屬性的技能拉滿就要幾百個技能書,每天只能刷一二十本,怎麼可能夠。
平常夠的時候都得看哪個比較少屯哪個了,更何況是你這種同屬性連著來的情況(bgm88)
如果你急著想挖礦,可以先把菲的兩招被動拉滿,尤其是開場加攻擊的。其次就是溫泉ユリア的盾牌,增強隊伍存活率,有這三招足夠了。
#2 - 2026-4-18 07:14
(c)_q*P&W%vRqrBI~)
这是个好事啊,早弃坑早轻松(bgm38)
#2-1 - 2026-4-18 09:37
okamiyu
之前上头氪多了,沉没成本啊。
#3 - 2026-4-18 07:55
(及时止损)
Hs好像是动态的(musume_08)
#3-1 - 2026-4-18 09:38
okamiyu
现在能动是标配,问题是没有音效。
#4 - 2026-5-29 22:19
那就玩nikke吧,无氪也能单突日服进0.5%甚至是前200名