色彩相关

2026-4-9 17:44 · 6 分钟阅读
目录懒得做了,先放在这里了

①动画制作公司MADHOUSE的色彩设计解说(桥本贤)
https://web.archive.org/web/2007 ... /oginyann_08_a.html
https://web.archive.org/web/2007 ... /oginyann_08_b.html
https://web.archive.org/web/2007 ... /oginyann_08_c.html

②辻田邦夫的色彩设计专栏
http://www.style.fm/as/05_column/tsujita/tsujita01.shtml

③色彩设计 辻田邦夫
https://youtu.be/9TAui5Ssbrk?si=ZJyf4R1p83Jlh0tV
https://rooftop1976.com/interview/180401083000.php

④动画色彩设计专家谈论绝区零的色彩设计(桥本贤)
https://youtu.be/bPQjKsaRcJ8?si=Hr_1Etlt4OlRhXG-

⑤动画监督石黑恭平解说动画中的色彩设计(大冢真纯)
https://youtu.be/wHXIDM1vz4M?si=MvulHePALqwzcvuC

⑥Kanon动画制作现场采访报道 色彩设计篇(竹田明代)
https://youtu.be/fNEi303XReU?si=EpHLsV2bLO7tRJiv

⑦详解为动画增添色彩的工作内容与方法
https://www.anime.ac.jp/contents/column/2021/09/06/colordesign/

⑧如何成为动画色彩设计师  代代木动画学院
https://www.yoani.co.jp/gyokaina ... works/color-how-to/

⑨动画中的色彩设计表现角色的魅力
https://manga.jpn.org/animeshikisaiserakutamiryokuhyougen.html

⑩色彩设计 石田美由纪
https://kujisuna-anime.com/special-staff_relayinterview5/

⑪色彩设计 石黑圭
https://yorukura-anime.com/special/interview/06.html
https://realsound.jp/movie/2024/05/post-1670331.html

⑫色彩设计 三木阳子
https://cgworld.jp/interview/201909-tenkinoko01.html
https://www.cwfilms.jp/hoshi-o-kodomo/special_24.php
https://cgworld.jp/interview/201909-eizo.html

⑬色彩设计 大冢真纯
https://otonari-anime.com/special/interview05.html

⑭动画中的色彩设计:芙莉莲的眼睛(大野春惠)
https://youtu.be/4GRMlHGB-AM?si=DIk1Moz7l7ITq6IQ

⑮吉卜力工作室的色彩秘密(保田道世)
https://youtu.be/hKuMyeMOxCw?si=CMqmD5MjqSqftvkw

⑯色彩设计 菅原美佳
http://www.nagiasu.jp/interview/29.html

⑰色彩设计 野地弘纳
https://youtu.be/hDaB7HbZqxQ?si=CSTqh-6a_H3ZMnqY

⑱onimai 色彩构成(土居真纪子)
https://youtu.be/G-06rSW6Gdo?si=3cUuM7lER-PBYEBR

⑲二维动画色彩设计概论以及自动色指软件教程
https://www.bilibili.com/video/B ... f62955fe85adb2fe9c4

⑳皮克斯色彩理论
https://www.bilibili.com/video/B ... f62955fe85adb2fe9c4

㉑色彩设计 柴田亚纪子
https://youtu.be/R-NEcHYkucY?si=1guh0U-ltI1Pf4gl

㉒The Use of Red in Perfect Blue(桥本贤)
https://youtu.be/2D9iZfedoiY?si=rHs4Iex7YNMOZqO6

㉓色彩设计 多田早希
https://webnewtype.com/report/staff/201346.html

㉔色彩设计 梅崎浩子
https://youtu.be/lgaaPR-3Kaw?si=DPmI450If5VkDnfr

㉕色彩设计 末永绚子
https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1738630746

㉖色彩设计 筱原爱子
https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1700183663
https://lidenfilms.jp/recruit/interviews/shinohara/

㉗CloverWorks × 山口飞翔  色彩检定
https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1660292041

㉘色彩设计 中岛和子
https://cloverworks.co.jp/special/interview22/

㉙动画色彩设计 基础篇
https://genkosha.pictures/movie/19100328493

㉚动画中retas的色见本上实线和BL线的区别?
https://www.zhihu.com/question/46231963
#1 - 2026-4-10 06:17
(量子苹果派)
相比于原画(Genga)或线画设定(Settei),色指定表包含了具体的RGB/CMYK数值、二号影/高光分布规则,以及针对不同环境(如“正常色/ノーマル”、“夕景色”、“夜景色”、“回想色”等)的详细参数。这些通常被动画公司视为极其核心的内部数字资产(多基于RETAS PaintMan或AE的工作流),极少对外公开完整数据。另一方面相比于原画集粉丝收集的动力不足,因此市面上的色彩设计相关资料只有少数作品。
一个国外的日本动画档案网站:https://setteidreams.net/color-designs/
#2 - 2026-4-10 17:16
(量子苹果派)
色见本(取色模板)是动画制作中用于角色着色的标准化色彩方案模板,通常包含多套环境配色方案。上色人员依据特定要求使用PaintMan等软件吸取模板颜色,填充至二值化动画稿件,确保角色与背景色彩协调。模板采用TGA、PNG等无损格式存储以避免色差,涵盖角色、服饰、道具等元素的配色方案。该技术于2010年前后因T线(头发与身体轮廓色差)风格流行加速发展,涉及TP线(轮廓与填充同色)、BL影(黑色阴影)等技术要点。制作时需根据黄昏、夜晚、车内、水底、强光等场景调整亮度与饱和度,并通过“モブ”(路人色卡)、“仮色”(临时色)处理未定义色彩元素。色见本一般会有很多套的环境配色方案,上色人员会根据注意事项和要求,选取指定的环境方案,使用PaintMan等软件对色见本进行吸色,规范地将颜色填充在二值化的动画稿件上。色见本的内容均为二值化的点阵色彩图案,不存在渐变的色彩,使得上色人员取色的时候不会吸错颜色。色见本的制作一般是将二值化的人物放置在背景上,然后对人物身上的颜色进行调整,让人物身上的亮度、对比度、色温、饱和度以及高光反光 都很好地融入背景,工程量很大(为此色见本的制作需要已完成的背景样品和一个很好的显示器)。

基础色指定表,不仅包含基础色,还明确规定角色在“标准白光”下的一号影(1影)、二号影(2影)、高光(ハイライト)的精确数值(如RGB值或色板编号)。如果某些特殊场景在整部动画中频繁出现,如黄昏和夜景等,色彩设计往往也会提前把“夕景色指定表”或“夜景色指定表”一并做出来,作为通用标准。

二值化(Binarization)是图像分割的一种最简单方法。二值化可以把灰度图像转换成二值图像。把大于某个临界灰度值的像素灰度设为灰度极大值,把小于这个值的像素灰度设为灰度极小值,从而实现二值化。简单地说,就是将图像上的像素点的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的只有黑和白的视觉效果。根据阈值选取的不同,二值化的算法分为固定阈值和自适应阈值。 比较常用的二值化方法则有:双峰法、P参数法、迭代法和OTSU法等。
#3 - 2026-4-10 17:17
(量子苹果派)
TP线。T是指Trace意为轮廓的颜色,P是指Paint意为角色里面要填充的颜色,TP同色就是轮廓和里面填充的颜色都一样,看起来没有轮廓。而T线是从2010年左右,动画开始流行头发T线的风格,就是头发的轮廓颜色和身体的轮廓颜色不一样。

BL影(Black阴影),是画在角色身上纯黑色的阴影,实际上BL影跟轮廓线的颜色是有微妙的RGB色差,目的是服务后期抠颜色时,区分轮廓和BL影两者。

高亮指示,高亮指示是色见本角色身上的鲜艳色彩,用来告诉上色人员:该区域应该填充高亮所指定对应的颜色,目的是区分那附近的邻近色,不然会容易填错区域。因为有些角色的身上存在很多非常邻近的颜色,高亮指示就非常有意义了。

モブ又叫路人色卡,用来为路人上色。上色人员可以自由地选择颜色为路人进行填充,或者为一些场景中没定义色彩的小物件进行填色:比如牙签筒、笔盒、小玩具、小饰品等。

仮色又叫假色,用来填充在没有方案预设的地方或者上色人员不确定的时候就会用到假色,比如只出现一次的物体:胖次、火花、电脑屏幕、翻开的书等等,让上色检查对假色进行修改。
#4 - 2026-4-10 17:20
(量子苹果派)
色彩的构成

色彩的产生过程:光——眼睛——视神经——大脑——色。
色彩由眼睛接收,故没有眼睛的人自然无法感知色彩,视网膜将光的刺激传递到大脑的视觉中枢,大脑做出判断,即产生一个人对色彩的感受,而产生的感受取决于每个人各异的大脑,由于非常多种的复杂因素存在,所以每个人对光(色)的感受都不相同。

光源,即一切自行发光的物体。大致分为两种:自然光(即太阳的光)和人造光。
波长不同的人造光会带有不同的颜色,称为色光或光源色。

光谱,即把光进行分解。色彩论的构建人牛顿利用三棱镜折射的色散实验:一束光可分为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,又可混合为白光。分散后的七种光不可再分解,称为单色光,白光则为复色光。

固有色,又叫物体色,即不发光物体的颜色。当光照射到不透明物体表明,会发生一部分光线被吸收、一部分被反射的现象,反射的光就是人眼看到的物体的颜色,称为固有色。如蓝色大海,蓝色以外的光均被吸收,蓝色被海水反射回来,所见为蓝色。白纸则是反射了并且等比例地反射了所有色光,所见为白色。
因此,物体色不是物体自身的颜色,而是物体本身具有的反射能力,它不会因光源色不同而改变。
但是,在不同环境下物体会呈现不同颜色,这是由于其受周围环境色的影响,所以塑造色彩时不仅要考虑固有色,也要考虑环境色,即亮部、暗部、高光、反光、阴影等,这些部位会在不同程度上受环境影响。

原色,不能用其他的混合而形成的色彩,但其可以按不同比例混合出任何一种颜色。
间色,由两种原色按等比例混合而成。
复色,三种以上的色彩相混合。

原色。间色、复色共有两套系统,即光学系统和颜料(色彩)系统。

光的三原色:朱红光、蓝紫光、翠绿光。光的三间色:黄色光(朱红光+翠绿光)、蓝绿光(蓝紫光+翠绿光)、紫红光(朱红光+蓝紫光)。复色光有很多,如白色光(朱红光+蓝紫光+翠绿光)等。

颜料(色彩)的三原色:品红、柠檬黄、湖蓝。颜料的三间色:橙色(品红与黄)、紫色(品红与蓝)、绿色(黄与蓝)。复色有很多,如黑色(品红与黄与蓝)等。

色彩的混合方式:正混合、负混合、空间混合(将分离的色彩并置在一起,使眼睛难以分辨具体颜色)。

正混合,又叫色光混合,即两种或以上色光照在一起,产生新的色光。新色光的亮度为相混合的色光之合,色光越多,亮度越高。如任意两种光的三原色等比混合得到三间色。因比例、亮度、纯度的不同会产生不同的混合色光。

负混合,又叫色料混合,即两种或以上颜料混合在一起,产生新的色彩。新色彩的亮度较相混合前的色彩有所下降,成分越多,色彩越暗。如色彩的三原色等比混合得到黑色。理论上颜色的三原色按不同比例可以混合出一切色彩,但实际由于饱和度不够,这个目标很难实现,需借助纯度高的其他颜色。

无彩色:黑、白、灰。
有彩色:黑、白、灰以外的所有色彩。
#5 - 2026-4-10 17:21
(量子苹果派)
色彩的三要素:色相、明度、纯度。调整三要素之间的关系,影响着色彩的感受。

色相,色彩的相貌,用于确切表示某种色彩的名称,主要与波长有关。
只要波长相同,色相即相同。色相按不同色彩倾向分为色系,如红色系、绿色系。

明度,色彩的明暗程度,也叫亮度。由光波的振幅决定,振幅大则明度高。

纯度,色彩的纯净程度,也叫彩度和饱和度。取决于光波长的纯度。
波长越纯,纯度越高,光谱中七种单色光是最纯的颜色,包含该色成分越多,纯度越高。有彩色种,三原色为纯度最高的颜色。加入纯度高的颜色会提高纯度,反之会降低纯度。
#6 - 2026-4-10 17:22
(量子苹果派)
色彩的对比:色相对比、明度对比、纯度对比、冷暖对比、面积对比、时间对比
#7 - 2026-4-10 17:24
(量子苹果派)
色彩的秩序
#8 - 2026-4-10 17:31
(量子苹果派)
色彩的情感与象征