「忍殺日常」中的古賀木葉為什麼會被討厭?

2025-6-14 22:03 · 2 分钟阅读
因为她自私、她欺负女主,她是杀人凶手,她让女主睡走廊、还只给她吃边角料


因為觀眾對動畫存在預期,什麼是好結局什麼是爛尾大家都清楚,那什麼是預期,就是你對這部作品預設的價值,為什麼大長篇結局更難寫,因為觀眾的預期高。

我們拿「邪神与厨二病少女」對比一下,偏Q系畫風,主角是反派,A討厭B,隨著劇情推進A接受B,差不多的表面日常内核黑暗、出血、又可愛。觀眾的預期是什麼?「就憑夾心醬怎麼可能殺的了百合鈴」但如果在主線里真的把百合鈴殺了,觀眾一定不會買帳,让本就充滿荒誕的喜劇更加混沌,脱离中心。

一方面是畫風和內核的差異,大家已經習慣了可愛的畫風講溫馨的故事,而設定卻打破了觀眾根深蒂固的對於畫風和人設的邊界,讓觀眾感到冒犯。不是道德感太強,也不代表觀眾無法接受黑深殘的作品,而是觀看作品產生了巨大的割裂感。

可愛的jk+殺手可以接受,+真的殺人了也可以接受。畢竟設定就是殺手嘛。因為這仍是人設合理範圍,(不願意在虛擬里尋求真實感情,虛擬本身就有虛擬的情感)但過度的真實感就如同披上羊皮的狼

我並不認為這就是一部內核黑暗卻使用可愛畫風的動畫,而是在人設上添加了「真實」元素,
本來在這樣的作品中,就算女子力為0也會>代表她的符号本身,当符号>自身时,对角色的虚拟感情就会被稀释,比如間諜過家家裡就是主角魅力>符號的,
然而這番妙就妙在,我們是從里子的視角出發的,隨著劇情的推進木葉也對里子敞開心胸,觀眾的視角也逐漸看到了一個真實的木葉,於是角色的魅力也就超過了它的符號,伴隨蘿蔔里子和母女篇,那個自私、面無表情、孤獨的木葉也變得有人情味起來。

另一方面是tag衝撞,比如日常+黑深殘,但我觉得这部剧是成功的,作品創新總會有質疑的聲音,這很容易讓人聯想到黃金時代情節。但是革新才是未來的主題。
#1 - 2025-6-14 23:34
我倒是完全不讨厌里面的任何一个角色(至少目前是这样的)。不是说我不会讨厌角色,我讨厌的其他动画的角色其实可多了。但是,我不会因为一个角色是“坏人”就讨厌,而是会因为一个角色的行为对剧情产生破坏性影响,导致动画整体变得难看、无聊,我才会迁怒于这个角色。

可能这就是你说的“期待”吧。这个动画一开始的表现,就让我把对它的期待定位在了一个兼具地狱笑话和萌系日常的风格上。古贺一开始就是一个无情、自私的杀手,里子一开始就是一个没头没脑的傻忍者。

所以,一方面,她们的这些人设都很顺利地维持着动画剧情在我预期的风格上进行;另一方面,她们的人设目前为止都没有产生大幅度变化,基本稳定。

甚至,动画还整出了不少出乎我意料的活(褒义上的)。所以我目前其实相当喜欢这个动画。每次看到不少人对这个动画进行痛斥,对剧情和角色表现出明显相当激动的厌恶之情,我其实都感觉挺疑惑的,只能说尊重每个人评价的自由,但我确实无法从内心上理解那些人的感受(bgm38)
#1-1 - 2025-6-16 10:55
Snow
和我想的也差不多啦(bgm44)

觀眾喜歡一個角色  ✓
觀眾討厭一個角色  ✓
不讓別人討厭一個角色 X
#2 - 2025-6-18 11:05
(嘤其鸣矣,求其友声。)
目前主角都不讨厌 更新了还是会去追

关联条目

忍者と殺し屋のふたりぐらし

忍者与杀手二人组的日常生活