游戏短评追加与补充
2025-4-5 09:29 ·
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醋来了有懂的吗醋来了有懂的吗醋来了有懂的吗 // 好有张力的便宜立绘w // 盗贼王:哟,久しぶり!我:麻吉噶 // 还挺喜欢和小神官出任务的,很有异世界冒险的感觉 // 你麻麻的青魔道士恁多血我打你妈(破防)// 原来不是血多而是回血吗,是我错怪你了(滑跪)// 花了20个小时打了一个主教结局,以为把内容都过得差不多了,然后上网一看发现大伙在聊的都是我不知道的内容... // 20.08h一周目结束,二周目ing。这是我玩过有效内容量最多、流程最长、剧情收集难度最大的jrpg——这可不是夸奖,正是因为以上这三点,我现在产生的挫败感远远大于通关所带来的成就感:什么叫我只用一开始的两个角色,一级一级辛辛苦苦地刷等级,结果通关后才知道如果把一开始的那条狗加入队伍的话,这游戏压根就没那么难打?我错过了小狗、错过了奴隶、错过了神官,明明每来到一个新场景,我就巴不得一格一格地找东西生怕自己错过内容,结果到头来一看攻略才知道,自己这20多个小时算是白玩了。我破防了,我破大防了!或许你的内容真的很优秀,但你的玩法很好地拖累了这一点 // 最后和小绿先分开再契约的结局还挺甜的 // 你大爷的作者,我知道吸血鬼怕光,但不用把整个北之城的亮度调这么低吧,我tm眼睛又要瞎了 // 夜晚的度假岛这一段是真不戳啊,光是看着小两口翻云覆雨就已经很甜甜甜了 // 四个表女主的度假剧情最喜欢小绿的,不过感觉小绿的剧情基本为0,那第二喜欢的就是神官的,夜晚的氛围确实不赖 // 这地痞还挺讲义气的,说帮拉客就拉客,也不碰待上架商品 // 当我没说 // 佣子待在北之城就挺好的其实 // 代入佣子视角,我也要对小混混斯德哥尔摩了/汗 // 有一说一,佣子小混混线这一块真不如去找佣兵帮忙,实话实说至少不会有生命危险... // wc还做了个景深小动画 // wc下水道恶魔这条线也好好,怎么佣子线都做得这么有意思 // 在二周目前把佣子线做了一遍,一条支线就是别人一整个游戏的内容量了 // 二周目觉得神官真是好人啊,教会不让调查北之城但她还要为了市街的民众自己出钱去调查,感动 // 这b史莱姆居然是最强的,别的boss包括草王和骨骸我一棒子下去5w血都能秒了,唯独这个史莱姆5w血没秒掉 // 这也太绝望了,好不容易打遍天下无敌手,想归隐山林安生度日,然后就被史莱姆屠村了 // 草,绕了这么一大圈,最后告诉我杀死魔道士是错误的?// 好长的ED啊我去,光是ED就顶别人一整个游戏的剧情量了,而且居然还是个复仇者联盟剧情,这下知道为什么这么多人喜欢佣子BE了 // 呜呜呜伊蓓尔,真好吧真好啊真好吧真好啊真好吧真好啊 // 帅吸血鬼帅 // 结束了,没想到最后的ED这么长,无数个“END”仿佛都不存在一样。一周目打了20.08h,补内容补了16.29h,二周目打了14.91h,加起来就是51.28h二周目基础强度2通关。这游戏我是不敢说全内容收集的,但我敢肯定作者自己来都不能全收集/笑。作为魔物娘系列的集大成之作,佣兵的冒险真的在myr和新游戏的基础上取长补短了,无论是制作还是画风,作者的进步都有目共睹。剧情方面几个女主果然还是最喜欢佣子和小绿了(可以再加个神官)。佣子线做得确实好啊,它好就好在只要你跟着代入佣子的视角,你也可以被剧情斯德哥尔摩...(不是)它好就好在作者先用可以简单触发的BE向大伙展现了佣子的善良,然后再在结局里将这份善良给毁掉,最后再用复杂的HE表现出世界的美好形成反差。只能说这三部曲玩下来,每一部都能塑造出一两个我喜欢的人设,作者确实很有实力了
好笑吗?我只看见了一个悲哀的中年大叔 // 这游戏不应该让我这个中年大叔来玩,应该要让佐藤和真来玩有懂的吗 // wc地球是圆的!// wc齐天大圣!// wc齐天大圣!// 过幻影界的时候让我眼前一亮,我还以为要走一出沙耶之歌了,结果只是为了增加一些和妻子的姿势吗 // 飞屋环游记给我笑傻了 // 我好喜欢鬼王和浦岛,这作者写人设真有一手的 // 毛球——不—— // 也是玩上艹猫了 // 哇还有bss // 要不是有大佬写的攻略我一辈子都不知道有两个无人岛... // 残念... // 四个龙小妹似的时候还在挂念着我,呜呜呜为什么要让我体验这么坏心眼的剧情 // woc这be这么难打?// be里的鬼王是真tm帅啊,怎么会有这么帅的人,哦↗老公↗ // “前方迎接我的,只剩一片无梦的孤寂” // woc这he里的鬼王也好好看,天啊我真的太喜欢鬼王这个设计了 // 卡拉这个人体炼成也太怪了,之前都是以兄弟的眼光看他的,以后就要变成兄弟兄弟~了 // 16.58h全内容收集。我说新游戏就是myr的进阶重制版有没有懂的,人外的塑造依旧有趣,剧情的设计依旧脑洞大开,结局也没有冗余的重复和强制多周目了,许多游戏内的小巧思我也很喜欢——但让我感到sry的是,这新游戏实在是太瑜不掩瑕了,因为它同时也继承了作者一贯以来的制作缺点:画面卡顿、bug黑屏、许多剧情缺乏引导、人物移速堪比王八挪窝...但奈何我实在太喜欢这作的鬼王了,哦天啊这女人竟这般该死的帅气(总不会是因为过她剧情的时候给我产生吊桥效应了吧),所以评价的话还是好评居多吧
群友推荐 // 玩的我晕奶了,目前暂时想不通为什么会被推荐这个 // 现在知道了;但是这游戏把涩涩作为日常通马桶的一部分就是否有点...而且为什么要把静的立绘画成这样,连剧情都看不下去啊我去/汗颜 // 还从来没有哪一个黄油能在正戏时间让我无聊到点开其他视频挂着看,你做到了,你厉害 // 辉夜:你要答应我,不能在别人面前做这种事...夏乃串门时:开凿!// 有一说一,这八个人里,唯独你静阿姨,最纯粹的ntr,最纯粹的小头控制大头,最纯粹的欲求不满,婊完了。制作组真不是故意放这么个角色恶心人的吗?我很难想象这个人物设计能有什么受众 // 剧情过到现在大部分时间都很无聊,但某些时刻却意外的有点感觉。我对夏家姐妹都还挺喜欢的,尤其是白毛一夏,本来前期是不太喜欢这个人设的,但到了后期就发现好像还可以,也是第一个拉满的人物;麻麻就不谈了,尽职尽责当个好麻麻,但拼尽全力无法战胜天意的大手;八个人里目前最喜欢辉夜,当一个作品里的人物画风普遍都很奇怪的时候,黑长直就是能扫到一大片;阿惠我到现在为止还是没猜出她最喜欢什么,好感度都比静姨低了我真是服了(所以到底是谁喜欢熊啊);艾米莉我的评价是不熟,每当机翻翻译不了她那日英混杂的语言系统的时候,我的爱国血统就会被自动触发/笑;至于最后一位静姨,我只能说这是我目前玩过的所有黄油里,从外表到内在,最讨厌、最恶心、最不想多看见一眼的人物设计,作者真多少沾点了,本来当个npc挺好的,非要给她做成攻略对象,其心可诛啊我艹你的 // “连一个斑点都没有,而且嘴唇上的那颗痣,超级性感对吧。”666,我向所有能对静姨产生兴趣的人类道歉好吧 // 啥玩意?这b村子还能钓海马?// 小黄书的收集真是折磨啊,不仅要求你时刻注意那模糊的背景,还会跟早中晚的时间有关,纯纯恶心玩家么 // 我的天啊月野辉夜老师/手掌/哭/手掌,在这一群一言难尽的村姑们里真是太超模了/哭哭 // day16哇还有奥数魔刃 // 我的天啊梦咲一夏小姐/手掌/哭/手掌,在这一群欲纵还迎的夏家姐妹里还是太超模了/哭哭 // 要给我玩成魔虚罗了,越玩越适应了,现在甚至感觉有点好玩了怎么回事 // 我怎么记得在水中其实什么事都干不了的来着,因为水其实比起润滑的作用来说好像会更“干”的 // day20哇两位大妈,不至于压抑到要当街讨论怎么分食一个小男孩吧,还当着人的面呢 // 没事了,上梁不正下梁歪啊 // 一夏傲娇的尺度把握得很好,所以她是三姐妹里最有姐姐的感觉的有没有懂的 // 剧情无聊归无聊,但他科普的东西好像是真的 // 还有追逐戏呢 // 大丈夫亦畏雷呼?// 看得出来制作组是真的很喜欢台湾了 // 天 气 之 子 // day25有首下雨时的bgm还挺不错的 // 泽 渡 可 可 // day26的小夏多好的氛围,这日记的涩涩风非要这么写吗?感觉就像主角其实真的有这个想法一样,受不了一点,就算是涩涩也是有很多种方向的吧 // 姐几个的怪叫已经听得我有点红了 // 来感觉了兄弟们,现在我的游玩时长已经超过了25个小时,量变终于引起了质变,我开始为她们这么一个小小的村子里的感情与牵绊所触动,当然抛开涩涩的话触动肯定会更多。我开始想象,如果这游戏的剧情改编成动画的话,抛开涩涩部分,是很有能成为悠哉日常大王的资质的,连人设都差不多可以套上...大概吧?只是可惜这个玩法、画风和质量了,注定不能出圈的配置,要不大伙给文案磕一个吧 //「题目:请回答作者的心情」原来日本也要学这个啊。「很简单哦,想想老师会喜欢的答案就行了」天才!// day28要想全收集祭典内容就需要完整地过5遍这一天,什么凉宫夏日 // 我是有点磕小豆的,但好像剧情是跟瓦帕凑的... //「那么再过十年,如果这份心意没有改变的话,你会来接我吗」我亲爱的小姨妈,再过十年您都54了吧... // 夏乃的浴衣怎么把刘海扎起来了QQ,一夏你等会千万别学你姐 // 光之美少女?!/警觉 // 小夏的面具是在neta极狐吗 // 一夏的浴衣什么雷霆图案...话说刚刚出现了光美和假面,接下来会是战队吗 // 答案是啥也不是 // 哇我的天啊一夏大小姐,在大事件剧情上从没让我失望过 // 关于祭典剧情我的评价是一夏>小夏>夏乃>麻麻,而这也是我对这几位的剧情的一直以来的评价。夏乃和麻麻的生态位有明显的重复了,虽说长姐如母,但大多数时候夏乃真的是一个母亲的刻画(甚至连各种姿势都跟麻麻差不多)。小夏对我来说有点像高配夏海海,同样的调皮捣蛋但是人能考上东京的大学...而最后就是我们的一夏大小姐了,最有小女友感觉的一个,每次祭典结束都会关注“我”玩的是否开心,甚至连她的名字都是“我”起的。不得不说剧情能把一个带点地雷妹病娇属性的宅女,刻画得比另外几位“正常人”有意思,这文案负责也是没谁了 // 惠的傻眼儿太好玩了 // day30真是变态啊静姨 // 二周目开头收集CG:才发现这第一晚一家子变态啊w // 5p结局:这四人跟护法一样在旁边蠕动也太搞笑了吧 // 静姨结局:不是哥们儿,真就拆人家庭了要 // 有一说一,这结局的黑白处理表达得还挺艺术的 // 每个人的结局的想念时间是不一样的,最长是阿惠的两个月,最短是辉夜的疑似当天,这是否代表着制作组或者“我”的真实角色喜爱度?说回结局,最离谱的就是静姨的夫离子散了,虽然大概率是想表达跟“我”没关系,但还是看着很神必;最喜欢的是小夏夏的结局,跟其他人不一样,你两在东京重逢是真挺有现实的感觉的,也是结局之前大概能猜到的;最暖的是TE真结局,虽然姐妹三人都能在本村上班了、一夏甚至连大学都不考了有点出脑,但总的来说还是很有感觉的 // 30.65h全收集。对我来说算是一个瑜不掩瑕的作品吧,主要是点开之前根本没想到这个内容量这么大,远远的超出了我的想象,导致前期直面作品缺点扎堆的时候,我的游玩体验被极大的降低了,还以为今年的第一个游戏类一分要出现了,玩得我那叫一个咬牙切齿,光是在大方向上的缺点我就能列出十几个。但是随着步入中期、每天要通的马桶越来越少、我更加专注于剧情之后,就能感觉到这游戏已经渐入佳境了。于是我开始放下偏见,尝试去体会、享受剧情,但奈何这个日常剧情也很白开水,偶尔才穿插一些有意思的片段——而这也是我最喜欢一夏和辉夜的原因,因为她两一个有反差的设计,一个有沉重的过去,算是在这一群村姑里最不“白开水”的了。而到了游戏后期,我甚至已经完全释怀了:既然这个游戏的内容量都这么大了,那我还能要求什么呢?于是我就以看sivis英雄之声的心态,迎来了这个游戏最重要的结局部分。其实在中期我就猜到了,它特意拓开这么大的日常剧情量,那结局肯定是想走离别流的;果不其然,当我点开一个个结局的时候,直接后台播放轻音的「しあわせのかけら」简直完美适配...唉!说到底我还是容忍度太高了!要不是仪式强迫症我大概第一天就玩不下去了吧
新的牛牛!\新作!/\新作!/\新作!/ // V.W.P都停止团体活动了,我们神椿为什么会变成这个样子QQ // woc我第一次见“紧急避险模式”这个东西的,一按游戏就变成记事本了,恕我没见识笑死我了w // 教练...我想打篮球... // 我绝望了,没想到这个游戏的玩法机制如此变态:剧情和结局跟数值挂钩,数值跟养成的数据挂钩,但因为数据的随机性过大,导致如果想收集全结局,就必须要硬凹数值,但是凹数值又要一遍遍的过剧情浪费时间。纯纯的大粪设计啊我看 // 我超,有牛!(bushi // 你两这emo没完了?// 隐藏结局的那个选项,制作组把中文的简体和繁体搞反了,招笑 // 全体欣赏音乐!// 马达哦捏~ // 不是!你怎么在片尾曲的时候闪退了?!把我的氛围还给我啊啊啊!!!// 8.8h全结局。很喜欢蒸汽评论区的一句话:别买。就算你是牛姐粉丝也不建议买。这被割的韭菜就让我们神椿孝子来背负吧/笑
在这个背景下搞NTR吗... // 怎么说呢,起码作为一款游戏吧,不好玩是最大的原罪 // 打完主线看完CG屋之后就马不停蹄的全删了,一丁点都不想多吃一秒钟:先不谈那各种奇怪的小Bug、莫名其妙崩出来的数据错误、招笑的游戏战斗机制、比打最终boss还难的事件触发,它就是连最基本的画面稳定都保证不了哇,玩得我那叫一个头晕目眩,上一次让我有这种感觉还是在我穿越回清朝拿着上个世纪的计算机打彩虹六号的时候;所以我真tm怀疑作者是边导边做出的这个b游戏,导的时候就想着构思想法这也要那也要,思考人生的时候就开始昏昏沉沉:差不多得了/流汗黄豆 //(强迫症真是上辈子造了孽,明知给了差评还要去再逝(试)一遍,下次再也不干这种事了)听说作者花了一个月更了十个小版本来修复bug,那bug列表比tm简介都长,好的那就再相信一次,不求别的,比引裂能玩就算成功。暂时保留这个分数评价 // 纯爱线评价:16h05minHE结束,因为强迫症每个内容能看的我都看了,包括三个迷宫不用都打的我也都打了,所以花的时间多些。这条线打下来最大的体会就是“能玩了”,对比以前的初版优化了程序、优化了画面、优化了玩法,我都不敢想以前玩的那是什么玩意儿/哭泣。当然这游戏的缺点还是那么令人火大:堪比饥荒的引导、冗余的跑图和物品点击、修了十个小版本都没修完的各种bug、机制复杂但最后还是只能力大砖飞的战斗等等。解密部分我倒觉得还可以,包括被许多人所讴病的雪山迷宫,是能感受的出来有想法的,但可惜想法很好,执行差了。引导的缺失并没有达到“减少提示让难度和趣味性同时增加”的效果,反而会让人觉得在坐牢。最后剧情方面还是很有感觉的,纯爱妹妹很可爱,比起玩之前我也更期待后面的线了,算是一部对我来说能从极端差评翻盘到还算好评的游戏了 // 普通线评价:7h05minNE结束,纠结了蛮久最后决定不读档开二周目,现在看来也是对的,这游戏走纯爱和其他结局明显是两个玩法,反正熟悉流程后过的很快也就无所谓了。普通线体验下来最大的感受是事件CG是随机掉落的设定真的很败笔,尤其是多线程多周目的游戏,很多地方明显感受得到作者原来的想法已经被简化了,但即使如此还是保留着随机掉落的设定就是在变相逼玩家读档而不是尽情体验多周目,只能说也是一种左右脑互搏了 // 堕落线评价:3h49minBE结束,觉醒前后的主线对话居然是不一样的,不错的设计,可惜这游戏多周目的低吸引力注定了这件事不会被大多数玩家所知道。那么堕落线就快很多了,直接拿普通线的存档就行。其中给我印象最深的,就是前期男主看回忆cg的时候,还会来几句这肯定不是妹妹之类的话骗自己,但到后期就没有了。我一开始还以为是作者懒得做了或者是没放进去,但根据后期剧情,也有可能是因为男主已经知道妹妹成这样了无语了/笑 // 王子A线评价:3h50min结束,多余点击、显示bug、引导缺失、随机跳剧情...缺点满满的王子线A,可谓是集了百线之所短,进别墅后玩的我一脸懵逼,我都不知道我在玩什么。要说唯一的优点就是女仆们的人设我觉得还不错了,但说到女仆,结局也不交代一下女仆们的后续,尤其是战败后艾娃和米娅的后续,我觉得太可惜了,甚至我一开始还在幻想结局CG里能出现米娅来着 // 王子B线评价:3h27min结束,谁懂通关后退出游戏发现作者还在更新版本修bug的救赎感;为了看还债有什么新剧情多刷了一个小时,结果发现啥也没有,就这么浪费了人生的一小时... // 总结:34h全结局CG全收集迷宫全破内容对话全看。从游戏性来说我认为这玩意还是一坨大份,就像我在纯爱线里评价的那样:堪比饥荒的引导、冗余的跑图和物品点击、修了十几个小版本都没修完的各种bug、机制复杂但最后还是只能力大砖飞的战斗等等;但如果以大芬的眼光来看待这个游戏的话,那我觉得它又没那么构式了:全程带飞的CG、小有感触的剧情、各有特色的npc、有趣的解密设计等等,算是玩过的第一个让我的评价从底中底拉回还算好评的作品了。最后提一句,玩之前作者就花了一个月更新了十个小版本用来修bug,现在玩完了回头一看作者又更新了两个小版本用来修bug,太会做游戏了我只能说
抛开作者的xp不谈,这个设定还是很有说法的:从种种迹象来看,“女主”具有高度的智慧、环境适应性以及达成模仿和进化的形体调节能力,但却在以人类的方式“爱”着男主的同时拒绝沟通,我一开始还以为女主不会说话,但又明确写了能发出声音;后面又以为它的耳朵只是徒有其表不具备听力功能,但后期又能对男主的话语报以微笑。那剩下的只有一种可能了:女主是一种会直接读心的生物,这种生物平时通过读心相互交流,从男主第一次把它捡回家后就在通过读男主的心来不断适应、不断进化成为男主的“生物伴侣”。而证据就是女主做的饭,已知女主是没有味觉的,一开始做的饭菜味道很微妙男主也没说出来,但女主之后却会自己不断地增进厨艺,这便是每次开饭女主就读心男主知道饭菜好不好吃的结果——那反过来想,女主会进化成最后那样,那只能说明男主是女主还在蠕动的时候就起星宇了...草还真是“不是一家人不进一家门” // 小丑了,我就知道这种游戏的作者可能会在哪里发个设定解释之类的,然后这个官设跟我的猜想不能说是一模一样,也称得上是毫不相干了...之后又在p上看见了作者的初设,发现初设跟一设的差别也不小,只能说我释怀了 // 一个体量很小但非常有趣的游戏,比起作者邪气的画风我更喜欢这个游戏的bgm(我不知道这个bgm是否为该游戏专属的)。虽然一共也才4首音乐(含1首不同版本),但是其中的两首都给我留下了深刻的印象,它们很好地将剧情里的那股未知、异常、但迷人的氛围表现了出来。你知道的,我很少用“色气”来形容一个游戏的bgm
年度必玩作品,评价好得夸张,来品鉴一下 // 在RPGMaker的基础上,拥有着让人眼前一亮的主线故事、眼前一亮的情节设计、眼前一亮的战斗操作、眼前一亮的创意反转...总之整个游戏都很让人“眼前一亮” // 这剧情完成度甚至能把R18删了拿去改编表番,有很多很有意境的地方、能发散的地方我很喜欢 // 紫鬼篇写得真好哇,进空间会读记忆简直是天才设计!既能丰富人物塑造,也可以让玩家的不断探索顺理成章。不得不感叹这才叫故事!这才叫RPG!大ち老师学着点吧,艹!// 有一说一,我觉得男女主的感情线有点小烂了,本来理论上我是不会关注这类作品的某一条剧情线的,但奈何这个作品对我最大的吸引点就是剧情的设计,它的主线写的越好,男女主的感情线就会被衬托得越差...说到底这个属性的女主就不应该这么写,真应了我前面说的不如把R18部分全删了多打磨打磨主线,叙事这一块别的不说,能甩今年十月番几条街的 // 7h完结。在rpgmaker的制作基础上真的把战斗给设计到了极致,玩过的rm越多就越能体会得到该作战斗机制的用心和有趣;然后主线也是非常的顶级,叙事情节环环相扣,有铺垫有反转,完成度和精彩程度能甩今年十月番几条街;接着故事里还有很多很有意境的地方我是真的很喜欢,并且值得我去回味和发散,甚至观感这一块都能靠意境给拉上去;当然了缺点也不少,例如男女主的感情线就是不行,这种独立小黄油我一般不会去挑感情线的刺,但奈何它这个主线写的越好感情线就会被衬托的越一坨,打到结局我都宁愿看男主和姐姐在一起了...然后cg方面也很微妙,或许够用了,但反正我是涩不起来,看了评价也有不少人这么想,不如说这个游戏把R18删了不做黄油或许会更好一些?总的来说我并不认为这是一个所有人玩了都会给予神作评价的作品,但至少我很喜欢,并且能够收获大部分人的优秀好评是真的 // 补充:看完了cg屋才发现,好像也不是都那么的平淡无味,还是有一些蛮不错的创意和想法的只能说,比如女主妈和黑鬼之流...
byd说难不难,特么bug不少,尤其是设置改键,像史山代码一样一动就一堆bug // 前面两小时全在调设置,要不是第一次进游戏就出现不能用Esc键退出的问题,我就可以大大方方承认搓不出连招是我菜了 // 好吧是我错了,并非不难QAQ // 不算前面的设置,玩了8小时突然顿悟才感觉到入门了 // 本来想整个一命通关的,结果玩了25个小时都凹到一命过夜店了才告诉我真结局是要打两次boss的破绽,我有点破防了TwT // 经过激烈的思想斗争后决定放弃难度,拥抱武德:我觉得我能在弟子模式下打出一命贫民窟和一命夜店已经够牛逼了,再重新打就是纯折磨了。其实凹一命说难不难,说简单也不简单,就靠背板和有一套自己顺手的小连招就够了 // 我好像又进化了,这游戏的代码是不允许键鼠的两个按键同时按的,必须松开前一个再按后一个才算连上,好反人类的设计 // 还是没忍住凹了一命武德黑木,已经被入脑力 // 2h改设置和熟悉操作、10h在贫民窟被打得鼻青脸肿后顿悟入门、17h在弟子模式下打出一命通关贫民窟、25h打出一命通关夜店后突然得知真结局是要饶恕所有boss,在短暂破防后决定重新打、39h打出了20岁武德结局,算上竞技场七七八八的一共玩了43h。经典通关前“什么狗屎逆天难度垃圾游戏”,通关后“真是世界上最好的ACT”,真是太有武德辣!总的来说确实是个很优秀的中华武术文化概念作品,比起一开始就各种苦练享受实力增长所带来的成就感,或许初见一周目选择简易模式,先欣赏欣赏这一路上的视觉美术也是个不错的选择
为了玩这个才去玩的前作,结果前作玩的我红温,希望本作至少能对得起评价 // 看来我跟这作者天生八字不合,能连续两个作品给我玩的红温:跟前作一样引导稀烂、剧情无聊、以及充斥着大量的无效过场和垃圾跑腿时间,唯一剩下的就是cg还看得过去了 // 正式进天数之后好起来了,引导也没那么令人费解、剧情也开始没那么一眼望到头了,就是无效过场和跑腿属实令人难受:我寻思以作者在剧情和cg上的优势,为什么不去做视觉小说类型的呢,我不相信作者是真的觉得大部分人会认为“在操纵小人的点点点上浪费时间”是一件有价值的事情 // 7.3h结束。虽然中间一度好起来了,但结局又给我整红温了——真不是我属兰博的,实在是他这个游戏性确实有问题:首先是之前说过的引导费解剧情无聊和垃圾时间的问题,在后期引导习惯也就习惯了,但是无效过场和垃圾时间是真忍不了啊。别的RPGMaker要么主线是需要跟探索物品、道具或者道路挂钩、要么需要主动的操作或者走位、要么活动范围不大点两下或者直接给你瞬移过去,但你现在三不沾还做这么多过场演出是什么意思呢?还不给跳!我倒是很想问问了,作者是不是真的觉得那些贴图特效搞得很帅?很用心?或者明明和npc的对话直接连续一大段就可以讲完的,非得让npc移动个位置然后让玩家多点一下的行为很有代入感?实则愚蠢至极!大家来玩你这个游戏是来干什么的作者是真不知道还是假不知道?退一万步讲,我就是来看剧情的,那你在我游玩的过程中,打断我这么多次的对话,并且还让我像个无头苍蝇一样乱找关键剧情的行为是什么意思?而且还在没有提示的情况下设置这些剧情不影响结局的操作又是什么意思?是觉得浪费玩家的时间很好玩吗?我还是那句话:你有这个剧本、有能画出这种还算好看的立绘的实力,为什么不去做视觉小说类型?在前中期的剧情里,哥几个心怀鬼胎愣是上演一出城堡内鬼狼人杀的时候,是我觉得剧情最有意思的时候。你这一段的大纲都不用修改,原封不动的把过程对话文字做成视觉小说,凭借这个点子不是暴杀那些清汤寡水的视觉小说几条街?不是更比你浪费我们点来点去的时间更有代入感?说到剧情,本来前作的剧情就已经很蠢了,没想到这一作还有高手:前期小兵们的车轱辘话就已经初现端倪了,中期大伙都被粉毛魅惑的下不来床的时候还是对话最精简的时候,剧情还过得去,后期结局回来了woc演都不演了,同一件事在同一条线里被来来回回讲三次,干什么呢?!玩家不是小学生或者老年痴呆,我们能听得懂人话,不去要你重复表强调。好不容易打通了结局,最后发现结算画面不选cg屋保存的话会直接跳到标题,给我气了个半死:我终于知道为什么点进游戏就是要我们多保存的提示了,不是因为你这个游戏的剧情有多么的错综复杂,而是因为作者你的无能!在多支线推进剧情游戏中,当玩家面临世界线重大改动的选择时,你不给提示也就罢了,还不给即时保存?!在我眼里,在这种情况下不给及时保存的游戏都是粪作!为什么?因为这代表这玩家从主线跳到多个分线结局所花费的时间和精力成本非常大。就拿那个水晶房间输密码来说,我每走一条主线线我就得重新输入一次那三个密码,开什么玩笑!我想问这一段重输密码的时间有什么意义吗?你就不能加个“输密码”这个事件的跳过键吗?你说不同人点进输密码的具体对话不一样,好,那你的重复剧情跳过键呢?我也妹见着啊?诶,说到结局,在整部作品的剧情里最能看的就是中间狼人杀环节和bad end之一的粉毛和前作联动的结局了,这是我认为作者唯二两个最当人的时候,其他剧情都典的要死,平庸且无聊,事件开始npc一张口我就知道他要说什么,关键是还不给跳,看的我抓耳挠腮。好不容易打完了,看看cg屋吧,先不谈左上角的目标栏还挡着一些事件对话了,你明明在cg屋里说“会尽量压缩回忆,完整情节请在正篇中观看”,结果露娜和粉毛的正片后补魔环节却一个没落——想什么呢?这一段又没cg又没正片的,放进来干什么呢?左右脑互搏了吗?关键是还不给跳!!!就这还在结尾给续作打广告,还什么猎户座的堕落,那不好意思,我绝不奉陪了。本来就是因为这一作的风评还行才来试试的,结果没想到算上前作连吃两大坨,气得我下午打完晚上花了一个小时写的这篇1500字的小作文。我不明白当初为什么会有人向我推荐这部作品,反正如果以后有人问我玩过什么RPG粪作的时候,我的脑子里就绝对会反应得过来你的名字了
你这个设定的话我很难把女主当人看啊 // 女人什么的很碍事,我是要成为裁缝王的男人!// 我觉得世界上所有不给分支抉择时存档的游戏都是粪作!// woc居然真的能当换装暖暖玩,光是这个内容的工作量就比得上一个小作坊游戏了吧 // 没想到以为是结尾但结局才是真的开始,这下能玩到天荒地老了;六个结局分别是开门杀、全干了、干一半、不挽留、冷漠和热情,热情结局后的无尽模式才是这个游戏真正的开始 // 我错了我向女主道歉,这游戏的前18天和无尽真不是同一个东西QAQ // 啊?我第一次碰到这种类型的游戏的床上机制是不鼓励做前戏的 // 作为一个女仆...女仆装控,鏖战了两个多小时的换装暖暖后得出以下结论:该游戏的制衣机制极大的限制了传统女仆装的制作,差评!!!// 这真的是我第一个怎么玩着都望不到头的游戏了,真的拼尽全力无法战胜全收集 // 这cg收集可真够折磨人的,第一次为了收集一个游戏的cg汗流浃背 // 我超这游戏还能结婚!// 我超这游戏还能怀孕!// 我超这游戏还有妊娠!// 嗷关于女仆装,原来后期是能买一个类似于家庭主妇装的白色围裙?只需要自己做黑色的主裙就可以了,那误会解除 // 这游戏到达了一定的变态度就可以去爱情旅馆大玩特玩sm了,但是我触发这个的时候麻里奈已经是妊娠中期了;也就是说在过场动画里,我是在带着一个大肚子的小学生颜去玩的sm...woc罪恶感拉满了 // 生完孩子后似乎就只是多了一辆婴儿车的区别了,那所有的内容就都结束了。最后写点小总结吧:这是一款超级量大管饱的小黄油,在经过了文字冒险式的前期主线后,后期的无尽模式才是这个游戏真正的开始;除去可以和女主进行各种各样的互动之外,这个游戏最大的特色就是可以玩换装暖暖了:看着女主穿着自己设计的套装当看板的时候还是有那么一丢丢成就感的;总的来说对我而言九分作品,多一分可以求婚怀孕生子,多一分可以在一位母亲最坚强的时候还能贯彻对另一半的爱意(说人话就是可以*孕妇);少一分能在孕期SM,少一分生下孩子后跟没生没什么区别(送子鸟来之前说怀孕后就没有二人世界了,请玩家慎重考虑;我一看哟?还有婚前产后的区别?瞬间脑补了一段又一段的小(?)学生在经历种种后成为母亲并贯彻对“我”和孩子的爱的感人剧情,结果最后你告诉我只是多了一辆婴儿车的区别...)
这玩意卖200块?// 冲击性的事实:我的电脑居然还带不动这b玩意的最高画质 // 游戏内容比我预想的还要多很多,就是玩着玩着就开始烧硬盘有点震惊,是怎么想出来的玩个游戏还要苦逼剪视频的这个idea的呢 // 舞子酱...舞子酱是好女人啊舞子酱...男主可不能辜负舞子酱口牙 // 我凑这内容量是真的大吧,这200我认了,玩了这么久全收集结局还是遥遥无期,我都怀疑我这辈子还能玩的完不...再搭配上我是低配置运行,有些地方甚至有点折磨了;而且它这个事件触发的机制本身也不合理,也还算是作者有点良心,后期还给了两个事件触发器可以看一看... // 黄毛的配音水平好像进步空间有点大啊,尤其是和女主一起听的时候尤为明显...这是可以说的吗 // 舞子...算是告白成功和男主在一起了吧...算吗?算吧...没想到吧我居然在这个小黄油里磕起cp了,我也没想到;你们两一定要成啊... // 时间的尽头是寂寞,好没有营养的结局啊,在这个游戏上苛求剧情也是我的问题
