ドグマ系列游玩吐槽笔记(后两作已堂堂烂尾)

2024-10-25 16:29 · 3 分钟阅读

喪板的鬼才——藻太郎迄今已作有30多部作品。但不论是(根据爱好者之间评价的)公认,还是在他自己的自作品追懐中,能称为“代表作”的只有两作——将他雕琢了7年的“ドグマ系列”彻底完成的シューニャの空箱,以及在步入作者生命的衰末期时将所有向自己内部的探索一口气抛出来的エピタフ―相対の相対―

因为前者是长达五部(还另有三部补遗作品)的系列作的最终作,所以当初决定从后者玩起,随即立刻被这份闻所未闻的强烈作者性给震撼(具体内容不再赘述)。在为能够找到如此鲜明的遗珠兴奋之余,没头没脑的读了几篇短篇之后,我终于又将目光挪到这个系列——这个作者的原点上来。
エピタフ以及几部后期的作品中都洋溢着强烈的对世界绝望的颓唐氛围以及反出生主义论调,而这些内容又与他每部作品最有魅力的地方紧密相连。但从某个已删除的blog上他对自己作者生涯的追怀可以看到,这份绝望并不是一开始就有,而是2015年开始陷入哲学上的瓶颈时逐步染上的。
明明最能吸引我的这份魅力还无迹可寻,却又能收获如此好评的系列到底是个怎么样?抱着这样的好奇我打开了系列中唯一以“ドグマ”命名的《ドグマの箱庭》,想要一探究竟——
——然后打了两个小时就快要睡着了。
极其模板化的故事与角色,朴实到让人失望的怪物设计,完全找不到的引导,枯燥无聊并且难度梯度乱七八糟的杂兵战,捉襟见肘到堪称意义不明的经济系统。要不是偶尔能遇到一两个有着奇颜和奇言的NPC,实在难以把这部作品和如今的藻太郎关联起来。
我都懂的啦,所谓传说的起点都会是这种朴实无聊的东西。幻想入前略拜启追伸的起点是画得超级潦草的辫子男在神社门口扫大街,游戏王MUGEN的起点是黑发女和黑皮男抢双性恋,但是光是懂这件事还是排解不了这种枯燥和无聊。
所以综上所述,这里是ドグマ系列的游玩吐槽楼。玩到哪里写到哪里,权当备忘以及消遣。还有给未来的我或者不知道是谁回想起这个系列的时候能多少有点东西读一读。

- 这种东西不是用讨论版功能比较好吗?
- 好吧对不起真实的理由是看到这个系列一共有五作而刚好bangumi日志能关联五个条目加上周五下午很闲所以就兴致来了点开日志发表页以上全是生拉硬拽的漂亮话而已!

#1 - 2024-10-25 22:32
讨论版和日志的设计逻辑不太一样,日志比讨论版边界更强一些。讨论版要关联小组和超展开,一般查看是从更新日期点进去的;日志要关联作品,只有朋友会收到提醒,一般查看都是朋友和看作品的人。如果我是你的话,我反而庆幸下面评论不会出现一堆,“这又是什么冷门作品”之类的偏见了。多讲讲藻太郎吧,这种带点哲学的游戏想多玩玩儿。
#2 - 2024-10-25 22:35
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
那么首先从ドグマの箱庭开始……


这个大而无当并且没啥内容的地图以及设计的完全没有记忆点的主角阵就相当可以判死刑了……
目前进度是到刚拿到船准备前往沙漠大陆。

虽然说是想玩到哪写到哪,但由于这作剧情实在太过平铺直叙以至于才过了半天脑子里就有点模糊了,所以先写一下前情提要。

在有点破格的开场之后,就是主角沿着故事枯燥无味的旅程。先是在地下室找到了可以踹开铁门的麻雀丹吉;然后在幸福的镇子弗拉尼拯救了身处不幸且被居民暗中虐待的多库欧,并且挖到镇子地底干掉了为了创造绝望将自杀者的镇子伪装成幸福镇的古玛奇(顺带BOSS被活在画外音的多古玛收了人头);接下来就是去格雷托尔城解开被女人骗钱宅在家里的国王的门锁将他劝出门外(另外一直在劝他出门的大臣被多古玛劈死了然而这也成了他出门的契机),还顺带结识了帮忙开锁的愤世嫉俗作家汉帕。结成四人小队之后找到了名叫“我”的谜之人物的家里,见证了它没有朋友的一生之后将其打败(多古玛这次甚至懒得出场只是在屏幕外面笑了笑)得到了船得以出海——好的目前在这里。
转述出来也很无聊就是了。
#3 - 2024-10-26 08:53
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
视角转回沙漠大陆上。
诺大的一块大陆上只有三个可互动的区域,一个是一看就知道是伏笔的现在还什么都没有的遗迹,另两个是无限之树的种植园以及种植园附属的镇子。某个叫做莉塔的家伙带领私兵霸占了无限之树,镇民们想要获得树上的果实就必须没日没夜的为他工作……非常好懂呢,就像是高中生读完世界史课本写出来的东西一样。

中午在这里卡关的原因,就是这里推进剧情的方法是“在整个种植园里找到唯二的那两个有反骨的工人”。虽然不多但好歹也有二十几个,完全没有提示只能在路人堆里一个个点过去实在是有些……算了想想从这个年代的RPG考虑也没有很过分大概只是之前玩的犯困顺带着要求高了起来吧。

总而言之回到村子和要造反的工人甲对话。得知无限之树是多古玛因为看不下快要在沙漠之中干渴而死的镇民们,以让镇民们自己破坏掉引以为豪的梅奇卡·库奇遗迹交换降下的奇迹。原本镇民只要守着能源源不断长出果实的无限之树就好,结果随着莉塔的到来大家必须拼命工作才能换到果腹的果实……
身为勇者的主角没有拒绝他们造反的邀约的选项,于是睡了一晚第二天就毫无波澜的去干掉了莉塔。在临死之前莉塔发出了剩下的人都会不幸的诅咒(多古玛这次照例在屏幕外桀桀桀的笑了),至于之前骗阿宅国王钱的布里吉塔则继续跑了路。

于是剩下的镇民过上了每天守着无限之树坐吃山空的和谐生活,可喜可贺可喜可贺……
嘛游戏后半段或者终盘肯定有再来这个镇子然后镇民吃下自己坐吃山空酿成的苦果的环节吧我懂了。
总而言之,打赢了BOSS之后得到了躯之宝珠。虽然不知道之前有没有提过应该是没有吧,不过这么看起来这是个要收集宝珠然后打开BOSS封印的游戏……(勇〇斗恶龙?
#4 - 2024-10-26 13:21
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)

几经辗转(先是去了地图左下角的城镇发现架在山上一看就是飞空艇才能到,然后听了占卜之城的提示完全没听懂,最后决定忍着让人密集恐惧的暗雷贴着大陆架找哪里能登陆)之后,来到了丧村。

和全村人对话一遍之后收到了村长的找山顶的丧神要回假发的要求。去距离不到50个图块的山顶找到丧神打了他一顿要回了假发,然后交付村长作为奖励拿到了头之宝珠。
和上一个宝珠比起来是不是有点太随便了多古玛都懒得吐槽了。
#5 - 2024-10-26 21:33
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)

继续沿着大陆架一点点啃过去,下一个有剧情的是这个叫做普罗奇亚的城镇。
城镇里的女人们都被领主绅士给带走了。经过一番地毯式提问,得知了领主因为死了装有义肢的妻子索菲亚性情大变,将灵魂出卖给了多古玛换取力量,砍下女人们的腿作为供奉给古里埃神并将他们掳走……

城中还摆放着脚的雕像以及围绕着供奉的腿。呜哇好恶趣味的神让人想到某个今天在办周年庆的游戏。
话说回来四颗宝珠里现在已经有了躯干和头,那么这里应该就是足剩下的就是找到手之宝珠的位置了……头(假发)足(砍腿)都能找到对应,那么躯干也就是对应吃了无限之果实之后膨大的胃?(生拉硬拽)
总之虽然没有人拜托但还是出发去讨伐恶德贵族吧!

呜哇每条腿上都标注着名字和星级好恶心……

原来是……接肢葛瑞克……

干掉这家伙之后多古玛劈雷下来把这家伙珍视的妻子的腿先给劈成灰了,真是恶趣味的家伙啊。
打倒了人间之屑死去的人也回不来了……空虚……
倒是捡到了金钥匙。可以去开一些以前开不了的门了。
#6 - 2024-10-27 02:18
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
在历经了注入在人类身上做冰雕的疯子,收集兑换物的谜之王冠男的地堡,关押着犯人的监狱岛之类看着很唬人但对了两下话就没内容了的神秘场景之后,贴着大陆架的旅途总算到了最后一站————然而这地方并没有名字,姑且叫它洛克的工作室吧。

基本上来讲,这里就是名为洛克的怪物将有才能的创作者聚集起来,吞噬他们作品的地方。烹饪,绘画,文章,料理……各种东西都被视作被吞食的对象。
最后那个明显是自己想吃吧(破坏气氛)
用排除法可以得出,这里就是回收手之宝珠的地界了——所以说“手”所对应的是“创作”的意向吗,倒是比预想的正经我还以为会是才十二一呢……(这里是全年龄至少现在还是呢)

另外值得一提的是这个地方的气氛有点像低配的创作界。虽然不多,但也有几个NPC除了剧情要素之外还在抱怨着创作的痛苦……不过和十三年后エピタフ的字字泣血相比,这里就多少有点为赋新词强说愁的味道。啊尚不知苦痛的青少年~(作为人类来讲十三年虽然很长但也只是人生的一个大阶段的程度但这却是藻太郎作者生涯的二分之三……

然后下到迷宫里面对着创作者的鬼魂们(路人NPC)关于创作的抱怨(怨念)也就多样起来了。
藻太郎先生还有过纠结这种事的时候啊真是青涩……

像这样从侧面观察到藻太郎先生还曾经有过对于创作充满活力与动力的时候对我来说就真是玩够本了,果然对喜欢的作品无法抑制随之而生的对作者的喜爱我就是这种人。

这个机关真是有够复古而且完全没有提示可言啊?!(为能猜出来的自己而佩服)


总之毫无波澜的干掉了洛克。
虽然洛克悄无声息的死掉了,但活过来的他们的创造物确实被多古玛劈死的,这家伙真是一如既往地恶趣味。
收集到了破碎的宝珠……不过之前的无限村有个铁匠可以修理所以算不上问题,接下来就到之前闲逛路过的某个山洞放宝珠吧。
#7 - 2024-10-27 02:36
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
修复宝珠需要一个晚上,就在这一个晚上无限村发生了事件!……什么的并没有。
平稳地拿到了手之宝珠,把四枚珠摆上了祭坛,然后穿过漫长的地下迷宫来到了这个被深山老林包围的遗迹。

遗迹里满是耗光了燃料的飞行石,直到最底下遇到了某位幽灵老者才开始揭开其实也不怎么有冲击性的事实:飞行石需要以人类的怨念为燃料才能飞起来。为了帮助主角们,老者决定燃烧因为被多古玛杀死同伴而怨念缠身的自己。

但是一个人的怨念不足以飞到宇宙对决多古玛,于是主角们要去找到有着更深厚的怨念的怨念池……抱着这样的新目标,主角组在飞行石上飞向了天空。

是说飞行石原来是宇宙飞船啊我还以为是〇限宝石呢!
#8 - 2024-10-27 02:48
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
因为说到怨念就想到了丧村,看到真的有新对白吓了一跳没想到是取得圣灵药的送信任务我还以为是要扮演阿尔萨斯呢。



丧村的家伙们还蛮可爱的如果真的要下手会心痛。
这个地方就是藻太郎对创作这部作品时所混迹的匿名版,【丧板】的爱的体现吧。
#9 - 2024-10-27 02:59
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
总之来到了故事的起点,雷吉尼尔城。

怪不得原先堵路的士兵说必须要有飞行石才能进入,这满地的墓碑真是怨念十足。



上宇宙了喔哦哦哦哦哦哦——(兴奋
#10 - 2024-10-27 08:05
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)

宇宙的第一站是绝望的城镇。
不仅全都是被多古玛玩弄的亡灵,而且所有NPC哪怕是道具店和旅店都会在对话结束后随着多古玛的嗤笑而消失。


接下来是随着某个谜之NPC的自我献祭打开了BOSS关的大门。
一边说着这人草菅人命一边杀了一个人就帮忙开门了感觉多古玛也很困扰。
进到BOSS关的最底下发现有扇打不开的大门与四座祭坛,走上祭坛之后发现这里封印着四位前代勇者的灵魂,必须粉碎掉他们的灵魂才能前进……
应该是很悲壮的场景,应该呢。




我草儿子杀亲爹怎么一句话也不带说的这就是冷面酷哥JRPG主人公吗。

……等等等等我认得这个道具记得有鬼佬说过流程里会有一把生锈的剑虽然没有任何提示但是必须要跑很长一段流程才能给剑开光完成隐藏任务。
为什么会在最终BOSS的门口搞这种东西啊?!

多古玛先生看到儿子杀亲爹的场面笑得比以往任何一次都开心。但是对不起我要去做隐藏任务了你再等等哦……都是原作者不好……(
#11 - 2024-10-27 08:17
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)







前略但是好像也没有很强啊
#12 - 2024-10-27 08:29
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
但是仪式感到位了就行多古玛我来杀你妈啦!

草bro怎么一开口是油库里灵梦语音笑喷了。
好标准的反派开战发言啊(文略)


大概是三个阶段的BOSS?
先是1体,打出一定伤害后分裂成4体,再打出一定伤害后鬼图跳脸。
看得出藻太郎此时画鬼图的本领还很青涩这BOSS连让人恶心都做不到。


果然只有三个阶段。
打赢之后多古玛的城堡爆炸了……欸……这么轻易……?
#13 - 2024-10-27 08:41
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
但是游戏还没有结束总之先走回头路看看。

绝望之村的亡灵们都成佛了……真好啊……


……?无限之树被烧掉了?什么情况?

想不出来去哪里总之回家看看……


啊……这是要进ED了啊……



……这就结束了?
#14 - 2024-10-27 08:44
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)

真的回到标题画面了……
但是为什么最后突然冒出来一段多古玛的笑声……难不成是假结局?
不确定读个档看看(没有攻略啊……
#15 - 2024-10-27 09:08
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)

也是呢(总之先把传送魔法能去的地方都去一遍)

诶也就是说魔物是因为多古玛的影响才出现的吗。
那前代四勇者怎么练的级……(不要再细想了)

基本都是安心安定的日常呢(到这里忍不住笑了)


把所有城镇都去了一遍之后果然出现了追加剧情。
不是哥们你时髦值怎么突然狂掉啊变得好杂鱼啊!



不是为什么冲上去干掉最终BOSS的是你啊这不就像是西游记最后一难是白龙马去解决掉一样虎头蛇尾吗



哦多,飞行石的老爷爷冲上了赛道!
这是什么少年漫画吗怎么游戏的气氛一下子就变了。

嗯,嘛,啊,行吧。
好感动哦(无感动)。
接下来的ED就和通常END完全一样了只是结尾没有了多古玛的笑声。
——行吧!这作就到这里。
#16 - 2024-10-27 14:09
这个世界既荒谬,又像加工厂一样批量造梗,最后嘲笑了DQlike这样的世界。多格玛不像是一个最终boss,而是为你的无聊之旅提供点乐子,解救你从这个折磨世界通关的"希望"。杀父的勇者不发一语,笑的却是多格玛,这是讽刺为了打败boss什么都能做。最后干掉多格玛的是那个怨念老爷爷,这是揶揄真会送死的永远都不会是勇者,总有人替他挡刀。最喜欢的是创作者们的丧言丧语,就算洛克和多格玛死了又能怎样呢,创作者还是得赶往下一个作品。
#17 - 2024-10-27 18:28
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
玩得不爽所以喷了个爽。
嘛说不定在这里积累下的回忆和知识能够在续作用上呢,而且好歹之前在鬼佬那里打过预防针dogma series只有首作很烂其他都各有各的好。
藻信不骗藻信所以续作启动!(谁跟你藻信)

好有气势的标题和按键效果音……


来了来了我最喜欢的神曲环节……!
遍历单元式的世界去享受众多的悲苦吧。


好玩与充实多了也就是让人没什么吐槽的欲望了……
没有了那些没必要的拖长时间的剧情的迷宫只是纯粹的收集伙伴,从暗雷变成明雷还能开着战车创翻杂兵真是爽快度翻了五倍左右。(虽然拿不到经验这点还是比不上后期作品……嘛这作的杂兵设计也有趣多了所以倒也没什么问题,不如说エピタフ有不少杂兵没能见到还让人觉得挺可惜的)
熟人也多了起来,不管是冥神小姐还是毒库欧都是在未来认识的老熟人。阿西亚也算是有一面之缘……大概?(没记错的话)
虽然一通收集之后有七个可选参战角色不过感觉自己直到通关都会带着这三位熟人了,另外四位不怎么熟的大叔抱歉了(因为是大叔所以也不怎么抱歉就是了)
#18 - 2024-10-27 23:20
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)

这回的世界巡回之旅意外的热闹,不仅道中的NPC都很有活人气还有像这样的路人勇者小队……

啊,你们也在啊!
メモリア那时候就猜这几个人是不是前作角色果然是这样。
这样就到第二层了?真是意外的单纯。

大概逛了一下接到了打败大鲇鱼换取第三层的门票的任务。
其实本质还是经典RPG套路,不过这次不管是系统还是流程本身都打磨的相当干练所以玩起来很享受。熟手就是不一样啊……(毕竟中间也间隔了四五年)
#19 - 2024-10-28 00:01
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)

啊,打赢了大鲇鱼居然能够选要不要下手。


不过选了不下手还是会被这个蹿出来的鬼影干掉呢。
也就是说这个鬼影就是标题里的巴德尔或者说上一作的多古玛了?(不过这作评价这么好倒也未必这么单纯。

翻了半天发现在怪物图鉴倒数第二页倒数第二个。
也就是说和这个大鲇鱼性质类似的阶段BOSS还有五体是吧了解了(敏锐的小孩)。

路人的对话还会变这点真是RPG,路人勇者小队辛苦了。
其实前作也会变不过前作的路人对话除了极少一部分都完全不有趣。

话说回来第一层没带上的同伴就这样永远的留在第一层啊对不起了大叔们……(没有个性的角色的宿命)
#20 - 2024-10-28 00:19
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
总之前往第三层。

塔里的地图配置感觉像是城市的遗迹呢。

这一层的地图绝对在メモリア见过(虽然已经忘记具体的内容了)
遗作之所以是遗作……

无风无浪的来到了第三层。
虽然道中捡到了很多战士装备不过队伍里没有战士完全用不了只能卖商店呢……(自找的)
四兄弟还都活着啊真好。(这么想メモリア里接连死去的四兄弟也就是藻太郎后期对自己对自己持续不断糟践角色的反思吧……反思……?
#21 - 2024-10-28 20:03
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)

-简单的说?
-唯男界青春版。
不如说唯男界基本上就是这里的再演,虽然内容没有那么过激但重合度相当之高。
要说有什么不同的话就是这个时候藻太郎会把帅哥丑男打架的幕后黑手归到坏女人身上而未来直接世界毁灭和平又美丽了(还是后者比较合理)。


巴德尔又出来了。
不过这次倒没有没头没脑的乱上逼格,给人的感觉只是个难缠又嚣张不知道和主角有过什么过节的谜之幽灵……
虽然感觉故事有点弱,但系统够爽快所以玩的还是很开心。



好爽快的腰斩发言啊!(老害为了自己能接到的老梗感到心情愉快)
#22 - 2024-10-28 21:23
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
第四层是小动物的世界,女子组玩得最开心的一集。



不过故事的主轴倒是和小动物没什么关系,而是拿到了能让人吐出真言的镜子的神鸟超人大战贩卖精神控制垃圾食品的黑心企业。

虽然现实讽刺很辛辣,但很难说有什么深度,整体气氛都很轻松愉快。


巴德尔感觉越来越有智慧了……与此同时每关都有的教会也开始讲起巴德尔的事了。
决战之日渐近……
#23 - 2024-10-28 21:31
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)


前往第五层的塔意外的有了些故事的浓度。



难懂的哲学。




阴霾的空间。

奇妙的世界。
#24 - 2024-10-28 21:57
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)




无法赎罪的世界,唯有寂静的世界。


善与罪都没有救赎的世界。


诅咒和祝福都到了清算的时候。
#25 - 2024-10-28 22:02
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)



在前往第六层的路上看到了每个能够入队的角色的原型。






不止的轮回的刻影。


人。
#26 - 2024-10-28 22:03
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)

死。
#27 - 2024-10-28 22:04
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)



死。
#28 - 2024-10-28 22:24
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)

……飞空艇BGM太犯规了好想哭啊。

哭也好笑也罢到这里都该结束了。

还以为只是惯例的bossrush……结果……啊……
终究还是被神明玩弄的生命。

最后一个空位。
#29 - 2024-10-28 22:34
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)

当之无愧的魔王呢。

意外轻松的胜利……?



冲击性的魔王的正体?!

不安……

有那么一会以为是要带着没带上的那些同伴再走一次不过看来不是。
#30 - 2024-10-28 23:19
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
虽然很不安但结局收的真是漂亮……
反应过来就一口气打通关了所以没有中间感想,这超高速列车停一下都是损失就让以后的我自己去网盘翻截图吧!
玩得真开心啊。
#31 - 2024-10-29 07:23
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
接下来的ポイズン・セレクション是12部ksg短篇集。





为什么ksg短篇集也会被算进故事的一环啦
虽然这么说但毒和温蒂都是首次出现所以会挺重要的吧?应该?
#32 - 2024-10-29 07:29
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
『もしもポイズンが勇者だったら』





被嫌弃的勇者ポイズン去讨丑男低保的故事。
被社会讨厌,国王敷衍,妈妈被迫在自己眼前死去,最后被魔王因为不是亚历克斯打飞。然后被基佬收尸。

真是感人呢(吃薯片)
#33 - 2024-10-29 07:41
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
『もしもウィンディが魔王だったら』

病弱魔王温蒂讨伐勇者的故事。

因为可以无限复活所以战斗方式是抱着炸弹神风特攻什么的真是够了我要call爱温蒂TV了。

飞行道具是布莱恩草笑喷了。
虽然很贫弱但头以下全是魔王什么的也是恶趣味。



居然燃起来了。




您这上下段还是连着的。



你们两个在一起吧(已经不在一起了)





感人的告白。
然后ポイズン就忍不住跳了草。

温蒂也跳了草但是没死成。

我们的旅途会继续下去(奠)
#34 - 2024-10-29 07:57
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
『ポイズン地獄めぐり』

被戈梅斯陨石砸死的ポイズン在地狱晃悠了一圈的故事。

温馨呢(三秒后会被陨石砸中)




温蒂地狱,戈梅斯地狱,国王地狱,不认识的人地狱。

是本人跑出来玩吗草(不是吧 大概)

地狱不收丑逼啦。

但是活着终究是要死的(这一步省略的太多了)
#35 - 2024-10-29 09:26
温蒂和勇者一同跳下去那一幕好感人。引き裂かれたバダール的结尾究竟是什么呢,好在意啊...这个留白太妙了,太妙了...
#36 - 2024-10-29 20:09
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
『もしもウィンディの首から下が蛇足だったら』


格林 逃出来了吗 靠自己的力量。


飞头蛮草。


社会真严苛啊。



妈妈又死了太没人性了。




但是对魔王没有效果。



关系真好。
这是否会化为诅咒呢。
#37 - 2024-10-29 20:20
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
『ウィンディ療養日記』


第一次见到固定CP的赫尔小姐呢,帅气。
虽然戈梅斯不让人安心。



吃个汉堡肉就开始吟咏俳句了啊?!
……一想到自己也这样过就笑不出来。共鸣了呢。

鬼图就共鸣不了……好像也能共鸣。
让人怀疑自己都在过着什么日子之卷。


谢谢你 戈梅斯先生。


怎么你也。


怎(ry


幸福的死下去吧。
#38 - 2024-10-29 20:46
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
『もしもみんなポイズンだったら』



魔王想死

真的死了


厌世


厌世


厌世





厌世






无力








祝福













诀别


阳光





不认识的人



祝你们,幸福。

……太神回了,要哭了。
#39 - 2024-10-29 21:02
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
『ポイズンのにちようび』


好痛苦好痛苦好痛苦。



寻找慰藉。




寻找诗歌。




但是又有什么意义呢。

请给我爱。






幻想般的温柔。

搞不好也是只幻想而已呢!
#39-1 - 2025-11-5 06:43
回避残剧
最后好残酷啊。。。
#40 - 2024-10-29 21:41
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
『さらば人類』










或许都是无。

或许。
#41 - 2024-10-29 21:45
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
『ポイズンの誕生日』













被诅咒的,自私的,生。

不存在。
#42 - 2024-10-29 21:52
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
『ポイズンと聖人さん』



把圣人小姐卷进这种不妙的世界观辛苦了。

久违了。
人类渴求着魔王把握。



欢迎回来!人类!

啊……时隔已久的治愈……
#43 - 2024-10-29 22:01
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
『ある落伍者はこう言った』




拯救了世界,然而,还是无法融入社会。
没有关系。



被社会接受的,和
没有被社会接受的人。
平行并走的世界。




被摧毁的幸福仍旧是幸福吗。



祝你幸福。

祝你幸福。
#44 - 2024-10-29 22:19
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
『ポイズンの死』







再怎么漫长的时间,在回忆里都只是一瞬。
但是,那一瞬却比永劫般的未来更加美丽。





再见了。









愿那美丽的冥河,可以弥补所有的遗憾。
#45 - 2024-10-29 22:25
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
圣人小姐,辛苦你了。









那么,或许在未来再见吧。
#46 - 2024-10-30 01:54
最喜欢的几段台词,“回忆真的很重要呢,甚至拥有能避免毁灭的力量,比起我的奇迹,更加奇迹的是波因兹的心灵支柱不是么?”“只有这个名字不能失去,温迪这个名字,言语,成为了崩溃的人类智慧的最后的堡垒”“与朋友共度的时光,拥有忍受痛苦的力量,但回忆只是心灵的支柱,如果只为回忆而活,就会变成我这样,轻轻的捧着回忆,活在当下,按照自己的节奏”“我和你们终将走向同一个地方,但我不会让你们陪我走上死路,就此别过”“就算没有身体,也能好好生活下去的!”“要幸福啊,你们这些人啊!”看到最后一幕我在想,藻太郎是怎么走向反出生主义的。这个时期的他写波因兹最后战胜了死亡,而且是抱着对世界的美好期待而死的。如果要珍惜回忆,那么世界是值得爱的,可是要自觉走向死亡,那么世界只有在死亡前才值得爱。两个不会死的人,在死亡的世界里为爱奔赴;波因兹看着夕阳,在死前的草原上和温蒂牵着手;温蒂吃着汉堡肉,吸着一氧化碳,唱着俳句;他们看到的不是死亡,而是能让自己活下去的回忆。如果不能否定回忆,那么出生也无法否认吧。只有一个问题让我不安,那就是波因兹的人生的确痛苦大于快乐,我也愿意承认,波因兹不如不出生,可温蒂不是这样。
#47 - 2024-10-31 19:28
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)

又回到了熟悉的世界……




不要啊这种杂鱼突然觉醒了小强形态什么的。








啊,这次的谜之黑幕好像有趣了一些。



去参加熟悉的大家的葬礼吧。
#48 - 2024-10-31 20:09
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
昼夜系统脱离了狗屎暗雷之后终于有了存在的意义。
看到一篇评测提到每座城市要设计八种对话充分感到了JRPG的鹈鹕胃(虽然前作因为对话完全不有趣都是在白费功夫)。

而且这作就连每个宝箱和翻箱倒柜点都设计了专有对话这是何等的JRPG精神……
#49 - 2024-10-31 21:03
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
海人的故事真是平淡又感人……(好前所未有的王道RPG啊比俺鱼幻想还王道就连主角团的奇形怪状都如出一辙
#50 - 2024-11-2 12:00
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
结果拿到船之后又变成了贴着大陆架走路。
不过没有了狗屎暗雷以及可以自己调移动速度之后好歹轻松了些。

丧村的故事完全就是在明示网路人妖嘛……丧板这种地方原来也被网路人妖入侵过吗(嘛此事在A岛历史上也有过


#51 - 2024-11-2 22:46
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
本来想着和多古玛一样越打到后面越散漫这栋楼要烂尾了,结果恍惚间被贝德拉姆攻略战感动得泣不成声……


这份肯定人活在世上的勇气的光辉真是美丽无论如何都想要铭记……
#52 - 2024-11-4 13:11
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
アリスの標本箱的部分就这么飒爽烂尾了!(清爽)
时隔一个月终于做好所有准备再次拾起シューニャの空箱……虽然说到这里才想起来按照之前看到的建议还有几篇時の木漏れ日的短篇要读……
会不会烂尾呢不知道总之现在先写着吧!




一个月前刚刚看到这里的前情提要还在想什么什么这都是些什么玩意,然而现在已经变成了无比宝贵确切的回忆……故事这种往心上铭刻的力量真是伟大……
#53 - 2024-11-4 19:08
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
总之先去時の木漏れ日补遗一下。
【男たちの晩酌】

哈哈哈你这混账人生赢家!(鸟生?
【遊びに来たよ】



女子会!
冥神酱,从残念角色变成了更多种意义上的残念角色……

……不过话说回来这三个人是怎么样的因缘才会聚在一起……不,100年前的话确实是有可能啦。
#54 - 2024-11-4 19:23
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
【アリシアのパンセ】

果然啊原来还有这么一段时间。
爱丽丝酱还是可爱的爱丽丝酱……(标本箱时期也很可爱哦!

冥神酱的妈妈?!

这个人居然有妈→果然是这个人的妈……


语言的薄弱性啊……
艾莉西亚是那边的角色呢。

结果一头扎进故事里就会想不起来截图
感觉空箱眼看着也要这么烂尾了……

好年轻啊 妈妈酱小时候
#55 - 2024-11-4 19:31
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)



故事,会绵延下去……
#56 - 2024-11-4 19:35
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
「座談」



啜泣。
#57 - 2024-11-4 19:38
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
「それでもお前は」

真是无情的故事啊……
#58 - 2024-11-4 19:40
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
「孤独の血」


妹控!
#59 - 2024-11-4 20:43
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
「カオルのあやまち」
「カオルの死」

世界充满遗憾呢(没图)
#60 - 2024-11-4 20:51
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
「初期衝動以後」
全篇的话 是创作的方法论。
但是只看最后一节的话,就只是作家的死。

人都会死呢。哪怕是谱写了许多故事的人。
满足的度过人生吧。
#61 - 2024-11-4 21:40
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 .)
总之回来。



看着熟人耍废真是让人心情愉快。笑得比初见高声了三成。