AVG详细评分表

2024-2-25 07:51 · 6 分钟阅读
总分=剧本×70%+情绪引导x20%+画面×10%




在班固米对作品进行评分时的基本逻辑(个人向)有提到,我在Bangumi标注时的分数是基于个人观赏体验作出的完全感性评分。这个评分表则更倾向于理性评价,比起娱乐价值/观赏体验/好看,更聚焦于艺术价值/作品质量/优秀。

三项评分的释义(子分类的前后顺序根据评分权重排名)
剧情:剧情发展、故事结构、人物塑造、立意、设定。
情绪引导:音乐、氛围感、沉浸感、代入感、配音、音效。
画面:画面演出、文字演出、立绘、背景、CG数量、作画。

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关于「情绪引导」这一评分维度的来源:

本身是想添加「音乐」这一栏,但想了想与其说音乐影响了作品的质量,不如说是音乐所带来的沉浸感、代入感,还有对玩家情绪的引导组成了质量。音乐属于「情绪引导」的一部分,而「情绪引导」不仅仅是音乐,所以选择了情绪引导而非音乐作为一个评分维度。

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自问自答的QA环节:
Q:什么是「个人差」?

A:就像《电影的本性》中提到的「你是否看见了一只鸡」,这方面的电影理论体系也套用到ACGN中。由于不同观众的人生经历、性格、关注点、年龄、审美偏好有差异,导致每个人在鉴赏作品时看见的东西都截然不同,由此所得出的评价也可能会截然不同。而「个人差」即是随着观众/鉴赏角度的不同,所可能产生的评价分歧,也可以类比为观众在鉴赏作品时可能产生的争议。在双方鉴赏水平相似时,个人差越大则可能看见的东西越不一样,个人差越小则观感更具有一致性(若鉴赏水平差距过大,「个人差」则无意义)
(注:以上仅适用于理性评价的情况,若为纯主观/感性评价,自然可以因为个人被触动到而给予任何作品100分。)

Q:为什么有一些相对而言总分更高的作品在评级上却不如相对而言总分更低的作品?

A:除去直接的三维度评价外还有一些因素难以套用到三维度,却又实实在在的影响了作品的质量,如篇幅(极短的作品若是剧情足以媲美长篇作品则有额外加分)、题材(商业化作品模板化的陈词滥调则有额外减分)......评级相当于是对总分进行了一个额外的隐藏加权后得到的最终结论。

Q:「画面」的评估要考虑演出,Gal中什么是演出?

A:「Muv-Luv」中通过立绘的远近变化营造移动感,这类是画面演出。「素晴日」中通过重复文字营造疯狂感,「心跳文学部」中通过乱码文字营造恐惧感,这类是文字演出。

Q:评估「情绪引导」这一维度要考虑沉浸感和代入感,这两者会因玩家个人的状态受到很大程度的主观影响,那这本身不就是个人喜好,又何谈理性?

A:就像我个人并不喜欢「白色相簿2」「水仙」,但这完全是我的个人主观喜好,我不喜欢它们的同时也完全承认这些作品皆是沉浸感和代入感此类情绪引导的教科书。对于这一维度的评估依旧可以在抛去个人主观的感性态度后,从一个相对理性的角度评估本作的情绪引导及感染力。

个人认为剧情、情绪引导、画面这些方面,在两部作品某方面差距明显时,大家起码可以达成某一部分共识。例:无论是怎样的审美体系,对于同样是总体优秀的作品,但几乎不可能有人说「MLA」「十三机兵」这类颠覆性演出的作品,画面演出效果不如「R11」这类近无演出的作品;同样,除去因个人原因出戏的情况,几乎不会有人觉得「白色相簿2」「水仙」这类感性作品,氛围感/沉浸感此类情绪引导会不如「暗之部屋」这种理性叙事的作品。如果双方的观感不同,可能是审美标准不同,可能是两作差距还不够大,但一定是能形成一部分共识的,区别于个人喜好可能完全没有共识。

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评级含义:
S    神作 - 综合质量极高,在部分方面重新定义了满分的作品。或许存在一定瑕疵,但整体瑕不掩瑜,ACGN发展史上的里程碑。
A    优秀 - 亮点明显,在某些方面达到了极高的水准。这一评级的每部作品都可能是一些玩家心目中最高的神作。
B    佳作 - 有一定独到之处,但通常也有明显的缺陷,至少是有些闪光点的作品。
C    及格 - 乏善可陈,硬要挑的话也不能说没有出彩之处,整体只能说质量平庸。姑且还算能推得下去,向我推荐作品的最低门槛。
D    不及格 -基本上是毫无亮点的平庸之作,亦或者到处都是令人无法忍受的致命缺陷。虽然业界绝大多数作品都在这个评级,可惜我基本上不会去推。

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对于剧情一栏:

若有剧情锁,有真结局,且强制全线。(例:Ever17、混沌之子)
分数为全线总体上的观感,部分支线特别糟糕也会减少总分。
(因为强制全线意味着不能跳过糟糕的部分,更需要看总体。)

若无剧情锁,有真结局,支线为平行世界分支。(例:石头门、秽翼)
分数为包含真结局在内的最高分单线,支线不会影响总分。
(因为无剧情锁意味着可以跳过糟糕的部分,可以只看精彩的。)

若无剧情锁,无真结局,多线平行世界。(例:柚子社、白色相簿2终章)
分数为最高分单线。
(如上,可以仅选择最精彩的那条线作为心目中的故事。)

我认为前期有趣的日常/无日常,以及后期精彩的收尾,两者同样重要,烂尾或前中期无聊都会酌情降低剧情分。